Modulo:Scacchiera

Questo è un modulo scritto in Lua. Le istruzioni che seguono sono contenute nella sottopagina Modulo:Scacchiera/man (modifica · cronologia)
Sandbox: Modulo:Scacchiera/sandbox (modifica · cronologia) · Sottopagine: lista · Test: Modulo:Scacchiera/test (modifica · cronologia · esegui)
Il modulo:Scacchiera permette di generare diagrammi scacchistici. È richiamato nelle voci tramite alcuni template, come template:diagramma scacchi e simili, contenuti in questa categoria. Permette inoltre di convertire una stringa FEN nel corrispondente codice per i template e, viceversa, il codice wiki nella stringa FEN corrispondente.
La funzione principale del modulo è board. Oltre ai parametri per rappresentare la posizione nella scacchiera (vedi template:diagramma scacchi) accetta come argomenti:
- size: dimensione del diagramma (lato della singola casa in px), il valore predefinito è 26.
- reverse: booleano, se è vero il diagramma viene generato ribaltato.
- header: titolo del diagramma.
- footer: descrizione del diagramma.
- align: allineamento orizzontale del diagramma nella pagina, il valore predefinito è tright.
- fen: stringa FEN.
- background: tipo di scacchiera (scacchi o chaturanga), il valore predefinito è scacchi.
La funzione fen2ascii permette di convertire una stringa FEN nella sintassi wiki corrispondente.
local p = {}
function chessboard(args, size, rev, letters, numbers, header, footer, align, clear)
function image_square( pc, row, col, size )
local colornames = { l = 'del bianco', d = 'del nero' }
local piecenames = {
p = 'pedone',
r = 'torre',
n = 'cavallo',
b = 'alfiere',
q = 'donna',
k = 're',
a = 'arcivescovo',
c = 'cancelliere',
z = 'campione',
w = 'mago',
t = 'giullare',
h = 'pedone capovolto',
m = 'torre capovolta',
s = 'cavallo capovolto',
f = 're capovolto',
e = 'alfiere capovolto',
g = 'donna capovolta',
}
local symnames = {
xx = 'croce nera',
ox = 'croce bianca',
xo = 'cerchio nero',
oo = 'cerchio bianco',
ul = 'freccia verso sinistra in alto',
ua = 'freccia verso l\'alto',
ur = 'freccia verso destra in alto',
la = 'freccia verso sinistra',
ra = 'freccia verso destra',
dl = 'freccia verso sinistra in basso',
da = 'freccia verso il basso',
dr = 'freccia verso destra in basso',
lr = 'freccia verso sinistra e destra',
ud = 'freccia verso l\'alto e il basso',
x0 = 'zero',
x1 = 'uno',
x2 = 'due',
x3 = 'tre',
x4 = 'quattro',
x5 = 'cinque',
x6 = 'sei',
x7 = 'sette',
x8 = 'otto',
x9 = 'nove',
}
function colchar( col )
return ( 'abcdefgh' ):sub( col, col )
end
local color = mw.ustring.gsub( pc, '^.*(%w)(%w).*$', '%2' ) or ''
local piece = mw.ustring.gsub( pc, '^.*(%w)(%w).*$', '%1' ) or ''
local alt = colchar( col ) .. row .. ' '
if colornames[color] and piecenames[piece] then
alt = alt .. piecenames[piece] .. ' ' .. colornames[color]
else
alt = alt .. ( symnames[piece .. color] or piece .. ' ' .. color )
end
return string.format( '[[File:Chess %s%st45.svg|%dx%dpx|alt=%s|%s]]', piece, color, size, size, alt, alt )
end
function letters_row( rev, num_lt, num_rt )
local td = '<td style="padding: 0; vertical-align: inherit;height:18px;width:' .. size .. 'px;">'
local legends = 'abcdefgh'
local l = mw.text.split( rev and legends:reverse() or legends, '' )
return '<tr style="vertical-align:middle">\n'
.. ( num_lt and '<td style="vertical-align: inherit; padding: 0"></td>' or '' )
.. td
.. table.concat( l, '</td>' .. td )
.. '</td>'
.. ( num_rt and '<td style="vertical-align: inherit; padding: 0"></td>' or '' )
.. '\n</tr>'
end
local letters_tp = letters:match( 'both' ) or letters:match( 'top' )
local letters_bt = letters:match( 'both' ) or letters:match( 'bottom' )
local numbers_lt = numbers:match( 'both' ) or numbers:match( 'left' )
local numbers_rt = numbers:match( 'both' ) or numbers:match( 'right' )
local width = 8 * size + 2
if ( numbers_lt ) then width = width + 18 end
if ( numbers_rt ) then width = width + 18 end
local b = ''
local caption = ''
if ( letters_tp ) then b = b .. letters_row( rev, numbers_lt, numbers_rt ) .. '\n' end
b = b .. '<tr style="vertical-align:middle">'
if ( numbers_lt ) then b = b .. '<td style="padding: 0; vertical-align: inherit; width:18px;height:' .. size .. 'px">' .. (rev and 1 or 8) .. '</td>' end
b = b .. '<td colspan=8 rowspan=8 style="padding: 0; vertical-align: inherit;"><div class="chess-board" style="position:relative;">'
b = b .. string.format( '[[File:Chessboard480.svg|%dx%dpx|link=]]', 8 * size, 8 * size )
for trow = 1,8 do
