Shadow mapping: differenze tra le versioni
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{{F|computer grafica|marzo 2013}}
'''Shadow mapping''' o '''projective shadowing''' è un processo con il quale vengono calcolate e renderizzate le [[ombra|ombre]] nella [[computer grafica 3D]]. Il concetto è piuttosto vecchio e risale ad un articolo di
Le ombre sono create verificando se un frammento sia o meno visibile dalla sorgente di luce (preferibilmente una spot light); proiettando questa informazione nello spazio di vista della camera (utilizzando una apposita [[texture (grafica)|texture]]) e confrontando le "profondità" si può verificare se un punto sia o meno illuminato e colorarlo di conseguenza.
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