Interfaccia (informatica): differenze tra le versioni
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[[File:PCI_Slots_Digon3.JPG|thumb|Slot PCI]]
[[File:AGP,_PCI,_CNR_Sockets_in_PCChips_M925LR_Motherboard.jpg|thumb|Slot AGP]]
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* [[Industry Standard Architecture|ISA]]
* [[EISA]]
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* [[MBus]]
* [[SBus]]
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=== Interfacce generiche ===
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Esistono un certo numero di interfacce generiche, adatte a molti scopi, che in genere i costruttori hanno cura di implementare sempre nei computer che producono, per aumentarne la versatilità. In genere le specifiche per queste interfacce sono standard pubblici, stabilite da enti come l'[[IEEE]] o l'[[ISO]].
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* [[RS232]] (interfaccia seriale);
* [[RS432]];
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* [[HDMI]] (High Definition Multimedia Interface);
* [[Thunderbolt (interfaccia)|Thunderbolt]] (successore di USB)
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Attualmente si stanno abbandonando i lettori per dischetti ([[floppy]]) e le interfacce Centronics (in special modo sui laptop) e allo stesso tempo si stanno installando lettori di [[smart card]].
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Da un lato, l'interfaccia di una [[classe (informatica)|classe]] è l'insieme dei dati e dei metodi visibili all'esterno degli [[oggetto (informatica)|oggetti]] che sono istanze di quella classe.
La seconda accezione, invece, si trova solo in determinati linguaggi e indica un [[Tipo di dato|tipo]] paragonabile alla classe, ma soggetto a restrizioni ulteriori.<ref>{{cita|Savitch|pp. 657-684}}</ref> In questo caso l'interfaccia risulta di norma<ref>Un'interfaccia può anche essere vuota, come nel caso dell'interfaccia marker.</ref> composta esclusivamente di [[Metodo (informatica)#Metodi astratti|metodi astratti]] ed eventualmente da un insieme di [[campo (informatica)|campi]] visibili all'esterno di essa. Si avvicina in questo ad una [[classe astratta]], pur presentando caratteristiche distinte.<ref>{{Cita web|url=https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html|titolo=Abstract Methods and Classes|accesso=}}</ref> In altre parole un'interfaccia definisce un "contratto", ovvero un insieme di [[Firma (programmazione)|firme]] di metodi, la cui definizione concreta viene attuata in classi che implementano quell'interfaccia, funzionando quindi come punto di incontro tra componenti simili che hanno una struttura interna diversa.<ref>{{Cita web|url=https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/fundamentals/types/interfaces|titolo=Interfaces - define behavior for multiple types|accesso=}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/interface.html|titolo=What Is an Interface?|accesso=}}</ref> Pertanto ciascuna classe che implementa un'interfaccia definisce concretamente, in maniera distinta da altre classi che implementano tale interfaccia, i metodi la cui firma è presente nell'interfaccia.<ref>{{Cita web|url=https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/usinginterface.html|titolo=Implementing an Interface|accesso=}}</ref> In Java, tale implementazione può avvenire in maniera diretta, definendo il "corpo" del metodo nella classe implementante stessa, oppure ereditando tale implementazione da una superclasse, oppure ancora delegando l'implementazione ad una sottoclasse. In Java l'implementazione dei metodi definiti nell'interfaccia deve riguardare la totalità di tali metodi. Java consente inoltre ad una classe di implementare più interfacce e ad un'interfaccia di estendere un'altra interfaccia.
Questa seconda accezione si trova in linguaggi come [[Java (linguaggio di programmazione)|Java]] e i linguaggi della famiglia [[.NET]], che non supportano l'[[ereditarietà multipla]] tra classi, ma solo tra interfacce.
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== Note ==
<references/>
== Bibliografia ==
* {{Cita libro|titolo = Java. An Introduction to Problem Solving & Programming|autore = Walter Savitch|wkautore = Walter Savitch|editore = Pearson|città = New York|anno = 2019|lingua = en|edizione = 8|ISBN = 978-1-292-24747-2|cid = Savitch}}
== Voci correlate ==
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