Parallax mapping: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Nessun oggetto della modifica |
m →Voci correlate: sistemo link, typos |
||
Riga 9:
Un esempio pratico di Parallax Mapping è quello dei muri negli esempi di default dell'[[Irrlicht Engine]], motore grafico 3d [[open source]]. I muri non sono altro che texture con l'applicazione di Parallax Mapping. Anche in Epic Citadel, tech demo per Iphone e Ipod Touch creata da [[Epic Games]] con [[Unreal Engine]] 3, si nota quello che è forse un uso intensivo di questa tecnica di mapping: il che è giustificabile dal fatto che su dispositivi portatili con una unità cpu di 1 [[Hertz|Ghz]] vi sia la necessità di non compromettere le prestazioni e la fluidità della demo stessa.
==
*[[Parallasse]]
*[[Normal mapping]]
|