Texture mapping: differenze tra le versioni
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Il '''texture mapping''' in [[computer grafica]] è un metodo per aggiungere dettagli, un'immagine di superficie o un colore ad [[Computer-generated imagery|immagini generate al computer]] o ad un [[modello 3D]]. Una '''texture''' è un'immagine bidimensionale ([[sprite (informatica)|sprite]]) che viene riprodotta su una o più facce di un modello poligonale tridimensionale<ref>{{cita libro|autore=David Thomas, Kyle Orland, Scott Steinberg|titolo=The videogame style guide and reference manual|anno=2007|editore=Power Play Publishing|id=ISBN 978-1-4303-1305-2|url=http://www.gamestyleguide.com/VideoGameStyleGuideeBook.pdf|pagine=62|lingua=inglese}}</ref>.
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