Dragon's Lair: differenze tra le versioni

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{{Gameboxnd}}
{{Videogioco
|nomegioco=Dragon's Lair
|nome gioco=Dragon's Lair
|immagine=Dragon's lair.jpg
|didascalia=Un fotogramma delcon giocol'eroe della storia, Dirk
|origine=USA
|ideatore=[[Don Bluth]]
|sviluppo=[[Advanced Microcomputer Systems]]
|sviluppo 2=[[Don Bluth]] Animation
|sviluppo 3=Starcom
|pubblicazione=[[Cinematronics]]
|datarilasciopubblicazione 2=[[1983Atari]]
|pubblicazione 2 nota = Europa
|pubblicazione 3=Digital Leisure
|pubblicazione 3 nota = conv. CD/DVD
|pubblicazione 4=ReadySoft
|pubblicazione 4 nota = conv. CD/DVD e Ami/ST/Mac
|game designer=Rick Dyer<ref name=VG16-41>{{RivistaVG/Cita|vg|16|41}}.</ref>
|anno=1983
|data=Arcade: [[1983]]<br>Ami/ST/DOS/Mac: 1989-1990<br>CD/DVD: 1994-2011
|genere=[[Videogioco d'azione]]
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|tema 2=[[Orrore (genere)|horror]]
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|piattaforma16= [[Telefono cellulare]]
|distribuzione digitale=[[DSiWare]]
|piattaforma17= [[Blu-ray]]
|piattaformaaltro= [[HD DVD]]
|motore=
|tipo media= [[LaserDisc]], [[CD]], [[DVD]], [[HD DVD]], [[Floppy disk|dischetto]]
|tipomedia=
|requisiti=*DOS: CPU 386, RAM 4 MB, video VGA
*Jaguar: [[Atari Jaguar CD]]
|periferiche= [[Joystick]], [[Joypad]]
|periferiche= [[Joystick]], [[joypad]], [[tastiera (informatica)|tastiera]]
|espansioni=
|cpu=[[Z80]] a {{M|4|ul=MHz}}
|cpu=
|audio=
|monitor=Raster orizzontale
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|periferiche arcade=[[Joystick]] 8 direz., 1 pulsante
|periferiche_arcade=
|seguito=[[Dragon's Lair II: Time Warp]]
|sezione=
|sezione_testo=
}}
'''Dragon's Lair''' è un [[videogioco]] su [[laserdisc]] prodotto da [[Don Bluth]], [[Cinematronics]], e RDI Video Systems. Venne pubblicato nel [[1983]], ed è uno dei primi giochi su laserdisc e probabilmente il più noto.
 
'''''Dragon's Lair''''' ({{lett|tana del drago}}) è un [[videogioco arcade]] su [[LaserDisc]] pubblicato da [[Cinematronics]], basato su filmati a [[cartone animato]] realizzati da [[Don Bluth]] Animation. Venne pubblicato nel [[1983]], e pur non essendo il primo titolo su LaserDisc, fu quello che portò al successo questa categoria di giochi<ref name=VG16-38>{{RivistaVG/Cita|vg|16|38}}.</ref>.
==Gameplay==
 
''Dragon's Lair'' è stato uno dei primi laser-game.
Visto il notevole successo della versione per sala giochi, vennero effettuate conversioni per molti computer e console presenti sul mercato. Non tutte però riproducono o imitano la grafica a cartone animato; alcune versioni domestiche sono in realtà giochi più tradizionali e sostanzialmente diversi dall'originale, in particolare ''[[Dragon's Lair (videogioco 1984)|Dragon's Lair]]'' per computer a 8 bit, ''[[Dragon's Lair (videogioco 1990)|Dragon's Lair]]'' per NES e ''[[Dragon's Lair (videogioco 1992)|Dragon's Lair]]'' per SNES.
Il pregio di questi tipi di videogames era costituito da una grafica a cartone animato che, se paragonata agli standard del tempo (siamo nel 1983), risultava essere di estremo impatto visivo.
 
