Parallax mapping: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
m Bot: Aggiungo template {{interprogetto}} (FAQ) |
m WPCleaner v1.43 - Disambigua corretto un collegamento - Texture |
||
Riga 1:
Il '''Parallax mapping''' (anche chiamato '''offset mapping''', '''virtual displacement mapping''', o più raramente '''relief mapping''') è un potenziamento del [[bump mapping]] o del [[normal mapping]], tecniche applicate a texture in applicazioni di [[rendering]] 3d come i [[video game]]s. Per l'utente finale questo significa che certe [[texture (grafica)|texture]], ad esempio la rappresentazione di un muro in pietra, avranno una profondità più evidente e quindi maggiore realismo, il tutto con una minore influenza sulle prestazioni della simulazione.
Il Parallax Mapping è stato introdotto da Tomomichi Kaneko nel 2001.
|