Conditional Turn Based: differenze tra le versioni

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'''Conditional Turn Based (CTB)''' è un sistema di combattimento utilizzato principalmente nei [[JRPG|Giochi di ruolo giapponesi (JRPG)]]. Con questo sistema ogni personaggio ha una serie di azioni che può eseguire durante il suo turno. La durate del turno ha un tempo virtualmente infinito. E' il giocatore infatti a decidere quando concluderlo: finchè non sceglie e conferma l'azione che il personaggio deve eseguire, quest'ultimo rimane in attesa, così come il nemico o i nemici. Il CTB è quindi, per sua natura, adatto ad un gioco più ragionato e meno frenetico anche se non necessariamente lento.
 
E' quasi l'opposto del [[Active time battle|ATB (Active Time Battle)]], in cui le azioni non avvengono in turni, hanno un tempo di scelta finito e possono sovrapporsi.