Visual Memory Unit: differenze tra le versioni

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== Caratteristiche ==
La VMU è un [[apparecchio]] versatile. Se viene inserita nel [[gamepad]] del Dreamcast funziona come una comune memory card, anche se sul suo [[display]] compaiono il titolo del [[gioco]] e varie altre informazioni. La VMU [[standard (informatica)|standard]] dispone di 128[[Kilobyte|kB]] di spazio e, con la dovuta [[compressione dei dati|compressione]], si possono memorizzare circa 200 salvataggi (a seconda del tipo di [[salvataggio]] o punteggio che si memorizza). Si possono salvare, scambiare e copiare [[file]] salvati in altre VMU semplicemente collegandole l'una all'altra. La VMU può anche essere usata per condividere informazioni tra il Dreamcast e alcune macchine da [[sala giochi]] basate su architettura [[Sega Naomi|Naomi]].
 
Una seconda funzione della VMU inserita nel Dreamcast è proprio quella di funzionare come uno [[schermo]] secondario personale. Infatti, quando il VMU è inserito nel gamepad, è ancora possibile vedere il suo schermo [[LCD]], anche se i suoi tasti non sono accessibili. Alcuni giochi sfruttano lo schermo della VMU per mostrare informazioni addizionali sulla partita. Ad esempio, ''Ready 2 Rumble'' mostra sullo schermo della VMU quanti pugni hai sferrato e quanti hanno realmente colpito l'avversario. Questa caratteristica è particolarmente utile nei giochi [[multiplayer]], dal momento che le informazioni visualizzate sono personali e l'avversario non può leggere quelle presenti sul display della tua VMU.