Processo (informatica): differenze tra le versioni

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{{NN|informatica|gennaio 2024}}
In [[Informatica]] per '''processo''' si intende l'[[Esecuzione (informatica)|esecuzione]] di un programma.
Più precisamente è un'attività controllata da un programma che si svolge su un processore.
 
Il '''processo''' in [[informatica]] è un'entità dinamica caricata su memoria [[Random Access Memory|RAM]] generata da un [[programma (informatica)|programma]]: identificato da un codice univoco chiamato PID, più precisamente, esso è una sequenza di attività (''task'') controllata da un programma ([[scheduler]]) che si svolge su un [[processore]] in genere sotto la gestione o supervisione del rispettivo [[sistema operativo]].
Il concetto di processo è associato a quello di '''thread''', con cui si intende una posizione nell'esecuzione del programma.
Un processo ha sempre almeno un thread, ma in alcuni casi un processo può avere più thread che avanzano in parallelo.
 
Può essere [[interattività|visibile all'utente]], come nel caso di un’[[Applicazione (informatica)|applicazione]] durante la sua [[esecuzione (informatica)|esecuzione]], oppure può essere eseguito in [[Esecuzione in background|background]]; per visualizzare la lista di processi eseguiti su un [[computer]] e le relative [[risorsa informatica|risorse]] impiegate è possibile utilizzare un [[task manager]], mentre la ''gestione dei processi'' da parte del [[sistema operativo]] è affidata allo [[scheduler]] attraverso opportuni ''algoritmi di scheduling''.
Quando si vuol far riferimento indistintamente a un processo o un thread, si usa la parola '''task'''.
 
== Descrizione ==
Le definizioni sono le seguenti:
=== Programmi ===
* Il ''processo'' è l'oggetto del sistema operativo a cui sono assegnate tutte le risorse di sistema per l'esecuzione di un programma, tranne la CPU.
Un [[programma (informatica)|programma]] è costituito dal [[codice oggetto]] generato dalla compilazione del [[codice sorgente]], ed è normalmente salvato sotto forma di uno o più file. Esso è un'entità statica, che rimane immutata durante l'esecuzione.
* Il ''thread'' è l'oggetto del sistema operativo o dell'applicazione a cui è assegnata la CPU per l'esecuzione.
 
Il processo è l'entità utilizzata dal [[sistema operativo]] per rappresentare una specifica esecuzione di un programma. In pratica un processo è un programma quando è in esecuzione. Esso è quindi un'entità dinamica, che dipende dai dati che vengono elaborati e dalle operazioni eseguite su di essi nel [[ciclo di fetch-execute]] da parte del [[processore]]. Il processo è quindi caratterizzato, oltre che dal [[codice eseguibile]], dall'insieme di tutte le informazioni che ne definiscono lo stato, come il contenuto della memoria indirizzata, i [[Thread (informatica)|thread]], i descrittori dei [[file]] e delle periferiche in uso.
==Programmi e processi==
 
L'uso dell'[[Astrazione (informatica)|astrazione]] dall'hardware è necessario al sistema operativo per realizzare la [[multiprogrammazione]].
Un [[programma (informatica)|programma]] è costituito dal [[codice oggetto]] generato dalla compilazione del [[codice sorgente]]. Esso è un'entità statica, che rimane immutata durante l'esecuzione. Un processo, invece, è un'entità dinamica, che dipende dai dati che vengono elaborati, e dalle operazioni eseguite su di essi. Il processo è quindi caratterizzato, oltre che dal codice eseguibile, dall'insieme di tutte le informazioni che ne definiscono lo stato, come il contenuto della memoria indirizzata, i thread, i descrittori dei [[file]] e delle periferiche in uso.
 
