RAM scratchpad: differenze tra le versioni
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'''RAM scratchpad''', nota anche solamente come '''
Può essere considerata simile alla [[CPU cache|cache]] di un processore con la differenza che mentre la cache è invisibile al programmatore la scatchpad è indirizzata direttamente dal processore e quindi visibile al programmatore.
La scatchpad viene utilizzata per semplificare la gestione della coerenza delle cache nei sistemi multiprocessore. In un sistema multiprocessore la gestione della cache diventa un problema pressante dato che bisogna garantire che le cache non contengano dati vecchi, quindi ogni volta che un processore
Le scatchpad non sono utilizzate normalmente nei processori per personal computer dato che, per avere un reale vantaggio i programmi devono essere scritti tenendo conto della loro presenza mentre nei sistemi per computer si tende a preferire la compatibilità con il passato alle prestazioni. Invece i [[Sistema embedded|sistemi embedded]] essendo spesso basati su software scritti appositamente possono utilizzare le scatchpad senza problemi. Nei sistemi embedded le
== Esempio di utilizzo ==
*I processori [[SH2]] e [[SH4]] utilizzati nelle console [[Sega (azienda)|SEGA]] potevano indirizzare parte della cache come scatchpad in caso di necessità.
*Il processore [[R3000]] SONY utilizzato dalla [[PlayStation]] aveva una scatchpad al posto della cache di primo livello. Il processore poteva porre lo stack e altri file temporanei per esempio.
*Il processore [[R5000]] SONY utilizzato dalla [[PlayStation 2]] aveva una scatchpad da 16 kb accessibile in DMA che poteva trasferire i dati al processore grafico GS o alla memoria.
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