local row = rev and trow or ( 9 - trow )
for tcol = 1,8 do
local col = rev and ( 9 - tcol ) or tcol
local piece = args[8 * ( 8 - row ) + col + 2] or ''
if piece:match( '%w%w' ) then
local img = image_square(piece:match('%w%w'), row, col, size )
b = b .. string.format(
'<div style="position:absolute;z-index:3;top:%dpx;left:%dpx;width:' .. size .. 'px;height:' .. size .. 'px;">%s</div>\n',
( trow - 1 ) * size, ( tcol - 1 ) * size, img )
end
end
end
b = b .. '</div></td>'
if ( numbers_rt ) then b = b .. '<td style="width:18px;height:' .. size ..'px;padding:0">' .. (rev and 1 or 8) .. '</td>' end
if ( numbers_lt or numbers_rt ) then
for trow = 2, 8 do
local row = rev and trow or ( 9 - trow )
b = b .. '<tr style="vertical-align:middle">'
if ( numbers_lt ) then b = b .. '<td style="padding: 0; vertical-align: inherit;height:' .. size .. 'px">' .. row .. '</td>' end
if ( numbers_rt ) then b = b .. '<td style="padding: 0; vertical-align: inherit;height:' .. size .. 'px">' .. row .. '</td>' end
b = b .. '</tr>\n'
end
end
if ( letters_bt ) then b = b .. letters_row( rev, numbers_lt, numbers_rt ) .. '\n' end
if footer:match( '^%s*$' )
then
else
caption = '<div class="thumbcaption">' .. footer .. '</div>\n'
end
return '<div class="thumb ' .. align .. '" style="clear:' .. clear .. '; text-align:center;">'
.. header .. '\n<div class="thumbinner" style="width:' .. width .. 'px;">\n'
.. '<table cellpadding=0 cellspacing=0 style="background:white; font-size:88%; border:1px #b0b0b0 solid; padding:0; '
.. 'margin:auto;">\n' .. b .. '\n</table>\n' .. caption .. '</div></div>'
end
function convertFenToArgs( fen )
-- converts FEN notation to 64 entry array of positions, offset by 2
local res = { ' ', ' ' }
-- Loop over rows, which are delimited by /
for srow in string.gmatch( "/" .. fen, "/%w+" ) do
-- Loop over all letters and numbers in the row
for piece in srow:gmatch( "%w" ) do
if piece:match( "%d" ) then -- if a digit
for k=1,piece do
table.insert(res,' ')
end
else -- not a digit
local color = piece:match( '%u' ) and 'l' or 'd'
piece = piece:lower()
table.insert( res, piece .. color )
end
end
end
return res
end
function convertArgsToFen( args, offset )
function nullOrWhitespace( s ) return not s or s:match( '^%s*(.-)%s*$' ) == '' end
function piece( s )
return nullOrWhitespace( s ) and 1
or s:gsub( '%s*(%a)(%a)%s*', function( a, b ) return b == 'l' and a:upper() or a end )
end
local res = ''
offset = offset or 0
for row = 1, 8 do
for file = 1, 8 do
res = res .. piece( args[8*(row - 1) + file + offset] )
end
if row < 8 then res = res .. '/' end
end
return mw.ustring.gsub(res, '1+', function( s ) return #s end )
end
function p.board(frame)
local args = frame.args
local pargs = frame:getParent().args
local size = args.size or pargs.size or '26'
local reverse = ( args.reverse or pargs.reverse or '' ):lower() == "true"
local letters = ( args.letters or pargs.letters or 'both' ):lower()
local numbers = ( args.numbers or pargs.numbers or 'both' ):lower()
local header = args[2] or pargs[2] or ''
local footer = args[67] or pargs[67] or ''
local align = ( args[1] or pargs[1] or 'tright' ):lower()
local clear = args.clear or pargs.clear or ( align:match('tright') and 'right' ) or 'none'
local fen = args.fen or pargs.fen
size = mw.ustring.match( size, '[%d]+' ) or '26' -- remove px from size
if (fen) then
align = args.align or pargs.align or 'tright'
clear = args.clear or pargs.clear or ( align:match('tright') and 'right' ) or 'none'
header = args.header or pargs.header or ''
footer = args.footer or pargs.footer or ''
return chessboard( convertFenToArgs( fen ), size, reverse, letters, numbers, header, footer, align, clear )
end
if args[3] then
return chessboard(args, size, reverse, letters, numbers, header, footer, align, clear)
else
return chessboard(pargs, size, reverse, letters, numbers, header, footer, align, clear)
end
end
function p.fen2ascii(frame)
-- {{#invoke:Chessboard|fen2ascii|fen=...}}
local b = convertFenToArgs( frame.args.fen )
local res = '|=\n'
local offset = 2
for row = 1,8 do
local n = (9 - row)
res = res .. n .. ' |' ..
table.concat(b, '|', 8*(row-1) + 1 + offset, 8*(row-1) + 8 + offset) .. '|=\n'
end
res = mw.ustring.gsub( res,'\| \|', '| |' )
res = mw.ustring.gsub( res,'\| \|', '| |' )
res = res .. ' a b c d e f g h'
return res
end
function p.ascii2fen( frame )
-- {{#invoke:Chessboard|ascii2fen|kl| | |....}}
return convertArgsToFen( frame.args, frame.args.offset or 1 )
end
return p