Id Software: differenze tra le versioni
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| Riga 1: {{titolo minuscolo}} {{Azienda |nome=id Software |logo=idlogo.jpg | |data fondazione= 1º febbraio [[1991]] |forza cat anno= 1991 |luogo fondazione=[[Shreveport]] |fondatori= * [[John Carmack]] * [[John Romero]] * [[Tom Hall]] * [[Adrian Carmack]] |data chiusura=  |causa chiusura= |nazione= USA |sede= [[Richardson (Texas)|Richardson]] |gruppo=[[Xbox Game Studios]] |controllate=id Software Frankfurt |persone chiave= *Robert Duffy (CTO) *Marty Stratton (responsabile studio) |settore=[[Videogioco|videogiochi]] |prodotti=  * ''[[Wolfenstein (serie)|Wolfenstein]]'' * ''[[Doom (serie)|Doom]]'' * ''[[Quake]]'' * ''[[Rage (videogioco)|Rage]]'' |fatturato= |anno fatturato= |utile netto= | |dipendenti=115<ref>{{Cita web |url=http://texas.edge-online.com/ |titolo=edge<!-- Titolo generato automaticamente --> |accesso=17 marzo 2010 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20100221181550/http://texas.edge-online.com/ |dataarchivio=21 febbraio 2010 |urlmorto=sì }}</ref> |anno dipendenti= |note= }} '''id Software''' è una casa produttrice di [[videogioco|videogiochi]] situata a [[Mesquite (Texas)|Mesquite]], [[Texas]].  Il nome corretto della società è ''id Software'', con ''id'' scritto in caratteri minuscoli; in passato è stato scritto anche ''ID'' e ''iD''. La compagnia fu fondata da quattro membri della società informatica [[Softdisk]]: [[John Carmack]] e [[John Romero]] ([[programmatore|programmatori]]); [[Tom Hall]] ([[game designer]]); [[Adrian Carmack]] ([[artista]]). Anche il significato è cambiato nel corso degli anni: inizialmente era l'abbreviazione di Ideas from Deep, società creata nel [[1989]] da Romero e dall'amico Lane Roathe; quindi è diventato In Demand (a richiesta, dal nome del gruppo dei programmatori creato in [[Dungeons & Dragons]]). Oggi il significato "ufficiale" fa riferimento al concetto psicologico dell'[[id (psicologia)|id]].<ref>[https://www.idsoftware.com/business/history/ www.idsoftware.com, id history] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20110515031735/http://www.idsoftware.com/business/history/ |data=15 maggio 2011 }}</ref> id Software ha sviluppato, nel corso degli anni, tecnologie innovative nell'ambito dei videogiochi per [[personal computer]], oltre che ad avere reso popolare gli [[sparatutto in prima persona]] con titoli come ''[[Wolfenstein 3D]]'', ''[[Doom]]'' e ''[[Quake]]''. Il 24 giugno [[2009]], id Software ha annunciato di essere stata acquisita da [[ZeniMax Media]] (già proprietaria di [[Bethesda Softworks]]). L'operazione non influenzerà gli accordi presi in precedenza dalla id con altre aziende.<ref name="ZeniMax">{{Cita web|nome=Chris|cognome=Remo|titolo= Bethesda Parent ZeniMax Acquires id Software|url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24183|editore=[[Gamasutra]]|data=24 giugno 2009|accesso=24 giugno 2009}}</ref> ==  I fondatori della id Software si incontrarono negli uffici di Softdisk, azienda di [[Shreveport]] specializzata nella realizzazione di software venduto per corrispondenza. Nel settembre 1990, John Carmack sviluppò un modo efficiente per creare giochi a scorrimento laterale sul [[personal computer]], con una tecnica denominata ''adaptive tile refresh'', fino a quel momento ritenuta impossibile se non sulle [[Console (videogiochi)|console]].