Design by contract: differenze tra le versioni
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{{F|ingegneria del software|febbraio 2013}}
[[File:Design by contract.svg|miniatura|destra|Uno schema che rappresenta le informazioni delle specifiche funzionali o del contratto]]
'''Design by contract''' (in sigla: '''DBC''' ) o '''progettazione per contratto''' è una metodologia per progettare il [[software]]. Prescrive che i progettisti di software debbano definire specifiche precise e verificabili delle interfacce dei componenti software, basandosi sulla teoria dei [[tipo di dato astratto|tipi di dati astratti]] e sulla metafora di un [[contratto]] legale.
==Descrizione==
L'idea centrale del
In generale, le routine hanno ''precondizioni'' esplicite che il chiamante deve soddisfare prima di chiamare la routine, e postcondizioni esplicite che descrivono le condizioni che la routine garantirà essere vere nel momento in cui la routine finisce. Così, un contratto assume la seguente forma generale: "Se tu, il chiamante, predisponi certe precondizioni, allora io stabilirò certi altri risultati quando ti avrò terminato. Se tu violi le precondizioni, allora non ti prometto niente." L'implementazione di ogni modulo può allora essere scritta assumendo la correttezza dei moduli che usa (i suoi subappaltatori), purché soddisfi le loro precondizioni.
Molti linguaggi forniscono la possibilità di fare asserzioni come queste.
Tuttavia, il DBC è innovativo nel riconoscere che questi contratti sono così cruciali per la correttezza del software da dover far parte del processo di progettazione. In effetti, se si vogliono usare le asserzioni come garanzia del fatto che l'implementazione svolta
Il concetto di contratto si estende verso il basso fino al livello dei metodi/routine; il contratto per ogni metodo conterrà normalmente le seguenti informazioni:
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* Condizioni erronee o eccezionali che possono avvenire
* Effetti collaterali
* [[Precondizione|Precondizioni]]
* [[Postcondizione|Postcondizioni]]
* [[Invariante (informatica)|Invarianti]]
* (Raramente) Garanzie di prestazioni, cioè sul tempo e lo spazio utilizzati
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== Voci correlate ==
*[[Invariante
*[[
▲*[[asserzione (informatica)|asserzione]]
{{Portale|informatica}}
[[Categoria:
[[Categoria:Progettazione del software]]
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