Unified shader model: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Addbot (discussione | contributi)
m migrazione automatica di 6 collegamenti interwiki a Wikidata, d:q2713634
Nessun oggetto della modifica
 
(Una versione intermedia di un altro utente non mostrate)
Riga 1:
{{sS|informaticaperiferiche}}
[[File:Unified shader model.svg|thumb|Il modello di shader unificato utilizza le stesse risorse hardware sia per il vertice che per l'elaborazione frammento]]
 
'''Unified shader model''' (''Modello a shader unificati''), conosciuto anche con il nome '''Shader model 4.0''', indica un modello di [[shader]] che utilizza uno stesso [[instruction set]] per gestire tutte e tre le tipologie di shader: [[vertex shader]], [[geometry shader]] e [[pixel shader]].