=== Processi e thread ===
{{vedi anche|Thread (informatica)}}
In un sistema che non supporta i thread, se si vuole eseguire contemporaneamente più volte lo stesso programma, è necessario creare più processi basati sullo stesso programma. Tale tecnica funziona, ma è dispendiosa di risorse, sia perché ogni processo deve allocare le proprie risorse, sia perché per comunicare tra i vari processi è necessario eseguire delle relativamente lente chiamate di sistema, sia perché la commutazione di contesto tra thread dello stesso processo è più veloce che tra thread di processi distinti.
Avendo più thread nello stesso processo, si può ottenere lo stesso risultato allocando una sola volta le risorse necessarie, e scambiando i dati tra i thread tramite la memoria del processo, che è accessibile a tutti i suoi thread.
 
Il concetto di processo è associato, ma comunque distinto da quello di [[Thread (informatica)|thread]] (abbreviazione di thread of execution, filo dell'esecuzione) con cui si intende invece l'unità granulare in cui un processo può essere suddiviso (''sottoprocesso'') e che può essere eseguito a divisione di tempo o in parallelo ad altri thread da parte del processore. In altre parole, un thread è una parte del processo che viene eseguita in maniera [[concorrenza (informatica)|concorrente]] ed indipendente internamente allo stato generale del processo stesso. Il termine inglese rende bene l'idea, in quanto si rifà visivamente al concetto di fune composta da vari fili attorcigliati: se la fune è il processo in esecuzione, allora i singoli fili che la compongono sono i thread.
Un esempio di applicazione che può far uso di più thread è un [[browser]] Web, che usa un thread distinto per scaricare ogni immagine in una pagina Web che contiene più immagini.
 
Un processo ha sempre almeno un thread (se stesso), ma in alcuni casi un processo può avere più thread che vengono eseguiti in parallelo.
Un altro esempio è costituito dai processi server, spesso chiamati ''servizi'' o ''daemon'', che possono rispondere contemporaneamente alle richieste provenienti da più utenti.
Una differenza sostanziale fra thread e processi consiste nel modo con cui essi condividono le risorse: mentre i processi sono di solito fra loro indipendenti, utilizzando diverse aree di memoria ed interagendo soltanto mediante appositi meccanismi di comunicazione messi a disposizione dal sistema, al contrario i thread di un processo tipicamente condividono le medesime [[informazioni di stato]], la memoria ed altre [[Risorsa informatica|risorse di sistema]].
 
L'altra differenza sostanziale è insita nel meccanismo di attivazione: la creazione di un nuovo processo è sempre onerosa per il sistema, in quanto devono essere allocate ovvero assegnate risorse necessarie alla sua esecuzione (allocazione di memoria, riferimenti alle periferiche, e così via, operazioni tipicamente onerose); il thread invece è parte di un processo e quindi una sua nuova attivazione viene effettuata in tempi ridottissimi a costi minimi.
In un sistema multiprocessore ([[SMP]]), si possono avere miglioramenti prestazionali, grazie al parallelismo fisico dei thread. Tuttavia, l'applicazione deve essere progettata in modo da suddividere tra i thread il carico di elaborazione. Tale progettazione è difficile e soggetta a errori, e il programma risultante, se eseguito su un sistema monoprocessore, potrebbe essere più lento di uno con un solo thread; pertanto oggi sono ancora pochi i software che usano i thread per sfruttare i sistemi SMP.
 
Le definizioni sono le seguenti:
==Supporto del sistema operativo==
* Il ''processo'' è l'oggetto del sistema operativo a cui sono assegnate tutte le risorse di sistema per l'esecuzione di un programma, tranne la [[CPU]].
I sistemi operativi si classificano nel seguente modo in base al supporto che offrono a processi e thread:
* Il ''thread'' è l'oggetto del sistema operativo o dell'applicazione a cui è assegnata la CPU per l'esecuzione.
* Monotasking: non sono supportati né processi né thread; si può lanciare un solo programma per volta.
* Multitasking cooperativo: sono supportati i processi, ma non i thread, e ogni processo mantiene la CPU finché non la rilascia spontaneamente.
* Multitasking preventivo: sono supportati i processi, ma non i thread, e ogni processo mantiene la CPU finché non la rilascia spontaneamente o finché il sistema operativo sospende il processo per passare la CPU a un altro processo.
* Multithreaded: sono supportati sia i processi, che i thread.
* Multitasking embedded: sono supportati i thread, ma non processi, nel senso che si può eseguire un solo programma per volta, ma questo programma può avere più thread (solitamente detti task).
 
