Modo (software): differenze tra le versioni

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{{O|informatica|mese=settembre 2007}}
{{W|software|dicembre 2022|Suddividere la voce in sezioni.}}
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{{F|software|ottobre 2017|dichiarazioni prestazionali e di gestione societaria senza alcuna fonte a supporto}}
| nome = modo
 
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| sviluppatore = Luxology
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| versione ultimo rilascio = 302
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| data ultimo rilascio = [[3 aprile]] [[2008]]
| sviluppatoreSviluppatore = Luxology
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| sistema operativo = [[Mac OS X]], [[Microsoft Windows|Windows]]
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|SistemaOperativo2 = Mac OS X
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| sito web = [http://www.luxology.com/modo/ www.luxology.com/modo/]
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}}
 
'''modoModo''' è un [[software]] professionale nelper campol'[[Animazione dell'digitale|animazione 3D]] e digli Special[[effetti FXspeciali]], sviluppato dallada Luxology, societàoperante fondatanel da alcune personalità di grande spicco nell'ambientecampo della computer grafica (Allen Hastings, Stuart Ferguson and Brad Peebler) fuoriuscite in tempi precedenti dal progetto di Newtek "Lightwave 3D".
 
Al momento il suo core operativo è composto da modellazione, painting e rendering, a cui da alcuni mesi sono stati aggiunti lo sculpting ad alto dettaglio e l'animazione.
 
Software relativamente giovane, ha un vivace bacino di utenti in continua espasione e community di varia nazionalità tra cui: americana, giapponese, tedesca ed italiana. Molto apprezzato per le spiccate doti di modellatore poligonale e subdivision surface è adottato in molte pipeline di famosi studi di animazione quali Pixar Animations Studio. Incorpora inoltre un motore di rendering GI (global illumination) che permette di ottenere immagini di alto livello e dalle ottime capacità velocistiche.
 
Una delle caratteristiche del prodotto è di avere una interfaccia completamente personalizzabile, facilmente fruibile ed improntata a rendere l'esecuzione delle azioni e comandi semplice. Programma in continuo sviluppo, segue un approcio di evoluzione "modulare", ovvero di relase in relase non solo aumentano le funzioni ma nascono parti completamente nuove del software.
 
Al momento il suo core operativo è composto da modellazione, painting, rendering, sculpting (ad alto dettaglio), animazione.<ref name="scul_Modo">{{Cita web |titolo=Modo |accesso=25 maggio 2020 |url= https://www.sculpteo.com/en/tutorial/modo-prepare-your-model-3d-printing/ |lingua=en }}</ref>
Del tutto singolare è inoltre la sigla del software che identifica le nuove release. Infatti le major relase, solitamente nominate con i numeri 1-2-3, in Modo vengon utilizzati attraverso le centinaia, ovvero 101-201-301.
 
Il programma permette la modellazione poligonale e include un [[motore di rendering]] GI (''global illumination'').
Tale software è disponibile sia per ambiente Mac OS X, sia per ambiente Windows. Una versione per Linux è in fase di studio ma non è ancora stata annunciata ufficialmente.
 
Il [[102 settembre]]luglio [[20072009]] è stata resa disponibile al pubblico la versione 301401, presentata durantenelle ilsettimane Siggraphprecedenti '07.con Le"modcast" principalie novitàsvariati presentatevideo indimostrativi talesu versioneinternet sono:e nelle principali capitali mondiali{{Senza fonte}}.
 
L'interfaccia di modoModo, le viste tridimensionali e il resto del programma si basano su di un framework proprietario denominato "nexus" basato su tecnologiatecnologie qualequali openGL[[OpenGL]], python[[Python]] per l'interfaccia e linguaggi qualicome [[C++]] e [[Objective-C|ObjC]] per le sezioni più critiche.
*'''SCULPTING''': nuovo modulo per lo sculpting ad alto dettaglio
*'''ANIMATION''': nuovo modulo per l'animazione
*'''RENDER''': "lan-render" (rendering su più macchine Mac/Win indistintamente), maggiore velocità, affinamenti negli algoritmi di resa
*'''MODELING''':nuovi strumenti di "snap", affinamento di molti strumenti di modellazione,
*'''TEXTURE & PAINT 3D''': nuovi strumenti di UV mapping, miglioramenti nella gestione del paint 3D oltre a nuove modalità di painting
*'''INTERFACE''': razionalizzazione e maggiore consistenza dell'interfaccia grafica
 
modoModo è stato utilizzato dalla società Apple Inc. per alcuni test sutestare alcune delle sue macchine più recenti, è stato uno tra i primi software del mondo 3D Universaluniversal binary (ovvero disponibile sia per Mac-ppc sia per Mac-intel) ed ha inoltre vinto unil premio Apple Design Award al WWDC 2006 come "Best OS X Graphics application". Luxology Modo è perfettamente compatibile con Apple Mac OS X 10.5 Leopard e con Microsoft Windows Vista.{{Senza fonte}}
L'ultima relase commercializzata del software è la versione 302, rilasciata il [[3 aprile]] 2008 con alcuni tool aggiornati.
 
Durante il Siggraph '07 Luxology e Pixar hanno siglato un accordo sullo scambio di tecnologie: in particolare Luxology Modo avrà la possibilità di integrare gli algoritmi dei creatori delle subdivision surface (di tipo "Catmull-Clark") e di poter usufrire di alcuni algoritmi di proprietà [[Pixar Animation Studios|Pixar]]. Queste tecnologie saranno integrate nel pacchetto in una nuova ''major release'' (probabilmente Modo 401).
L'interfaccia di modo, le viste tridimensionali e il resto del programma si basano su di un framework proprietario denominato "nexus" basato su tecnologia quale openGL, python per l'interfaccia e linguaggi quali C++ e ObjC per le sezioni più critiche.
 
== Note ==
modo è stato utilizzato dalla società Apple Inc. per alcuni test su alcune delle sue macchine più recenti, è stato tra i primi software del mondo 3D Universal binary (ovvero disponibile sia per Mac-ppc sia per Mac-intel) ed ha inoltre vinto un premio Apple Design Award al WWDC 2006 come "Best OS X Graphics application". Luxology Modo è perfettamente compatibile con Apple Mac OS X 10.5 Leopard e con Microsoft Windows Vista.
<references/>
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
*[http://www.luxology.com Sito ufficiale della Luxology]
*[ {{cita web|http://www.helixmindluxology.com|Sito Communityufficiale italianadella '''Helixmind''']Luxology}}
* {{cita web|http://www.helixmind.com|Community italiana Helixmind}}
 
{{Portale|informatica}}
[[Categoria:Grafica 3d]]