Pillars of Eternity: differenze tra le versioni

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''Pillars of Eternity'' avrà un gameplay tattico in tempo reale con pausa, una interfaccia isometrica per il mondo del gioco con sfondi bidimensionali, in maniera simile ai predecessori spirituali [[Baldur's Gate]], [[Planescape: Torment]] e [[Icewind Dale]].
 
La meccanica non sarà basata sulle regole di [[Dungeons & Dragons]], e la trama e ambientazione saranno nuove. Il party del giocatore avraavrà un limite di sei personaggi, che verranno reclutati durante l'esplorazione del mondo. Il protagonista sarà personalizzabile attraverso la scelta di classe, razza, cultura, tratti e abilità.
 
== Sviluppo ==