Geometry shader: differenze tra le versioni
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== Funzione ==
Il geometry shader è in grado di generare nuove primitive (quali pixel, linee o triangoli) partendo da primitive già esistenti.
Viene eseguito dopo al [[vertex shader]] e riceve come [[input]] un'intera primitiva e le eventuali informazioni di adiacenza. Se, ad esempio, lo shader effettuerà un'operazione su un triangolo, riceverà in input le [[Sistema di riferimento cartesiano|coordinate]] dei tre [[vertice (geometria)|vertici]]. Il geometry shader restituisce come [[output]] zero o più primitive, che vengono [[raster]]izzate e inviate al [[pixel shader]] per le ultime elaborazioni.
<!-- Typical uses of a geometry shader include point sprite generation, geometry tessellation, shadow volume extrusion, single pass rendering to a cube map. -->
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