Read–eval–print loop: differenze tra le versioni
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== Panoramica ==
In un REPL, l'utente inserisce una o più espressioni (piuttosto che un'intera [[unità di compilazione]]) e REPL le valuta e visualizza i risultati. Il nome ''read-eval-print loop'' deriva dai nomi delle funzioni primitive [[Lisp]] che implementano questa funzionalità:
* La funzione di '''lettura''' accetta un'espressione dall'utente e la analizza in una [[struttura dati]] in memoria. Ad esempio, l'utente può inserire l'[[s-expression]] <code>(+ 1 2 3)</code>, che viene analizzato in una lista collegata contenente quattro elementi di dati.
* La funzione [[eval]] prende questa struttura interna dei dati e la valuta. In Lisp, la valutazione di un's-expression che inizia con il nome di una funzione significa chiamare quella funzione sugli argomenti che costituiscono il resto dell'espressione. Quindi la funzione <code>+</code> è chiamata sugli argomenti <code>1 2 3</code>, restituendo il risultato <code>6</code>.
* La funzione di '''stampa''' prende il risultato ottenuto da'' eval'' e lo stampa all'utente. Se è un'espressione complessa, potrebbe essere [[pretty-printed]] per renderne più facile la comprensione. In questo esempio, però, il numero <code>6</code> non ha bisogno di molta formattazione per stampare.
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=== Implementazione ===
Per implementare un Lisp REPL, è necessario solo implementare queste tre funzioni e una funzione a [[loop infinito]]. (Naturalmente, l'implementazione di eval sarà complicata, poiché deve anche implementare tutte le funzioni primitive come [[Car e cdr|car]] e + e operatori speciali come ''if''.) Ciò fatto, un REPL di base non è altro che una singola riga di codice:
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=== Funzionalità ===
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* Storia di input e output.
* Le variabili sono impostate per le espressioni di input e i risultati. Queste variabili sono anche disponibili in REPL. Ad esempio in Common Lisp * si riferisce all'ultimo risultato, ** e *** ai risultati precedenti.
* Livelli di REPL. In molti sistemi Lisp se si verifica un errore durante la lettura, la valutazione o [[La Stampa|la stampa]] di un'espressione, il sistema non viene riportato al livello superiore con un messaggio di errore. Invece, nel nuovo REPL, di livello più profondo, viene avviato nel contesto dell'errore. L'utente può quindi ispezionare il problema, correggerlo e continuare, se possibile. Se si verifica un errore come un REPL debug, viene avviato un altro REPL, di nuovo un livello più profondo. Spesso REPL offre speciali comandi di debug.
* [[Gestione degli errori]]. Il REPL fornisce riavvii. Questi riavvii possono essere utilizzati, quando si verifica un errore, per tornare a un determinato livello REPL.
* Ingresso sensibile al [[mouse]] e output di oggetti dati.
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