OpenArena: differenze tra le versioni

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{{Videogioco
|nomegioconome gioco = OpenArena
|immagine = OpenArena-Rocket.jpg
|didascalia =
|origine =
|ideazione=
|sviluppo = OA Team
|pubblicazione = [[OpenSoftware sourcelibero]]
|serie =
|anno=2005
|anno = 2005
|data = 19 agosto [[2005]]
|genere = [[Sparatutto in prima persona]]
|modigiocomodi gioco = [[Giocatore singolo]], [[multigiocatore]]
|piattaforma = [[Linux]]
|piattaforma2piattaforma 2 = [[macOS]]
|piattaforma3piattaforma 3 = [[Windows]]
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|piattaforma 5 = [[Android]]
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}}
'''''OpenArena''''' è uno [[sparatutto in prima persona]] 3D gratuito, [[open source]] e [[software libero|libero]].
La prima versione pubblica è stata distribuita il 19 agosto [[2005]], il giorno dopo che il [[codice sorgente]] dell'[[id Tech 3]] è stato pubblicato sotto [[GNU General Public License|GPLv2]] ede anche l'ultimo giorno della ''[[Quake]] Expo 2005''.
Il gioco è derivato da ''[[Quake III Arena]]'', di cui conserva le caratteristiche generali: il software costituisce quindi un'alternativa completamente libera e gratuita al famoso ''first person shooter'' di [[id Software]], mantenendo un'esperienza di gioco molto simile all'originale.<br />OpenArena sfrutta l'engine ''[[ioquake3]]'', ereditandone alcune migliorie da esso apportate all'originale ''[[id Tech 3]]''. È così disponibile il supporto, oltre ad [[IPv4]], anche ad [[IPv6]] (è incluso anche un eseguibile definito "deprecato", privo di tale supporto, ma compatibile con [[Windows 9x]]).
 
== Caratteristiche ==
Il gioco è derivato da ''[[Quake III Arena]]'', di cui conserva le caratteristiche generali: il software costituisce quindi un'alternativa completamente libera e gratuita al famoso ''first person shooter'' di [[id Software]], mantenendo un'esperienza di gioco molto simile all'originale.<br />OpenArena sfrutta l'engine ''[[ioquake3]]'', ereditandone alcune migliorie da esso apportate all'originale ''[[id Tech 3]]''. È così disponibile il supporto, oltre ad [[IPv4]], anche ad [[IPv6]] (è incluso anche un eseguibile definito "deprecato", privo di tale supporto, ma compatibile con [[Windows 9x]]).
 
Il software è completamente aperto, dalle [[texture (grafica)|texture]] al codice del gioco stesso: le texture, le mappe ed i modelli poligonali di Quake III Arena, sempre sotto il copyright di id Software, sono stati sostituiti con altri a [[licenza libera]].
 
== Modalità di gioco ==
È possibile giocare contro dei giocatori comandati dal computer chiamati BOT, oppure contro avversari umani in modalità [[multiplayer]]. Esistono varie modalità di gioco: le quattro del Quake 3 Arena originale (FFA, Tournament, TDM, CTF), le tre introdotte in ''[[Quake 3 Arena#Team Arena|Team Arena]]'' (One Flag CTF, Harvester e Overload), ed altre. Nella maggior parte dei casi, quando un giocatore viene ucciso ("fraggato"), rientra immediatamente in gioco.
* '''Free For All''': letteralmente "tutti contro tutti", in questa modalità lo scopo di ogni giocatore è di eseguire più uccisioni, o [[frag]], possibili. Vince chi raggiunge per primo il "fraglimit" (numero di uccisioni preimpostato), oppure è in vantaggio al momento del raggiungimento del "timelimit" prefissato.
* '''Tournament''': vengono effettuate sfide 1 vs. 1, chi vince passa al turno successivo fino ad arrivare ad un vincitore.
* '''Team Deathmatch''': i giocatori si dividono in due squadre con il semplice scopo di uccidere più nemici possibile. Vengono sommati i punteggi di tutti i giocatori appartenenti ad una squadra.
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* '''Instantgib''': tutti i giocatori hanno a disposizione soltanto il railgun, con munizioni infinite. È sufficiente un unico colpo per "fraggare" un avversario, indipendentemente dalla sua energia residua.
* '''All rockets''': tutti i giocatori hanno a disposizione soltanto il rocket launcher, con munizioni infinite.
 
== Software ==
OpenArena sfrutta l'engine ''[[ioquake3]]'', ereditandone alcune migliorie da esso apportate all'originale ''[[id Tech 3]]''. È così disponibile il supporto, oltre ad [[IPv4]], anche ad [[IPv6]] (è incluso anche un eseguibile definito "deprecato", privo di tale supporto, ma compatibile con [[Windows 9x]]).
 
Il software è completamente aperto, dalle [[texture (grafica)|texture]] al codice del gioco stesso: le texture, le mappe ed i modelli poligonali di Quake III Arena, sempre sotto il copyright di id Software, sono stati sostituiti con altri a [[licenza libera]].
 