Il grosso difetto era invece dovuto alla scarsissima giocabilità e libertà d'azione lasciata al videogiocatore.
È uno degli unici tre videogiochi (insieme a ''[[Pong]]'' e ''[[Pac-Man]]'') conservati presso lo [[Smithsonian Institution]] di [[Washington, D.C.|Washington]]<ref>{{Cita web|lingua=en|url=http://www.thocp.net/software/games/golden_age.htm#PacMan|titolo=Chronology of the History of Video Games: Golden Age|data=|accesso=9 maggio 2016|dataarchivio=26 dicembre 2011|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20111226002728/http://www.thocp.net/software/games/golden_age.htm#PacMan|urlmorto=sì}}</ref>. Il seguito arcade è ''[[Dragon's Lair II: Time Warp]]'', ma anche ''[[Space Ace]]'' è un gioco con stile molto simile, realizzato come gli altri due dagli stessi produttori.
Il gioco consisteva nel muovere correttamente e nei tempi giusti il joystick o di premere il bottone della spada imparando a memoria le mosse di tutti gli scenari presenti nel gioco.
Se il tempismo e la mossa erano corrette il laser disc procedeva con il filmato mostrando al videogiocatore i progressi compiuti dal protagonista (Dirk). In caso contrario il videogame ci proponeva diversi filmati di morte in funzione all' errata azione intrapresa.
 
== Trama ==
Il protagonista del videogioco è il cavaliere Dirk the Daring (Dirk l'Ardito) che ha il compito di salvare la bella principessa Daphne dal crudele [[drago]] Singe che si nasconde in un castello stregato.
Dirk dovrà superare indenne tutte le insidie che si celano in ogni stanza del castello per cercare di giungere nella tana del drago e liberare Daphne, tenuta prigioniera in una sfera di cristallo.
Per farlo dovrà uccidere il drago e strappargli dal collo la chiave che apre la sfera nella quale è rinchiusa Daphne.
 
Ma l'impresa non sarà facile e il nostro eroe prima di arrivare al cospetto del drago dovrà sia evitare mille trabocchetti sia affrontare temibili creature magiche, come i mostri di fango (i Mudman), il re lucertola (Lizard King), il cavaliere nero (Black Knight), eccetera. Tutte queste insidie sono opera diabolica di un oscuro stregone (di cui si accenna nella introduzione: apparirà nel seguito del gioco, ''[[Dragon's Lair II: Time Warp|Time Warp]]'') che vuole impedire a chiunque di liberare la principessa.
Il protagonista del videogioco è il cavaliere ''Dirk the Daring'' che ha il compito di salvare la ''principessa Daphne'' dal crudele ''Drago Singe'' che si nasconde in un castello stregato.
Dirk dovrà superare indenne tutte le insidie che si celano in ogni stanza del castello per cercare di giungere nella tana del drago e liberare la bella principessa tenuta prigioniera in una sfera di cristallo.
Per farlo dovrà uccidere il drago e strappargli dal collo la chiave che apre la sfera dov'è tenuta prigioniera Daphne.
Ma la strada non sarà facile ed il nostro eroe dovrà affrontare oltre a mille trabocchetti anche temibili creature magiche, mostri di fango (mudman), il re lucertola (lizard king), cavalieri neri, ecc. Queste sono poste all'interno del malefico castello per impedire a chiunque di liberare la principessa.
 
== TecnicaModalità di gioco ==
''Dragon's Lair'' è stato uno dei primi [[LaserDisc#Videogiochi|lasergiochi]].
La tecnica usata per questi tipi di giochi (laser-game) era innovativa ed, allo stesso tempo, estremamente semplice.
Il pregio di questo tipo di videogiochi era costituito da una grafica a cartone animato che, se paragonata agli standard del tempo (siamo nel 1983), risultava essere di estremo impatto visivo. Il grosso difetto è invece la scarsa libertà d'azione lasciata al videogiocatore.
Tutto il gioco era basato sulla lettura di un laser disc configurato tramite un banale programma con leva di comando e bottone.
Il gioco consiste nel fare movimenti istantanei del joystick o premere il bottone corrispondente alla spada, correttamente e nei tempi giusti.
Il lettore ed il programma ad esso abbinato, interpretando gli impulsi dati dal videogiocatore in determinati momenti, andava a leggere gli opportuni spezzoni di filmato corrispondenti alle scelte fatte dal giocatore.
Se il tempismo e la mossa sono corrette il LaserDisc procede con il filmato mostrando al videogiocatore i progressi compiuti da Dirk, il protagonista. In caso contrario il videogioco propone diversi filmati di morte in funzione dell'errata azione intrapresa.
La versione [[cinematronix]] destinata al mercato americano faceva utilizzo di due tipi di lettori [[laserdisc]]. I modelli in questione erano il [[Pioneer PR-7820]] e il [[Pioneer LD-V1000]].
In pratica è necessario memorizzare le mosse da fare in tutti gli scenari presenti nel gioco, perché spesso non è evidente quale mossa salverà Dirk e bisogna andare per tentativi.
La versione [[Atari]] destinata al mercato europeo faceva utilizzo del lettore [[laserdisc]] [[Philips 22VP932]].
Ci sono 40 scenari diversi e oltre 600 momenti in cui il giocatore deve effettuare rapidamente la mossa<ref name=VG16-41/>.
La versione [[Sidam]] destinata al mercato italiano faceva anch'essa utilizzo del lettore [[laserdisc]] [[Philips 22VP932]].
 