In un sistema che non supporta i thread, se si vuole eseguire contemporaneamente più volte lo stesso programma, è necessario creare più processi basati sullo stesso programma. Tale tecnica funziona, ma è dispendiosa di risorse, sia perché ogni processo deve allocare le proprie risorse, sia perché per comunicare tra i vari processi è necessario eseguire delle relativamente lente chiamate di sistema, sia perché la commutazione di contesto tra thread dello stesso processo è più veloce che tra thread di processi distinti.
Si noti inoltre che la mancanza di supporto ai thread da parte del sistema operativo non impedisce la programmazione parallela. Infatti il parallelismo tra thread può essere simulato da librerie di programmazione o anche dal supporto run-time del linguaggio di programmazione. In tal senso si parla di "thread del kernel" per indicare un thread gestito dal sistema operativo, e di "thread utente" per indicare un thread gestito da una libreria applicativa. Per esempio, alcune versioni di Unix non supportano i thread, per cui si ricorre ai thread utente.
 
Avendo più thread nello stesso processo, si può ottenere lo stesso risultato allocando una sola volta le risorse necessarie, e scambiando i dati tra i thread tramite la memoria del processo, che è accessibile a tutti i suoi thread. Un esempio di applicazione che può far uso di più thread è un [[web browser]], che usa un thread distinto per scaricare ogni immagine in una pagina Web che contiene più immagini.
==Stati di un thread==
Un altro esempio è costituito dai processi [[server]], spesso chiamati ''servizi'' o ''[[demone (informatica)|daemon]]'', che possono rispondere contemporaneamente alle richieste provenienti da più utenti.
[[Immagine:Stati di un processo.png|250px|thumb|Stati di un thread.]]
 
In un sistema multiprocessore ([[Multiprocessore simmetrico|SMP]]), si possono avere miglioramenti prestazionali, grazie al parallelismo fisico dei thread. Tuttavia, l'applicazione deve essere progettata in modo tale che essa suddivida tra i thread il carico di elaborazione. Tale progettazione è difficile e soggetta a errori, e il programma risultante, se eseguito su un sistema monoprocessore, potrebbe essere più lento di uno con un solo thread; pertanto oggi sono ancora pochi i software che usano i thread per sfruttare i sistemi SMP.
In un sistema operativo [[multitasking]], ci sono più thread contemporaneamente in esecuzione. Di questi, al massimo un numero pari al numero di [[CPU|processori]] può avere effettivamente il controllo di un processore. Gli stati in cui un thread si può trovare sono:
 
=== Supporto del sistema operativo ===
* '''esecuzione''' ('''running'''): il thread ha il controllo di un processore
{{vedi anche|Scheduler|Interrupt|Polling (informatica)|Deadlock|Starvation}}
* '''pronto''' ('''ready'''): il thread è pronto ad essere eseguito, ed è in attesa che lo [[scheduler]] lo metta in esecuzione
* '''bloccato''' ('''suspended'''): il thread ha eseguito una [[chiamata di sistema]], ed è fermo in attesa del risultato
 
I sistemi operativi si classificano nel seguente modo in base al supporto che offrono a processi e thread:
Con [[commutazione di contesto]] si indica il meccanismo per cui un thread in esecuzione viene fermato (perché ha eseguito una chiamata di sistema o perché lo scheduler ha deciso di eseguire un altro thread), e un altro pronto viene messo in esecuzione.
* ''[[Monotasking]]'': non sono supportati né processi né thread; si può lanciare un solo programma per volta.
 
