Render Output Unit: differenze tra le versioni
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{{F|computer grafica|settembre 2010}}
La '''Render Output Unit''' (ROP), chiamata a volte anche '''Raster Operation Pipeline''', è uno dei passi finali del processo di rendering delle moderne [[Scheda video|schede grafiche]]. Le [[Pipeline grafica|pixel pipeline]] prendono le informazioni dai [[pixel]] e dai texel e le elaborano, attraverso matrici e operazioni vettoriali in un pixel finale. I ROP effettuano le transazioni tra i buffer rilevanti nella [[VRAM]]. Queste includono la lettura o la scrittura di valori e l'unione di essi assieme.
==Descrizione==
Storicamente il numero di ROP, texture units e pixel shader è stato uguale. Tuttavia, nel 2004 molti produttori di [[GPU]] hanno disaccoppiato queste aree per migliorare l'allocazione dei transistor per il carico di lavoro delle applicazioni e migliorare le prestazioni della memoria. Col passare del tempo si aspetta che i produttori di GPU continueranno a disaccoppiare le varie parti dell'architettura per migliorare l'adattabilità alle future applicazioni grafiche. Questo permette anche di avere una struttura modulare, dove le GPU di categoria high-end utilizzano la stessa logica di quelle low-end.▼
Le '''ROPs''' ('''R'''aster '''OP'''eration'''s''') formano quella parte della [[Graphics Processing Unit|GPU]] di una [[scheda video]] che si occupa di operazioni come color e [[Antialiasing#Multisampling (Multicampionamento)|alpha blending]] o applicazione del [[antialiasing]].
Le [[pixel]] e [[Vertice (geometria)|vertex]] [[pipeline grafica|pipeline]] eseguono calcoli matematici che servono a definire i colori e l'illuminazione delle figure oltre che l'applicazione delle [[texture (grafica)|texture]].
Quindi le ROPs traducono il lavoro svolto dalle pipeline, andando a colorare i pixel, secondo un modello detto [[Grafica raster|raster]] e visualizzabile sullo schermo.
==Evoluzione==
▲Storicamente il numero di ROP, texture units e [[pixel shader]] è stato uguale. Tuttavia, nel 2004 molti produttori di [[Graphics Processing Unit|GPU]] hanno disaccoppiato queste aree per migliorare l'allocazione dei transistor per il carico di lavoro delle applicazioni e migliorare le prestazioni della memoria. Col passare del tempo si aspetta che i produttori di GPU continueranno a disaccoppiare le varie parti dell'architettura per migliorare l'adattabilità alle future applicazioni grafiche. Questo permette anche di avere una struttura modulare, dove le GPU di categoria high-end utilizzano la stessa logica di quelle low-end.
== Vedere anche ==
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*[[Computer grafica]]
{{portale|informatica}}
[[Categoria:Computer grafica]]
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