C-Evo: differenze tra le versioni
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{{F|videogiochi strategici|dicembre 2018}}
{{Videogioco
|immagine=
|didascalia=
|
|genere=[[Videogioco strategico a turni]]
|tema=[[Storia|Storico]]
|
|capo programmatore=Steffen Gerlach
|origine=DEU
|pubblicazione=[[Software libero]]
|anno=
|data={{Uscita videogioco|INT= 30 aprile [[1999]]}}
|piattaforma=[[Microsoft Windows]]
|periferiche=[[Mouse]], [[Tastiera (informatica)|tastiera]]
}}
'''''C-Evo'''''
''Civilization evolution'', in particolare il suo livello di complessità è vicino a quello di ''[[Civilization II]]'', come anche la grafica che utilizza icone di formato compatibile
con ''Civilization II''. La prima versione di ''C-Evo'' venne pubblicata nel [[1999]], l'ultima sembra essersi stabilizzata sulla 1.2.0 del 2013.
==
Consiste nell'amministrazione di un'intera [[civiltà]], ad esempio i [[Roma (città antica)|Romani]] o i [[Babilonesi]], dalla fondazione delle prime città fino alla [[colonizzazione
arbitraria che può essere generata casualmente ad ogni partita. I compiti del giocatore includono esplorare questo mondo inizialmente sconosciuto, espandere la nazione costruendo città, strade e opere pubbliche, ricercare nuovi progressi, prendere accordi con le altre
nazioni oppure combatterle con unità militari sempre più potenti.
I tipi di unità militari non sono predeterminati ma progettati liberamente da ogni nazione componendo varie caratteristiche, come avviene in un altro discendente di Civilization, [[Sid Meier's Alpha Centauri]].
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C-Evo, come esplicitamente indicato dall'autore, mira ad essere una sfida interessante di pura strategia dove tutte le nazioni in gioco sono trattate in ugual maniera. È completamente [[determinismo|deterministico]], cioè non ci sono elementi di fortuna (a parte la conformazione della mappa). Gli avversari computerizzati, contrariamente a quanto accade in molti videogiochi, non hanno alcun tipo di vantaggio e possono prendere le stesse decisioni che potrebbe prendere un giocatore umano.
Gli avversari computerizzati sono infatti gestiti da moduli di [[intelligenza artificiale]] (I.A.) esterni e indipendenti, realizzati con normali file [[Dynamic-link library|DLL]]. Chi è abile nella [[Programmazione (informatica)|programmazione]] in qualunque linguaggio per Windows può creare la propria I.A., e di fatto molte persone hanno creato I.A. abili e difficili da battere, che fanno anche competere tra loro in una sorta di sfida tra sviluppatori.
È assente la modalità [[
C-Evo è realizzato con il linguaggio [[Embarcadero Delphi|Delphi]] della [[Borland]] ed è tuttora soggetto a continui miglioramenti da parte dell'autore, mentre numerosi appassionati contribuiscono
sviluppando I.A., accessori, traduzioni.
==Bibliografia==
*{{Cita testo|lingua=ru|articolo=C-Evo|url=https://archive.org/details/PC-World_Magazine_2007-06/page/n41/mode/1up|formato=jpg|rivista=Мир ПК|numero=6|data=luglio 2007|editore=|p=49}}
*{{Cita testo|lingua=cs|articolo=Star Wars C-Evo mod|url=https://archive.org/details/czgamestar/GameStar_70_2005-02/page/98/mode/1up|formato=jpg|rivista=GameStar|numero=70|data=febbraio 2005|editore=IDG|p=98}}
== Collegamenti esterni ==
* {{cita web|lingua=en|https://www.squakenet.com/game/civ-evolution/|C-Evo}}
* {{Collegamenti esterni}}
{{Civilization}}
{{Portale|
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