Windows bitmap: differenze tra le versioni
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lossy = lossless |
licenza = libero da brevetti |
website = http://www.microsoft.com/
'''Windows bitmap''' è un formato dati utilizzato per la rappresentazione di [[raster|immagini raster]] sui [[Sistema operativo|sistemi operativi]] [[Microsoft Windows]] e [[OS/2]]. Noto soprattutto come [[formato di file]], fu introdotto con [[Windows 3.x#Windows 3.0|Windows 3.0]] nel [[1990]].
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Sono state sviluppate tre versioni del formato bitmap. La prima e più comunemente utilizzata è la versione 3: non esistono versioni antecedenti. Le versioni successive 4 e 5 si incontrano assai raramente. Di seguito, tranne dove indicato diversamente, si farà riferimento implicito sempre solo alla versione 3 del formato.
=== Versione 3 ===
Il formato di file Windows bitmap permette operazioni di lettura e scrittura molto veloci e senza perdita di qualità, ma richiede generalmente una maggior quantità di memoria rispetto ad altri formati analoghi.
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La versione 3 del formato non supporta il [[canale alpha]], la correzione del colore né i [[Metadato|metadati]].
=== Versioni 4 e 5 ===
Con [[Windows 95]] e [[Windows 98]] Microsoft ha introdotto le nuove versioni 4 e 5 del formato bitmap, che supportano il [[canale alpha]], la correzione del colore e possono incorporare immagini [[Joint Photographic Experts Group|JPEG]] e [[Portable Network Graphics|PNG]]. Questi nuovi formati si trovano tuttavia assai raramente come file indipendenti e molte applicazioni non sono in grado di riconoscerli; il loro uso principale è quello di formato interno per i programmi di Windows.
== Struttura ==
<div class="thumb tright">
<div class="thumbcaption">
<center
{| border="2" bgcolor="F8F8F8" cellpadding="
| align="left" | '''Header del file'''<br>(<span style="font-family:monospace">BITMAPFILEHEADER</span>)
|-
| bgcolor="E3ECF4" align="left" | '''Blocco d'informazioni'''<br>(<span style="font-family:monospace">BITMAPINFO</span>):
:'''Header della bitmap'''<br>(<span style="font-family:monospace">BITMAPINFOHEADER</span>)
:<hr noshade="noshade" size="1" />
:eventualmente: '''maschere'''
:<hr noshade="noshade" size="1" />
:eventualmente: '''tavolozza'''
|-
| align="left" | eventualmente: spazio inutilizzato
|-
|
|-
| align="left" | eventualmente: spazio inutilizzato
|}
</center>
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</div>
Su disco le immagini bitmap sono codificate utilizzando alcune semplici [[Struttura dati|strutture]] che ne descrivono le proprietà. Tutti i valori sono in ordine [[Ordine dei byte|little endian]].
; BITMAPFILEHEADER
; BITMAPINFOHEADER : Qui sono indicate le dimensioni in pixel dell'immagine e il numero di colori utilizzati. Le informazioni sono relative al dispositivo sul quale la bitmap è stata creata. Sempre in questa struttura sono indicate inoltre la risoluzione orizzontale e verticale del dispositivo di output: questi valori, uniti a quelli della larghezza e dell'altezza in pixel, determinano le dimensioni di stampa dell'immagine in grandezza reale.▼
; BITMAPINFOHEADER
; array di RGBQUAD : La terza struttura è un [[array]] che fa corrispondere un colore ad ogni indice utilizzato. In questa tabella ogni colore è rappresentato da una struttura di 4 byte, uno ciascuno per i componenti rosso, verde e blu più un byte non utilizzato. Nel caso di immagini true-color con 16, 24 o 32 colori, questa tabella di colori non è necessaria perché il colore dei pixel non è indicizzato, bensì codificato direttamente nelle sue componenti.▼
▲
; mappa dei pixel : Questa è la struttura di dati principale dove ad ogni pixel si fa corrispondere un colore sotto forma di indice all'array di RGBQUAD, oppure nelle componenti cromatiche.▼
; maschere
: Con le versioni 4 e 5 del formato bitmap è possibile indicare maschere per la codifica di colori in formato personalizzato. Queste strutture sono poco comuni.
; tavolozza
▲
▲; mappa dei pixel : Questa è la struttura di dati principale dove ad ogni pixel si fa corrispondere un colore sotto forma di indice
<div class="NavFrame" style="clear:both; text-align:left;">
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<div class="NavContent">
{| {{prettytable}}
! colspan="4" align="center" bgcolor=FFEFD5 | <span style="font-family:monospace">BITMAPFILEHEADER</span> (dimensione: 14 byte)
|-
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| style="font-family:monospace" | [[Word|WORD]]
| bfType
| la [[Stringa (informatica)|stringa]] [[ASCII]] <span style="font-family:monospace">"BM"</span> (valore decimale 19778, esadecimale 4D42)
|-
| 2
| style="font-family:monospace" | [[Dword|DWORD]]
| bfSize
| dimensione del file (''non
|-
| 6
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| style="font-family:monospace" | [[Dword|DWORD]]
| bfOffBits
| offset
|}
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| style="font-family:monospace" | [[Dword|DWORD]]
| biSize
|
; versione 3 : 40
; versione 4 : 108
; versione 5 : 124
|-
| 4
| style="font-family:monospace" | LONG
| biWidth
| larghezza
|-
| 8
| style="font-family:monospace" | LONG
| biHeight
| Corrisponde in [[valore assoluto]] all'altezza
; quando il valore à positivo :
; quando il valore è negativo :
|-
| 12
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| style="font-family:monospace" | [[Word|WORD]]
| biBitCount
| profondità della bitmap in bit per pixel, dev'essere uno dei seguenti valori: 1, 4, 8, 16, 24 o 32. In caso di 1, 4 o 8 bit per pixel i colori sono indicizzati. I valori 16 e 32 sono poco comuni. Nella versione 5 del formato si usa il valore 0 per incapsulare un'immagine JPG o PNG.
|-
| 16
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| biCompression
| uno dei seguenti valori:
; 0 (<span style="font-family:monospace">BI_RGB</span>) :
; 1 (<span style="font-family:monospace">BI_RLE8</span>) :
; 2 (<span style="font-family:monospace">BI_RLE4</span>) :
; 3 (<span style="font-family:monospace">BI_BITFIELDS</span>) :
|-
| 20
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| biSizeImage
|
; quando biCompression = <span style="font-family:monospace">BI_RGB</span> : 0 oppure
; altrimenti: dimensione
|-
| 24
|