Strategy pattern: differenze tra le versioni

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Nella [[Programmazione orientata agli oggetti|programmazione ad oggetti]], lo '''strategy pattern''' è uno dei [[design pattern|pattern]] fondamentali, definiti originariamente dalla [[gang of four]].
 
Lo '''strategy pattern''' è uno dei pattern comportamentali. L'obiettivo di questa architettura è isolare un [[algoritmo]] all'interno di un oggetto., Ilin patternmaniera strategytale èda risultare utile in quelle situazioni dove sia necessario modificare dinamicamente gli algoritmi utilizzati da un'[[applicazione (informatica)|applicazione]]. Si pensi ad esempio alle possibili visite in una struttura ad albero (visita anticipata, simmetrica, posticipata):; mediante il pattern strategy è possibile selezionare a tempo di [[esecuzione (informatica)|esecuzione]] una tra le visite ed eseguirla sull'albero per ottenere il risultato voluto. IlAnche il design pattern [[Iterator pattern|Iterator]] si basa proprio su questo concetto di isolamento.
 
Questo pattern prevede che gli algoritmi siano intercambiabili tra loro, (in base ad una qualchespecificata condizione), in modomodalità trasparente al client che ne fa uso. In altre parole:, ladata una famiglia di algoritmi che implementa una certa funzionalità, come può essere (ad esempio un algoritmo di visita ooppure di ordinamento), essi dovranno esportaesportare sempre la medesima interfaccia, in questo modocosì il [[client]] dell'algoritmo non devedovrà fare nessuna assunzione su quale sia la strategia istanziata in un particolare istante.
 
== Struttura ==
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{{...}}
 
L'esempio seguente è instato codificato con il linguaggio di programmazione [[Java (linguaggio_di_programmazione)|Java]].
<source lang="java">
 
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</source>
Utilizzo dello Strategy: nel seguente esempio vediamo come ordinare una lista di documenti con due diversi algoritmi di ordinamento senza che la classe che si occupa di ordinare i documenti conosca l'implemetazioneimplementazione dell'algoritmo di ordinamento.
<source lang="java">