Ren'Py: differenze tra le versioni

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|Logo = Ren’Py Logo 6-13-6 200x307px.png
|Screenshot = Wikipe-tan visual novel (Ren'Py).png
|sviluppatoreSviluppatore = Tom "PyTom" Rothamel<ref name="animefringe_interview">{{Cita rivista|cognome=Lin|nome=Maria|titolo=Returning the Love: Three Fans Taking the Next Step|url=http://www.animefringe.com/magazine/2005/12/special/05.php|rivista=Animefringe|accesso=4 maggio 2019|data=dicembre 2005|issn=1705-3692}}</ref>
|Sviluppatore =
|SistemaOperativo = Windows
|SistemaOperativo2 = macOS
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|nome = Ren'Py Visual Novel Engine
|autore = Tom "PyTom" Rothamel
|sviluppatore = Tom "PyTom" Rothamel<ref name="animefringe_interview">{{Cita rivista|cognome=Lin|nome=Maria|titolo=Returning the Love: Three Fans Taking the Next Step|url=http://www.animefringe.com/magazine/2005/12/special/05.php|rivista=Animefringe|accesso=4 maggio 2019|data=dicembre 2005|issn=1705-3692}}</ref>
|linguaggi = [[Python (programming language)|Python]], [[Cython]]
|lingua = English for the engine - [[UTF-8]] use for resulting programs
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== Accoglienza ==
Ren'Py è stato consigliato come motore di creazione di videogiochi da diversi punti vendita, tra cui Indie Games Plus, MakeUseOf e ''[[The Guardian]]''.<ref>{{Cita web|url=https://indiegamesplus.com/2012/05/indie_tools_renpy|titolo=Indie Tools: Ren’Py|sito=Indie Games Plus|data=8 maggio 2012|lingua=en|accesso=4 maggio 2019|dataarchivio=5 maggio 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20190505053030/https://indiegamesplus.com/2012/05/indie_tools_renpy|urlmorto=sì}}</ref><ref>{{Cita web|autore=Robert Wiesehan|url=https://www.makeuseof.com/tag/learn-make-visual-novels-renpy-play-one/|titolo=Learn To Make Your Own Visual Novels With Ren'Py, Or Play One Of These|data=7 luglio 2014|lingua=en|sito=MakeUseOf|accesso=4 maggio 2019|dataarchivio=19 giugno 2023|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20230619212453/https://www.makeuseof.com/tag/learn-make-visual-novels-renpy-play-one/|urlmorto=sì}}</ref><ref>{{Cita web|autore=Keith Stuart|url=https://www.theguardian.com/technology/2014/mar/20/how-to-get-into-the-games-industry-an-insiders-guide|titolo=How to get into the games industry – an insiders' guide|data=20 marzo 2014|lingua=en|sito=[[The Guardian]]|accesso=4 maggio 2019}}</ref> È stato utilizzato nelle lezioni della Carnegie Mellon School of Art<ref>{{Cita web|url=http://mycours.es/gamedesign2012/|titolo=Experimental Game Design|data=autunno 2012|lingua=en|accesso=4 maggio 2019}}</ref> e presso l'Università Tunku Abdul Rahman in [[Malaysia]], e come strumento per l'[[Information literacy|alfabetizzazione informatica]].<ref>{{Cita pubblicazione|autore=Sullivan|nome=Dean|autore2=Critten|nome2=Jessica|data=1 novembre 2014|titolo=Adventures in Research Creating a video game textbook for an information literacy course|rivista=College & Research Libraries News|volume=75|numero=10|pp=570–573570-573|lingua=en|url=http://crln.acrl.org/content/75/10/570|issn=0099-0086}}</ref>
 
== Note ==