==Mod==
Come nell'originale Quake 3, è presente il supporto per i "[[Mod (videogiochi)|mod]]", che permettono di espandere il gioco, ad esempio:
* '''Defrag''': si tratta di server speciali dove è possibile affinare le proprie abilita con tecniche avanzate quali rocket jump, strafe jump e plasma climb.
Sul sito di OpenArena è presente un elenco di mod per Quake 3 che sono stati testati con OpenArena, riportando se essi siano compatibili o meno.<ref>{{cita web|url=http://openarena.wikia.com/wiki/ModCompat|titolo=Compatibilità di alcuni Mod di Quake 3 con OpenArena|accesso=09-04-9 aprile 2010|lingua=en}}</ref>
 
===The Mission Pack===
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* '''Rocket launcher''' ([[lanciarazzi]]): arma che possiede un range di danno molto elevato. Ha lo svantaggio che i razzi si muovono lentamente, per cui è un'arma molto utile per distanze abbastanza ravvicinate; è inoltre necessario fare attenzione ad usarlo nel corpo a corpo, visto che può causare ingenti danni a chi lo utilizza e ai possibili compagni di squadra, oltre che al nemico.
* '''Shotgun''' ([[fucile a pompa]]): ogni colpo sparato si divide in più proiettili che infliggono un buon danno. Utile soprattutto nel corpo a corpo, mentre da media-alta distanza è un'arma praticamente inutile, ed inoltre la velocità di ricarica è più alta della media.
* '''Lightning gun''' (raggioscarica elettricoelettrica): arma che produce un raggio elettrico in grado di infliggere un alto danno all'avversario. Buona per qualsiasi tipo di distanza (a patto che rientri nel suo raggio d'azione, che è medio), con quest'arma è difficile mirare perfettamente.
* '''Grenade launcher''' ([[lanciagranate]]): un'arma molto difficile da utilizzare: quando una granata viene sparata, infatti, se essa non colpisce direttamente un nemico impiega qualche secondo ad esplodere. Bisogna dunque fare molta attenzione quando si fa uso di questo strumento: in compenso l'esplosione di una granata provoca alti danni anche a nemici relativamente distanti.
* '''Railgun''' ([[Cannone a rotaia|fucile a rotaia]]): arma che emette un raggio di grande potenza, ma ha un lungo tempo di ricarica. Si tratta in pratica di una specie di [[fucile di precisione]], che lascia una caratteristica scia colorata.
* '''Plasma gun''' (fucile al [[plasma (fisica)|plasma]]): quest'arma spara sfere di plasma conche unuccidono elevatoi rateonemici dinelle fuocovicinanze.
* '''[[BFG10K]]''': arma presente in poche mappe, lancia proiettili energetici esplosivi, in grado di infliggere grandi danni agli avversari. In pratica, il BFG è un "lanciamissili rapido" (i proiettili sono più veloci e ad un [[volume di fuoco]] più elevato). L'acronimo BFG deriva dalla ''"Big Fucking Gun"'', la più potente arma del videogame ''Doom''.
* '''Chaingun''' ([[Gatling (mitragliatrice)|mitragliatrice Gatling]]; dalla versione 0.8 in poi): spara i proiettili a velocità maggiore rispetto alla mitragliatrice normale. Molto potente, ma esaurisce velocemente le munizioni.
* '''Nailgun''' ([[sparachiodi]]; dalla versione 0.8 in poi): Sparaspara una nuvola di [[chiodo|chiodi]]. Come il fucile ha lunghi tempi di ricarica, ma dalle corte distanze è letale. A differenza del fucile, non è un'arma di tipo "[[hitscan]]".
* '''Proximity launcher''' (lancia [[mina terrestre|mine]] di prossimità; dalla versione 0.8 in poi): spara delle mine adesive, che rimangono attaccate alle pareti. Quando un giocatore avversario vi passa vicino, esplodono. È anche possibile attaccarle direttamente ai personaggi, che non potranno liberarsene fino alla loro esplosione.
* '''OffhandGrappling grappleHook''' ([[uncino]]; dalla versione 0.8 in poi): un rampino che serve per raggiungere posti altrimenti inaccessibili normalmente. Disponibile solo in poche mappe, ma opzionalmente attivabile per tutti i giocatori in alcune modalità di gioco. Si tratta di una caratteristica non inclusa ufficialmente in ''Quake 3'', lasciata incompleta da ''id Software'': per impostazione predefinita i bot non lo utilizzano, visto che la loro intelligenza artificiale con esso presenterebbe dei bug.
 
Sparsi per le arene sono posizionati i vari armamenti e le relative scatole di munizioni, oltre a vari tipi di altri oggetti: bonus di energia vitale e di armatura, oggetti trasportabili (medkit, personal teleporter, kamikaze e invulnerabilty), "powerup" a tempo (quad damage, battle suit, flight, speed, invisibility e regeneration) e "rune" (doubler, ammo regen, scout e guard; le rune derivano da Team Arena e rimangono ad equipaggiare il giocatore finché esso non viene ucciso). Un certo tempo dopo essere stati raccolti da qualcuno, gli oggetti appaiono di nuovo sul campo di battaglia (fanno eccezione le rune, che riappaiono solo dopo la morte del precedente portatore).
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== Altri progetti ==
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==Collegamenti esterni==
* {{cita web|http://www.openarena.ws/|Sito ufficiale|lingua=en}}
* {{cita web|http://www.arenawarriors.net/oaphpbb|Community italiana di OpenArena}}
 
== Collegamenti esterni ==
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* {{Collegamenti esterni}}
* {{cita web | 1 = http://www.arenawarriors.net/oaphpbb | 2 = Community italiana di OpenArena | accesso = 1 dicembre 2011 | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20121120040935/http://www.arenawarriors.net/oaphpbb/ | dataarchivio = 20 novembre 2012 | urlmorto = sì }}
 
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[[Categoria:Videogiochi liberi]]