Paradigma object-oriented: differenze tra le versioni

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* [[classe (informatica)|classe]]
* [[oggetto (informatica)|oggetto]]
* [[incapsulamento (informatica)|incapsulamento]]
* [[ereditarietà (informatica)|ereditarietà]]
* [[polimorfismo (informatica)|polimorfismo]]
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===Linguaggi di modellazione a oggetti===
I [[linguaggio di modellazione|linguaggi di modellazione]] consentono di costruire [[modello di sviluppo del software|modelli]] di sistemi software come strumenti di [[analisi (ingegneria del software)|analisi]] e [[progetto (ingegneria del software)|progetto]]. La diffusione della programmazione a oggetti ha portato all'emergere di numerosi approcci alla modellazione che fanno uso dei concetti fondamentali di classe, oggetto, ereditarietà e così via. Il linguaggio di modellazione object-oriented dominante è [[Unified Modeling Language|UML]].
 
===Database a oggetti===