Algoritmo greedy: differenze tra le versioni
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Un '''algoritmo ''greedy''''' o '''algoritmo goloso'''<ref>{{cita libro|citazione=È opportuno sottolineare che [[Algoritmo di Kruskal|quello di Kruskal]] è un algoritmo che appartiene alla famiglia degli algoritmi "golosi", in gergo ''greedy''.|url=https://www.google.it/books/edition/Programmare_in_C_Guida_al_linguaggio_att/BybdDwAAQBAJ?hl=it&gbpv=1&dq=algoritmi+golosi&pg=PA279&printsec=frontcover|isbn=9788835807896|cognome=Liverani|nome=Marco|titolo=Programmare in C. Guida al linguaggio attraverso esercizi svolti e commentati|editore=Società Editrice Esculapio|anno=2020|p=279}}</ref><ref>{{cita libro|cognome1=Berardi|nome1=Luigia|cognome2=Beutelspacher|nome2=Albrecht|titolo=Matematica discreta. Dai fondamenti alle applicazioni|editore=Franco Angeli|anno=2003|lingua=it|p=62|url=https://www.google.it/books/edition/Matematica_discreta_Dai_fondamenti_alle/JrFOKxhi1DQC?hl=it&gbpv=1&dq=algoritmo+goloso&pg=PA62&printsec=frontcover|isbn=9788846449207}}</ref><ref>{{cita libro|cognome=Cerasoli|nome=Mauro|titolo=Elementi di matematica discreta|editore=Zanichelli|anno=1988|lingua=it|p=244|url=https://www.google.it/books/edition/Elementi_di_matematica_discreta/N-3uAAAAMAAJ?hl=it&gbpv=1&bsq=algoritmo+goloso&dq=algoritmo+goloso&printsec=frontcover|isbn=9788808038586}}</ref> è un [[paradigma algoritmico]] in base al quale la ricerca di una soluzione ottimale avviene seguendo una strategia euristica di problem-solving in cui l'[[algoritmo]], a ogni passaggio, opta per la soluzione ottimale a livello locale (come definita in precedenza dal programmatore). Quando applicabili, questi algoritmi consentono di trovare soluzioni ottimali per determinati problemi in un [[tempo polinomiale]]; in molti casi, non si può garantire la convergenza verso un ottimo globale. In particolare, questi algoritmi cercano di mantenere una proprietà di ''sottostruttura ottima'', quindi cercano di risolvere i sottoproblemi in maniera "avida" (da cui la traduzione letterale ''algoritmi avidi'' in italiano) considerando una parte definita migliore nell'input per risolvere tutti i problemi.
In [[combinatorica]] e in [[ottimizzazione]] per '''algoritmo greedy''' si intende un algoritmo che consente di individuare una base di una [[matroide]] finita procedendo in modo notevolmente semplice ed efficiente.▼
Per fare ciò, di solito, viene applicata una tecnica ''cut and paste'' (quindi scelgo l'input migliore per poter risolvere il sottoproblema).
Un tipo di strategia greedy può essere applicata al [[problema del commesso viaggiatore]] (che è un problema ad alta [[Teoria della complessità computazionale|complessità computazionale]]): essa può essere, ad esempio, quella che , a ogni passaggio, obbedisce alla seguente regola euristica: "A ogni passo del tragitto, vai alla più vicina tra le città non ancora visitate". L'adozione di questo semplice approccio [[Euristica|euristico]] non è in grado di garantire la soluzione ottima a questo problema complesso, ma ha il pregio che l'esecuzione termina dopo un ragionevole numero di passi; trovare una soluzione ottimale a un problema così complesso richiede, tipicamente, un numero altissimo di passaggi, circostanza che lo rende un problema praticamente non affrontabile.
== Esempi esplicativi ==
Il problema "Dai il minor numero di monete di resto utilizzando monete da 100, 10, 1 eurocent" è un problema risolubile tramite un algoritmo di tipo greedy: ad ogni passo viene controllato il resto ancora da dare e si aggiunge la moneta con il maggior valore possibile. Quindi per dare un resto di 112 eurocent la macchina farà cadere in sequenza una moneta da 100, poi 10, poi 1, e infine ancora 1 eurocent per un totale di 4 monete.
Il cosiddetto [[problema del commesso viaggiatore]], cioè "dato un numero di consegne e di ritiri con un mezzo che ha una portata massima P, si organizzi il viaggio che consente di viaggiare il minor numero di km con il maggior carico possibile per ottenere il massimo guadagno", non è un problema risolvibile tramite un algoritmo di tipo greedy, ma solo tramite algoritmi per [[NP-completo|problemi NP-completi]].
