Ludus duodecim scriptorum: differenze tra le versioni
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{{Gioco
|nome=Ludus duodecim scriptorum
'''''Ludus duodecim scriptorum''''' è un gioco da tavola, praticato all'epoca dell'antica Roma. Ci sono numerosi ritrovamenti di ''[[Tabula lusoria|tabulae lusoriae]]'' (tabelloni di gioco) per questo tipo di gioco, incise nel marmo delle ''[[Taberna|tabernae]]'', del foro, del circo ecc...▼
|immagine = Xii scripta ephesus.jpg
|descrizione_immagine = Tavoliere di XII scripta al museo di [[Efeso]]
|origine = [[Antica Roma]]
|data = [[Impero romano|Età imperiale]]
|giocatori = 2
|varianti =
|età =
|preparazione = Nessuno
|durata = 30 minuti
|complessità =
|strategia =
|fortuna = Media (dadi)
|abilità =
}}
▲Il '''''Ludus duodecim scriptorum''''' è un gioco da tavola simile al [[backgammon]], praticato
Il nome significa "gioco delle dodici linee", in realtà spesso al posto delle linee c'erano delle lettere che formavano frasi di ogni genere, ad esempio:
:VIRTUS
:HOSTES
:LUDANT
Spesso le ''tabulae lusoriae'' per questo tipo di gioco avevano delle decorazioni tra le prime e le ultime sei lettere di ogni riga.▼
== Svolgimento del gioco ==▼
▲Spesso le tabulae lusoriae per questo tipo di gioco avevano delle decorazioni tra le prime e le ultime sei lettere di ogni riga.
=== Preparativi ===
* Giocatori: 2
* Occorrente:
**:oppure
=== Inizio del gioco ===▼
▲==Svolgimento==
▲::*12 pedine, 6 bianche e 6 nere, 2 dadi.
▲::*30 pedine, 15 bianche e 15 nere, 3 dadi.
▲===Inizio del gioco===
▲[[File:Duodecim scripta.jpg|thumb|right|500px|Tabellone di gioco.]]
▲# Si tirano i dadi, a chi esce il numero più alto inizia.
# Si possono utilizzare i punteggi dei due dadi sommati per muovere una pedina, oppure utilizzare il punteggio di un dado per una pedina e poi muoverne un'altra con il punteggio dell'altro dado.
# Si inizia con le pedine fuori dal tabellone di gioco,
▲*si posiziona una pedina su una casella di entrata corrispondente alla somma dei numeri dei dadi.
* Se esce lo stesso numero su tutti e due i dadi il giocatore avrà il diritto a ritirarli di nuovo (
* Se una pedina capita su una casella occupata da una pedina dello stesso colore
▲*si posiziona una pedina su una casella di entrata corrispondente al numero di un dado e un altra pedina su una casella di entrata corrispondente al numero dell'alto dado (ovviamente se si gioca con tre dadi si farà la stessa operazione con il terzo dado).
* Se una pedina capita in una casella occupata da una sola pedina dell'avversario, quest'ultima uscirà dal tabellone di gioco, e potrà rientrare ricominciando tutto da capo.▼
* Una pedina che si trova ad esempio alla V casella di entrata deve percorrere tutte le caselle di entrata prima di giungere sul percorso di gioco.▼
▲*si posiziona una pedina sulla casella di entrata corrispondente al numero di un dado e muoverla secondo il numero del secondo dado ( se si sta giocando già da qualche mossa, dopo aver inserito la pedina se ne può muovere un altra già sul tabellone).
* Nelle caselle di entrata non si può posizionare più di una pedina, tranne nel caso che una pedina si trovi sulla casella di entrata V e vada alla II, già occupata; in tal caso, la pedina che si trova su quest'ultima casella si legherà all'ultima arrivata.
* Una colonna di pedine si può sconfiggere, solo se un'altra colonna di pedine di quantità pari o superiore alla prima capita sulla casella dove è collocata la prima colonna. La colonna sconfitta si slegherà
*
* Se un giocatore non può fare alcuna mossa, passa il turno.▼
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▲*Se esce lo stesso numero su tutti e due i dadi il giocatore avrà il diritto a ritirarli di nuovo ( se si gioca con tre dadi lo stesso numero deve apparire su tutti e tre).
=== Tattiche ===▼
▲*Se una pedina capita su una casella occupata da una pedina dello stesso colore , si lega a quest'ultima e ci può camminare insieme.
▲*Una pedina che si trova ad esempio alla V casella di entrata deve percorrere tutte le caselle di entrata prima di giungere sul percorso di gioco.
▲*Nelle caselle di entrata non si può posizionare più di una pedina, tranne nel caso che una pedina si trovi sulla casella di entrata V e vada alla II, già occupata, la pedina che si trova su quest'ultima casella si legherà all'ultima arrivata.
▲*Se una pedina capita in una casella occupata da una sola pedina dell'avversario, quest'ultima uscirà dal tabellone di gioco, potrà rientrare ricominciando tutto da capo.
▲*Una colonna di pedine si può sconfiggere, solo se un'altra colonna di pedine di quantità pari o superiore alla prima capita sulla casella dove è collocata la prima colonna. La colonna sconfitta si slegherà a le sue pedine usciranno dal tabellone di gioco, potranno rientrare ricominciando tutto da capo.
▲*C'è bisogno di un tiro preciso per far arrivare le pedine all'arrivo, altrimenti si passa il turno all'altro giocatore.
▲*Se un giocatore non può fare alcuna mossa, passa il turno.
▲===Scopo del gioco===
▲Portare tutte le pedine all'ultima casella prima dell'avversario.
▲===Tattiche===
▲Non lasciare mai le pedine da sole, cercando di legarle alle altre per non farle eliminare dall'avversario.
==Note==
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*Eugenia Salza Prina Ricotti, ''Giochi e giocattoli''
*M. Ihm, ''Bonner Jahrbücher'', 1892
==Altri progetti==
{{interprogetto}}
==Collegamenti esterni==
*{{cita web|http://www.pergioco.net/2/duodecim-scripta.html|Regole e varianti sul sito non commerciale PerGioco.net}}
{{Spettacoli e giochi nell'antica Roma}}
{{portale|Antica Roma|
[[Categoria:Giochi antichi]]
[[Categoria:Storia dei giochi da tavolo]]
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