* ''[[Multitasking]]'':
==Genesi di processi e thread==
** ''Multitasking cooperativo'': sono supportati i processi, ma non i thread, e ogni processo mantiene la CPU finché non la rilascia spontaneamente.
 
** ''Multitasking preventivo'': sono supportati i processi, ma non i thread, e ogni processo mantiene la CPU finché non la rilascia spontaneamente o finché il sistema operativo sospende il processo per passare la CPU a un altro processo.
Al [[bootstrap]] del sistema operativo c'è in esecuzione uno o più processi creati dal sistema operativo stesso.
* ''[[Multithreading]]'': sono supportati sia i processi, sia i thread.
Durante l'avvio del sistema, in base alla configurazione, possono essere creati numerosi processi.
* ''Multitasking embedded'': sono supportati i thread, ma non processi, nel senso che si può eseguire un solo programma per volta, ma questo programma può avere più thread (solitamente detti task).
Durante la normale operatività, in base alle richieste degli utenti, possono essere creati nuovi processi e altri possono terminare.
 
Si noti inoltre che la mancanza di supporto ai thread da parte del sistema operativo non impedisce la programmazione parallela. Infatti il parallelismo tra thread può essere simulato da librerie di programmazione o anche dal supporto run-time del linguaggio di programmazione. In tal senso si parla di "thread del kernel" per indicare un thread gestito dal sistema operativo, e di "thread utente" per indicare un thread gestito da una libreria applicativa. Per esempio, alcune versioni di [[Unix]] non supportano i thread, per cui si ricorre ai thread utente, altri (per esempio [[Linux]]) supportano direttamente i thread a livello del [[kernel]].
Quando il sistema operativo inizia l'esecuzione di un programma, crea un processo dotato di un solo thread.
Durante l'esecuzione di tale thread, detto thread principale, il codice può creare altri thread o altri processi con apposite chiamate di sistema.
 
=== Thread e handle ===
La creazione di un processo differisce tra i vari sistemi operativi.
Nel [[sistema operativo]], ciascun processo è identificato da un numero, detto [[PID (Unix)|PID]] (Process IDentifier) oppure "process handle".
In ambiente Windows, si usa la chiamata di sistema "CreateProcess", con cui si specifica il nome del file contenente il programma eseguibile; tale file viene caricato in memoria ed eseguito.
In ambiente Unix, si usa la chiamata di sistema "fork" per creare un processo identico al chiamante eccetto che per il valore reso dalla chiamata stessa; e si usa la chiamata "exec" per caricare il codice eseguibile di un nuovo programma nel processo corrente, e mandarlo in esecuzione.
 
La creazione di un thread invece, è più uniforme. Infatti, sia la chiamata di sistema "CreateThread" di Windows che la chiamata di sistema "thr_create" di Solaris (una variante di Unix) richiedono il passaggio dell'indirizzo di una routine, e della dimensione del nuovo stack, oltre ad altri parametri. La chiamata di sistema fa sì che venga eseguito il corpo della routine specificata, concorrentemente con il codice che il chiamante sta eseguendo.
 
==Strutture dati relative a processi e thread==
 
Nel [[sistema operativo]], ciascun processo è identificato da un numero, detto '''PID''' ('''P'''rocess '''ID'''entifier) oppure "process handle".
 
Ad un processo sono associate le seguenti [[struttura dati|strutture dati]]:
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* Uno o più thread.
 
L'insieme di tali informazioni è raccolto o indicizzato da una struttura, unica per ogni processo, detta [[process control block]] (abbreviata in PCB). A loro volta, tutti i PCB sono elencati in una struttura detta process table.
Se il sistema operativo gestisce i thread, anche ciascun thread è identificato da un numero, detto '''TID''' ('''T'''hread '''ID'''entifier) oppure "thread handle".
 