== Produzione ==
Lo sviluppo di ''Dragon's Lair'' richiese quattro anni e coinvolse quattro aziende: Starcom in collaborazione con [[Advanced Microcomputer Systems]] per l'ingegneria, [[Don Bluth]] Animation per la creazione dell'[[animazione]] tradizionale usata nei filmati, [[Cinematronics]] per la produzione e il marketing. Lo sviluppo del solo software costò 500.000$, all'incirca il doppio di quanto costava per un videogioco ordinario dell'epoca. Per il giocatore una partita richiedeva due o tre monete a seconda delle impostazioni del gestore (es. in Italia 400-600 lire; le macchine del periodo accettavano monete da 200)<ref name=VG16-38/>.
 
La versione [[Cinematronics]] destinata al mercato americano faceva utilizzo di due tipi di lettori LaserDisc, i [[Pioneer Corporation|Pioneer]] PR-7820 e LD-V1000; la versione [[Atari]] destinata al mercato europeo faceva invece utilizzo del lettore [[LaserDisc]] [[Philips]] 22VP932 così come la versione Sidam prodotta in Italia con sub-licenza [[Atari]].
 
Alcune macchine vennero dotate di un secondo schermo, al solo scopo di consentire agli spettatori non giocanti di vedere meglio le scene della partita in corso.
 
== Conversioni ==
Le prime conversioni uscirono nel 1984 per [[Coleco Adam]] e nel 1986 per altri [[home computer]] a [[8 bit]]: [[Amstrad CPC]], [[Commodore 64]], [[ZX Spectrum]] e [[Tatung Einstein]]<ref>{{Cita web|lingua=en|http://www.tatungeinstein.co.uk/games/dragonslair.htm|Dragon's Lair (Software Projects)}}</ref>.
[[Immagine:Dragon's Lair (C64).png|thumb|200px|Schermata della versione per [[Commodore 64]]]]
Tuttavia, l'[[hardware]] dei sistemi casalinghi dell'epoca non rendeva possibile una vera conversione, bensì titoli che riprendono a grandi linee i temi trattati nell'originale. In questo caso, il ''[[Dragon's Lair (videogioco 1984)|Dragon's Lair]]'' per computer a 8 bit è un [[videogioco d'azione]] multievento, con diverse azioni da compiere in diverse stanze del castello con visuale variabile, struttura che ricorda vagamente quella dell'originale.
Visto il notevole successo della versione per sala giochi vennero effettuate conversioni per tutti i computer e le console casalinghe dell'epoca.
Queste versioni ebbero anche un proprio seguito, ''[[Dragon's Lair II: Escape from Singe's Castle]]'' del 1987.
Ovviamente le limitazioni tecniche (siamo a metà degli anni 80) non rendevano minimamente possibile la realizzazione di filmati a cartone animato. Bisogna considerare che all'epoca gli home computer al massimo avevano 8 bit.
 
