Serious Sam II: differenze tra le versioni

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Lo stile di gioco di ''Serious Sam II'' si basa principalmente sulla distruzione di centinaia di nemici alla volta, ed è quindi relativamente semplice. Enigmi di difficoltà elevata si incontrano raramente. Una differenza peculiare tra Serious Sam II e i precedenti episodi è rappresentata dalla presenza di un sistema di conteggio di vite, simile a quello visto nella serie di videogiochi con protagonista [[Mario (personaggio)|Mario]], dove il giocatore dispone di un certo numero di vite di scorta utilizzabili quando il numero di punti ferita giunge a zero, per ripartire dall'ultimo punto di salvataggio.<ref name="Seriously! Review Pagina 2">[http://www.seriouszone.com/cms/articles/25_2.php Seriously! - Serious Sam II Review<!-- Titolo generato automaticamente -->] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20071016073350/http://seriouszone.com/cms/articles/25_2.php |data=16 ottobre 2007 }}</ref>
 
All'inizio del gioco è possibile scegliere fra vari livelli di difficoltà: dal più semplice (Turista) al più difficile (Mentale"Mental" = folle) ma soltanto giocabile dopo aver completato la campagna in difficoltà Serious), con differenze sostanziali. Al livello più semplice lo stato di salute si ricaricherà stando fermi, i nemici saranno deboli e relativamente pochi. Al livello di difficoltà maggiore invece i nemici arriveranno "a tonnellate" e sarà un problema contenerli. Oltre la difficoltà Serious è presente anche una difficoltà sbloccabile solo se viene finito il gioco, la difficoltà Mental: in questa difficoltà i nemici potranno diventare invisibili per qualche secondo e colpire da dietro o disorientare il videogiocatore.
 
Sono stati introdotti veicoli e torrette, tra cui lanciarazzi, torrette laser e dischi volanti.<ref>[https://www.gamespot.com/pc/action/serioussam2/news.html?sid=6128106 Serious Sam II Updated Impressions - Screaming Bomb Men Get Makeover - GameSpot.com<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref>
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===Armi===
Le armi in ''Serious Sam II'' sono in gran parte le stesse viste nei giochi precedenti, rimodellate e potenziate. Fanno ritorno il lanciarazzi, il lanciagranate, il fucile a canne mozze e il fucile da cecchino. La ''Bomba Seria'' mantiene la caratteristica di arma più devastante dell'arsenale.
''Serious Sam II'' introduce nuove armi nella serie, tra cui "Clawdovic Cacadoos Vulgaris", meglio conosciuto come "Clodovico", un [[pappagallo]] che possiede una bomba ed è in grado di volare verso il bersaglio scelto per farlo esplodere; due [[Mitragliatore Uzi|mitragliette Uzi]]; granate a mano; un fucile a canne rotanti; un mitragliatore di tipo [[Arma a canne rotanti moderna|Gatling]]; il cannone; un fucile lancia plasma ("Hydro-Plasmatic Handgun") e una arma di base simile alla Pistola''Dispersion a Dispersionepistol'' di ''[[Unreal (videogioco 1998)|Unreal]]'' che prende il posto del coltello della prima serie.<ref name="Game Overview">[http://www.seriouszone.com/cms/articles/22_1.php Seriously! - The Weapons of Serious Sam II<!-- Titolo generato automaticamente -->] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20070822112236/http://www.seriouszone.com/cms/articles/22_1.php |data=22 agosto 2007 }}</ref>
 
==Livelli==
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==Collegamenti esterni==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{cita web|http://serioussam.com/serious-sam-2/|Sito ufficiale per ''Serious Sam II''|lingua=en}}
* {{cita web|1=http://serioussam.com/serious-sam-2/|2=Sito ufficiale per ''Serious Sam II''|lingua=en|accesso=29 maggio 2013|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130516055606/http://serioussam.com/serious-sam-2|dataarchivio=16 maggio 2013|urlmorto=sì}}
* {{cita web|http://www.croteam.com/|Sito ufficiale di CroTeam|lingua=en}}
 
{{Portale|videogiochisparatutto}}