Il primo esempio è risolvibile grazie ad un algoritmo greedy solo per opportuni insiemi di valori di monete: infatti se ci fossero ad esempio anche monete da 105 eurocent (valori monete: 105, 100, 10, 1), l'algoritmo greedy darebbe un totale di 8 monete (una da 105 e 7 da 1), mentre la soluzione ottima è quella con 4 monete (100+10+1+1).
Un altro esempio noto e ampiamente conosciuto è l'algoritmo di ''selezione delle attività'', il cui [[pseudocodice]] è presentato dal Cormen<ref>{{Cita libro|nome=Thomas H.|cognome=Cormen|nome2=Charles E.|cognome2=Leiserson|nome3=Ronald L.|cognome3=Rivest|titolo=Introduction to Algorithms|url=https://mitpress.mit.edu/books/introduction-algorithms-fourth-edition|accesso=2022-01-08|edizione=4|data=2022-03-22|editore=MIT Press|lingua=en|ISBN=978-0-262-04630-5}}</ref>.
<math>\text{greedy-activity-selector}(s,f)</math>
<math>A = A_1</math>
<math>k=1 </math>
<math>for \ m=2 \ to \ n</math>
<math>if \ s[m] \geq f(k)</math>
<math>A = A \bigcup a_m</math>
<math>k=m</math>
<math>return \ A</math>
Tale algoritmo seleziona le attività che sono compatibili da un punto di vista temporale, evitando che si sovrappongano. Piuttosto che selezionare tutte le attività, seleziona il maggior numero di attività tali che non siano sovrapponibili l'una con l'altra, quindi con inizio/fine distinti le une dalle altre. Un altro esempio noto di algoritmo greedy è la [[codifica di Huffman]], normalmente utilizzato nella compressione dei file e che utilizza il medesimo principio, quindi l'ottimizzazione dei dati presenti selezionando le frequenze in maniera ottimale alla posizione e numero dei singoli caratteri.
== Definizione formale ==
▲In [[
Si consideri l'insieme E e una famiglia F di sottoinsiemi di E (<math> F \subseteq 2^E</math>) che forma un [[Ideale (matematica)|ideale]] d'ordine rispetto alla relazione di inclusione:
<math>A \in F \land B \subseteq A \to B \in F</math>
La coppia E,F forma un sistema di indipendenza. Viene definita inoltre la funzione peso w.
Dato un sistema di indipendenza E,F e una funzione peso w, si ricava un insieme M tale che w(M) sia il massimo.
== Descrizione dell'algoritmo ==
Si consideri
* Inizialmente
*
** Se
Il risultato è
== Matroidi
Una ''funzione peso'' ''w'' : ''E''
Come semplice esempio, diciamo di voler trovare
Un insieme indipendente
* Sia A l'insieme vuoto.
* Per ogni ''x'' in ''E'',
** se A U {x} è indipendente, allora
Tale algoritmo trova una base,
Il modo più facile per
Se vogliamo trovare
Pick an <math>\epsilon>0</math> e <math>\tau>0</math> tali che <math>(1+2\epsilon)|I_1|+\tau|E|<|I_2|</math>. Weight gli elementi di <math>I_1\cup I_2</math> in the range <math>2</math> to <math>2+2\epsilon</math>, gli elementi di <math>I_1\setminus I_2</math> in the range <math>1+\epsilon</math> to <math>1+2\epsilon</math>, gli elementi di <math>I_2\setminus I_1</math> in the range <math>1</math> to <math>1+\epsilon</math>, e il resto in the range <math>0</math> to <math>\tau</math>. L'algoritmo greedy sceglierà gli elementi di <math>I_1</math>, e then cannot pick any elements di <math>I_2\setminus I_1</math>. Therefore l'insieme indipendente che costruisce sarà di peso at most <math>(1+2\epsilon)|I_1|+\tau|E|+|I_1\cup I_2|</math>, che è più piccolo del peso di <math>I_2</math>.▼
▲
== Note ==
<references/>
== Voci correlate ==
* [[
* [[Greedoide]]
== Altri progetti ==
{{interprogetto|preposizione=sull'}}
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
{{Portale|matematica}}
[[Categoria:Algoritmi di ottimizzazione|Greedy]]
[[Categoria:Teoria delle matroidi]]
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