Quindi tutte le conversioni avevano in comune col famoso laser-game solo il nome ed al massimo la schermata statica di caricamento.
Una versione piuttosto fedele all'originale, anche se suddivisa in due titoli (''Dragon's Lair'' del 1989-1990 e ''Dragon's Lair: Escape from Singe's Castle'' del 1990-1991), è stata quella per i personal computer a [[16-bit]] [[Amiga]], [[Atari ST]], [[Mac OS]] e [[DOS]]. Lo schema di gioco è quasi identico a quello utilizzato dal LaserDisc e l'animazione si avvicina a quella del cartone animato, ma è pur sempre in [[computer grafica]].
Il resto delle schermate di gioco riprendevano a grandi linee i temi trattati nel videogioco da bar.
 
Con l'avvento dell'Amiga (16 bit) la Readysoft realizzò per la prima volta una conversione molto simile a quella del gioco da sala.
''[[Dragon's Lair (videogioco 1990)|Dragon's Lair]]'' per [[Nintendo Entertainment System|NES]] (1990) è invece un gioco completamente differente, essendo un [[videogioco a piattaforme|platform]] a scorrimento laterale.
Lo schema di gioco era quasi identico a quello utilizzato dal laser disc e la grafica, in sitle cartone animato, si avvicinava abbastanza fedelmente a quella del gioco originale, tant'è che la conversione riscosse un successo davvero sorprendente.
Anche ''[[Dragon's Lair (videogioco 1992)|Dragon's Lair]]'' per [[Super Nintendo]] (1992) è un platform, ulteriormente diverso da quello per NES.
Col passare degli anni e con l'avanzamento tecnologico interessante anche gli home computer, si è arrivati pian piano a poter riprodurre alla perfezione quanto avevamo visto in sala giochi.
 
Oggi, grazie ai lettori di ultima generazione [[Blu-ray]] e [[HD DVD]], abbiamo la possiblità di ammirare Dragon's Lair con una grafica (intesa come vivacità di colori e definizione d'immagine) addirittura superiore a quella utilizzata nel laser disc originale che avevamo visto in sala giochi.<ref>{{cita web|url=http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/dragon-s-lair-anche-su-hd-dvd_21852.html|titolo=Dragon's Lair anche su HD-DVD||accesso=6-7-2007|editore=Hardware Upgrade}}</ref>
Assolutamente fedeli all'originale furono le versioni basate su veri filmati, uscite a partire dal 1994 per piattaforme come [[3DO]] e [[CD-i]]. Con l'avanzamento tecnologico e l'introduzione dei supporti ottici come [[CD-ROM]] e [[DVD]], divenne possibile riprodurre alla perfezione quanto disponibile in sala giochi. Più recentemente uscirono versioni per i lettori [[Blu-ray]] e [[HD DVD]], che presentano una grafica (intesa come vivacità di colori e definizione d'immagine) anche superiore a quella utilizzata nel laser disc originale.<ref>{{cita web|url=http://www.gamemag.it/news/dragon-s-lair-anche-su-hd-dvd_21852.html|titolo=Dragon's Lair anche su HD-DVD|data=6 luglio 2007}}</ref> La versione Blu-ray di ''Dragon's Lair HD'' venne realizzata dalla Digital Leisure nel 2007 e ha la particolarità di presentare le scene dell'avventura in ordine casuale<ref>{{RivistaVG|rgi|4|75|1/3|2008|titolo=Dragon's Lair HD}}</ref>.
 
Il 7 dicembre 2009 è stato ufficialmente messo in vendita il gioco per [[iPhone]]/[[iPod touch]]. Dal 1º gennaio 2010 è disponibile per [[Nintendo DSi]] tramite download da [[Nintendo DSi#DSi Shop|DSi Shop]] al costo di 800 Nintendo points. È inoltre disponibile una conversione per [[Nintendo Wii]] comprendente tutta la trilogia classica, ''Dragon's Lair'', ''[[Space Ace]]'' e ''[[Dragon's Lair II: Time Warp]]''. È stata fatta una conversione specifica anche per l'Apple iPad e per il sistema operativo Android.
 
