Game Maker Language
linguaggio di programmazione
Game Maker Language (GML) è un linguaggio di programmazione sviluppato per l'uso con un'applicazione per la creazione dei giochi per computer chiamata Game Maker, con struttura simile ad un mix tra C#, BASIC, Fortran, Python e MascBA
È stato creato da Mark Overmars per aiutare a completare il sistema di drag and drop usato normalmente nell'ambito del suo programma.
Il linguaggio estende le normali possibilità di Game Maker e rende possibile programmare giochi molto più complicati.