Computer-generated imagery: differenze tra le versioni

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La visualizzazione interattiva è il rendering di dati che possono variare dinamicamente e che consente a un utente di visualizzare i dati da più prospettive. Le aree di applicazione possono variare in modo significativo, dalla visualizzazione dei modelli di flusso in fluidodinamica a specifiche applicazioni di progettazione assistita da computer<ref>''Mathematical optimization in computer graphics and vision'' by Luiz Velho, Paulo Cezar Pinto Carvalho 2008 {{ISBN|0-12-715951-7}} page 177</ref>. I dati resi possono corrispondere a scene visive specifiche che cambiano quando l'utente interagisce con il sistema - ad es. I simulatori, come i simulatori di volo, fanno ampio uso di tecniche CGI per rappresentare il mondo<ref name="Weiskopf">''GPU-based interactive visualization techniques'' by Daniel Weiskopf 2006 {{ISBN|3-540-33262-6}} pages 1-8</ref>.
 
A livello astratto, un processo di visualizzazione interattiva coinvolge una "pipeline di dati" in cui i dati grezzi vengono gestiti e filtrati in una forma che lo rende adatto per il rendering. Questo è spesso chiamato '''"dati di visualizzazione"''' . I dati di visualizzazione vengono quindi mappati in una "rappresentazione di visualizzazione" che può essere inviata a un sistema di rendering. Questa è solitamente chiamata '''"rappresentazione renderizzabile"''' . Questa rappresentazione viene quindi renderizzata come un'immagine visualizzabile.<ref name="Weiskopf" /> Quando l'utente interagisce con il sistema (ad esempio utilizzando i controlli del joystick per cambiare la propria posizione all'interno del mondo virtuale) i dati grezzi vengono inviati attraverso la pipeline per creare una nuova immagine renderizzata, spesso facendo dell'efficienza computazionale in tempo reale una considerazione chiave in tali applicazioni<ref name="Weiskopf" /><ref>''Trends in interactive visualization'' by Elena van Zudilova-Seinstra, Tony Adriaansen, Robert Liere 2008 {{ISBN|1-84800-268-8}} pages 1-7</ref>.
 
== Animazione al computer ==