Se il sistema operativo gestisce i thread, anche ciascun thread è identificato da un numero, detto TID (Thread IDentifier) oppure "thread handle". Un handle (lett. "maniglia") è un riferimento codificato che consente ad un thread di accedere alle entità (oggetti) del sistema operativo. In pratica, gli handle sono identificatori astratti che facilitano la manipolazione (da parte dei thread dei vari processi) dei componenti del sistema (kernel in primis): sono come gli ID dei ticket. Il numero degli handle attivi (cioè quelli che sono utilizzati dai thread), in un determinato istante, è visualizzabile insieme al numero dei thread e dei processi in esecuzione.
 
Ad un thread sono associate le seguenti [[struttura dati|strutture dati]]:
* Lo [[Pila (informatica)|stack]] delle chiamate di [[funzione (informatica)|funzione]].
* I registri del processore, tra cui il [[program counter]].
 
Se il sistema operativo non gestisce i thread, le suddette informazioni fanno parte dello stato del processo.
 
=== Stati di un processo ===
==Thread e Comunicazione Online==
[[File:Stati di un processo.png|thumb|Stati di un processo]]
 
In un sistema operativo [[multitasking]], ci sono più processi contemporaneamente in esecuzione. Di questi, al massimo un numero pari al numero di [[CPU|processori]] può avere effettivamente il controllo di un processore in un dato istante. I diversi processi possono quindi utilizzare il processore per un periodo limitato di tempo cioè a divisione di tempo, per questo motivo i processi vengono interrotti, messi in pausa e richiamati secondo i noti algoritmi di [[schedulazione]], dando l'impressione all'utente di un processamento parallelo di questi.
Nel gergo dei [[forum]], dei [[newsgroup]] e delle [[chat]] il thread (letteralmente ''trama'', ''filo'', e solitamente abbreviato in 3D) indica la discussione sviluppata dai singoli utenti.
Solitamente un primo utente stabilisce il [[topic]], ossia l'oggetto del proprio contributo e l'interazione che ne segue assume la forma di un copione, di uno scambio tra più soggetti.
 
Gli stati in cui un processo si può trovare sono:
== Voci correlate==
* ''esecuzione'' (''running''): il processo ha il controllo di un processore;
*[[Scheduler]]
* ''pronto'' (''ready''): il processo è pronto ad essere eseguito, ed è in attesa che lo [[scheduler]] lo metta in esecuzione;
*[[Kernel]]
* ''in attesa'' o ''sospeso'' o ''bloccato'' (''suspended'' o ''blocked''): il processo ha eseguito una [[chiamata di sistema]] ed è fermo in attesa del risultato;
*[[Multitasking]]
 
*[[Multithreading]]
Con [[commutazione di contesto]] (''Context switch'') si indica il meccanismo tramite il quale un processo in esecuzione viene fermato (perché ha eseguito una [[chiamata di sistema]] o perché lo scheduler ha deciso di eseguire un altro processo), e un altro pronto viene messo in esecuzione.
*[[Topic]]
 
=== Genesi di processi e thread ===
Al [[Boot|bootstrap]] del sistema operativo ci sono in esecuzione uno o più processi creati dal sistema operativo stesso. Durante l'avvio del sistema, in base alla configurazione, possono essere creati numerosi processi. Durante la normale operatività, in base alle richieste degli utenti, possono essere creati nuovi processi e altri possono terminare. Quando il sistema operativo inizia l'esecuzione di un programma, crea un processo dotato di un solo thread. Durante l'esecuzione di tale thread, detto thread principale, il codice può creare altri thread o altri processi con apposite [[chiamata di sistema|chiamate di sistema]].
 