== Doppiaggio ==
* [[Dan Molina]]: Dirk
* [[Vera Pacheco]]: Daphne
* [[Dave Spafford]]: Lizard King
* [[Michael Rye]]: voce narrante
 
== Serie animata ==
{{vedi anche|Dragon's Lair (serie animata)}}
 
In seguito al successo del gioco, nel 1984 la [[Ruby-Spears|Ruby-Spears Productions]] produsse la serie animata ''[[Dragon's Lair (serie animata)|Dragon's Lair]]'', che include non solo i personaggi del gioco, ma anche altri come il padre di Daphne, Re Ethelred, e un cavaliere rivale di Dirk, Sir Hubert Blunt. La caratteristica principale della serie, che un po' riprende lo spirito del gioco, è che durante alcune scene viene mostrato allo spettatore cosa sarebbe successo se Dirk avesse compiuto scelte multiple: vengono mostrate prima quelle che avrebbero condotto il protagonista alla morte o comunque alla sconfitta, e solo dopo appare la scelta giusta. Tale serie è stata trasmessa anche in Italia, ma nel doppiaggio italiano il nome di Dirk è stato cambiato in Sir John.
 
== Film ==
Nel 2007 [[Don Bluth]] e [[Gary Goldman]] avevano dichiarato di essere alla ricerca di finanziamenti per un film su ''Dragon's Lair'', ma il progetto finora non è entrato in produzione<ref>{{cita web|lingua=en|url=https://www.ign.com/articles/2007/04/27/dragons-lair-movie-update|titolo=Dragon's Lair Movie Update|data=2007-04-27|sito=[[IGN (sito web)|IGN.com]]|accesso=2021-01-28}}</ref>.
 
== Link esterni==
* [http://www.dragons-lair-project.com/games/pages/dl.asp Dragon's lair sul sito Dragon's Lair project]
== Note ==
<references />
 
==Bibliografia==
*{{RivistaVG|vg|16|37-47|6|1984|L'invasione degli ultragiochi}}
*{{RivistaVG|vg|17|82-86|7|1984}}
*{{RivistaVG|eg|4|52|4|1984}}
;Conversioni 16 bit
*{{RivistaVG|tgm|6|58-61|2|1989|tipo=Amiga}}
*{{RivistaVG|tgm|20|30-31|5|1990|tipo=Amiga|Escape From Singe's Castle}}
*{{RivistaVG|ab|11|26|4|1989|tipo=Amiga}}
*{{RivistaVG|ab|22|21|5|1990|tipo=Amiga|Escape From Singe's Castle}}
*{{RivistaVG|ccc|66|90|7|1989|tipo=Amiga}}
*{{RivistaVG|ccc|75|43|6|1990|tipo=Amiga|Singe's Castle}}
*{{RivistaVG|k|5|36|4|1989|tipo=Amiga}}
*{{cita testo|articolo=Dragon's Lair|tipo=3DO|rivista=CD Magazine|numero=2|data=aprile 1994|editore=Xenia|pp=70-72|url=https://archive.org/stream/CDMagazine02#page/n69|OCLC=955667665}}
*{{RivistaVG|commgaz|3|15-16|5/6|1989|tipo=Amiga}}
*{{RivistaVG|commgaz|3|14|5/7|1990|Dragon's Lair: Escape From Singe's Castle}}
 
== Voci correlate ==
* [[Space Ace]]
* [[Dragon's Lair II: Time Warp]]
 
== Collegamenti esterni ==
* {{EMMA|dlair}}
* {{MobyGames||dragons-lair}}
* {{Collegamenti esterni|escludi=p345}}
* {{Abime|415}}
* {{Atarimania|game-atari-st-dragon-s-lair_9167}}
* {{cita web|http://www.dragons-lair-project.com/games/pages/dl.asp|Dragon's lair|lingua=en}}
* {{cita web|http://www.dragonslairfans.com/thegames/dragonslair.htm|Dragon's lair home system versions|tipo=fino al 2006|lingua=en}}
* {{MobyGames|gruppo|dragons-lair-series-and-versions|serie e versioni di Dragon's Lair}}
 
{{Controllo di autorità}}
==Voci correlate==
{{Portale|Videogiochi}}
*[[Space Ace]]
 
[[deCategoria:Dragon’sDragon's Lair]]
[[Categoria:Videogiochi per lettori multimediali]]
[[en:Dragon's Lair]]
[[fr:Dragon's Lair]]
[[ja:ドラゴンズレア]]
[[nl:Dragon's Lair]]
[[pt:Dragon's Lair]]
[[sv:Dragon's Lair]]
[[zh:龍穴歷險記]]