Game Maker Language: differenze tra le versioni

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ad un mix tra [[C#]], [[BASIC]], [[Fortran]], [[Python]] e [[MascBA]]
 
È stato creato da [[Mark Overmars]] per aiutare a completare il sistema di [[drag'n'dopdrop]] usato normalmente nell'ambito del suo programma.
 
Il linguaggio estende le normali possibilità di Game Maker e rende possibile programmare giochi molto più complicati.