La creazione di un processo differisce tra i vari sistemi operativi. In ambiente [[Windows]], si usa la chiamata di sistema "CreateProcess", con cui si specifica il nome del file contenente il programma eseguibile; tale file viene caricato in memoria ed eseguito. In ambiente [[Unix]], si usa la chiamata di sistema "[[fork (programmazione)|fork]]" per creare un nuovo [[processo figlio]] identico al chiamante ([[processo padre]]) eccetto che per il valore reso dalla chiamata stessa; e si usa poi la chiamata "exec" in uno dei due per caricare il codice eseguibile di un nuovo programma nel processo corrente, e mandarlo in esecuzione.
 
La creazione di un thread invece, è più uniforme. Infatti, sia la chiamata di sistema "CreateThread" di Windows che la chiamata di sistema "thr_create" di Solaris (una variante di Unix) richiedono il passaggio dell'indirizzo di una routine, e della dimensione del nuovo stack, oltre ad altri parametri. La chiamata di sistema fa sì che venga eseguito il corpo della routine specificata, concorrentemente con il codice che il chiamante sta eseguendo.
 
Nei sistemi [[Unix-like]], quando un processo termina, il sistema operativo provvede a liberarne le [[Risorsa informatica|risorse]] occupate, tranne il PID e il [[Process Control Block]] (PCB). Il PCB rimane nella tabella dei processi (process table) per permettere al [[processo padre]] del processo terminato la lettura dell'[[exit status]] tramite la [[chiamata di sistema]] <code>[[wait_()(system call)|wait()]]</code>. In seguito a tale chiamata anche il PID e il PCB vengono liberati per poter essere riutilizzati da altri processi. Fin quando non avviene tale chiamata il processo rimane nello stato di [[Processo zombie|zombie]].
 
Quando un processo termina prima di un proprio [[processo figlio]], quest'ultimo diviene un cosiddetto [[processo orfano]] e, nei sistemi [[Unix-like]], viene automaticamente [[Adozione|adottato]] dal processo di sistema speciale [[init]].
 
== Bibliografia ==
* ''Architettura dei Sistemi di Elaborazione, volume 1'' (F. Baiardi, A. Tomasi e [http://www.di.unipi.it/~vannesch/ Marco Vanneschi], [[1988]], editore [[Franco Angeli Edizioni]], ISBN 882042746X). Fondamenti, firmware, architetture parallele . [http://www.pangloss.it/libro.php?isbn=882042746X&id=4357&PHPSESSID=9da1895b18ed1cda115cf1c7ace9bdf0]
* ''Architettura dei Sistemi di Elaborazione, volume 2'' (F. Baiardi, A. Tomasi, Marco Vanneschi, [[1987]], editore Franco Angeli Edizioni, ISBN 882042746X) Sistemi operativi, multiprocessore e distribuiti. [http://www.pangloss.it/libro.php?isbn=8820432013&id=4358&PHPSESSID=9da1895b18ed1cda115cf1c7ace9bdf0]
* A.Tanenbaum, ''I moderni sistemi operativi (seconda edizione)'', Jackson Milano, 2002, pp.66-144
* A.Tanenbaum, ''I moderni sistemi operativi (terza edizione)'', Pearson Paravia, 2009
 
== Voci correlate==
* [[Ciclo macchina]]
* [[Clock]]
* [[Init]]
* [[Interrupt request]]
* [[Multitasking]]
* [[Multithreading]]
* [[Oggetto (informatica)]]
* [[Thread (informatica)]]
* [[Unlocker]]
 
== Altri progetti ==
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== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{FOLDOC|process|process}}
 
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[[Categoria:Sistema operativo]]
{{portale|informatica}}
 
[[Categoria:Kernel]]
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[[en:Process (computing)]]
[[es:Proceso (informática)]]
[[fi:Prosessi]]
[[fr:Processus (informatique)]]
[[ja:プロセス]]
[[pl:Proces (informatyka)]]
[[sk:Proces (informatika)]]
[[sv:Process (dator)]]
[[zh:进程]]