Parallax mapping: differenze tra le versioni
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Il '''Parallax mapping''' (anche chiamato '''offset mapping''', '''virtual displacement mapping''', o più raramente '''relief mapping''') è un potenziamento del [[bump mapping]] o del [[normal mapping]], tecniche applicate a texture in applicazioni di [[rendering]] 3d come i [[video game]]s. Per l'utente finale questo significa che certe [[texture]], ad esempio la rappresentazione di un muro in pietra, avranno una profondità più evidente e quindi maggiore realismo, il tutto con una minore influenza sulle prestazioni della simulazione.
Il Parallax Mapping è stato introdotto da Tomomichi Kaneko nel 2001.
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