<ref name="mastersofdoom"> {{cita libro|David|Kushner|[[Masters of Doom]]. Ovvero come due ragazzi hanno creato un impero e trasformato la cultura pop|2005|multiplayer.it edizioni|ISBN = 88-89164-19-0}}</ref> Carmack e Hall decisero, quasi per scherzo, di ricreare una replica del primo livello del popolare gioco per [[NES]] del 1990 ''[[Super Mario Bros. 3]]'', inserendo le grafiche del personaggio di Dangerous Dave di John Romero al posto di Mario: rimasero svegli tutta la notte e misero il dischetto sulla scrivania di Romero con un post-it con scritto "Digita DAVE2". Appena digitato il comando, questi vide la [[demo]], intitolata ''Dangerous Dave in Copyright Infringement''<ref>[http://www.rome.ro/article_saga_dave.htm Planet Romero, The Saga of Dangerous Dave] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20040605150703/http://www.rome.ro/article_saga_dave.htm |data=5 giugno 2004 }}</ref>, si rese conto che l'innovazione di Carmack poteva tradursi in fama e fortuna, e dopo avere mostrato il gioco con scarso successo ad altri membri della Softdisk, i ragazzi della id Software cominciarono a lavorare giorno e notte, “prendendo in prestito” i computer dell'azienda che non venivano usati nei weekend e nelle notti per realizzare insieme una copia perfetta in scala reale di ''Super Mario Bros. 3'' per computer, sperando di darlo in licenza alla [[Nintendo]].<ref name="mastersofdoom" /> L'azienda giapponese, pur lodandolo, rifiutò il progetto, specificando che non avevano intenzione di pubblicare videogiochi basati su loro proprietà intellettuali in hardware non prodotto da loro stessi.<ref name="mastersofdoom" /> Nello stesso periodo, bussò alla loro porta [[Scott Miller (programmatore)|Scott Miller]] di [[3D Realms|Apogee Software]]. Miller, che era stato impressionato da un vecchio gioco di Romero intitolato ''[[Pyramids of Egypt]]'', conscio del suo talento aveva spedito diverse lettere come [[fan]] al programmatore, utilizzando però nomi differenti. Quando Romero si accorse che in realtà arrivavano tutte dal solito indirizzo, contattò Miller per chiedergli le sue intenzioni; questi gli spiegò che aveva agito in questo modo per evitare di andare incontro a guai con la loro attuale azienda, e gli propose di lavorare per Apogee, per creare giochi da distribuire come [[shareware]].<ref name="mastersofdoom" /> Dopo avere mostrato la loro tecnologia a Miller, questi chiese di realizzarci qualcosa: il team cominciò così lo sviluppo di ''[[Commander Keen]]'', videogioco a scorrimento laterale, ancora una volta “prendendo in prestito” i computer dell'azienda per lavorarci nella casa sul lago a [[Shreveport]], [[Louisiana]]. Il 14 dicembre [[1990]] il primo episodio fu rilasciato come shareware dall'azienda di Miller, Apogee, ottenendo subito un ottimo successo. Quando il presidente di Softdisk venne a sapere del fatto, non si scompose più di tanto: anzi, ritenendo i ragazzi capaci e avendo ottenuto fino a quel momento delle buone vendite dai loro giochi, propose ad essi di creare una nuova società, nella quale lui si sarebbe occupato delle vendite.<ref name="mastersofdoom" />  I ragazzi accettarono, ma il resto dello staff della Softdisk, sentendosi preso in giro dal comportamento scorretto dei quattro, minacciò le dimissioni in blocco se fossero rimasti a lavorare nell'azienda. Il presidente della Softdisk si vide quindi costretto a mandare via i ragazzi. In seguito fu siglato un accordo nel quale id Software si impegnava a fornire un gioco a Softdisk ogni due mesi per un certo periodo di tempo. Il 1º febbraio [[1991]] venne così fondata la id Software. Terminato ''Commander Keen'', vennero assunti come dipendenti Jay Wilbur (business manager) e [[Kevin Cloud]], e cominciò lo sviluppo di ''Wolfenstein 3D'', che uscirà il 5 maggio 1992. Dopo il grande successo ottenuto con ''Wolfestein 3D'' cominciò lo sviluppo di ''Doom''. Nell'agosto 1993 Tom Hall, a seguito alcune dispute con John Carmack riguardo al suo lavoro di designer, rassegnò le dimissioni.<ref name="mastersofdoom" /> ''Doom'' venne pubblicato nel dicembre 1993, e diventò presto una pietra miliare nel mondo dell'intrattenimento videoludico. Alla metà degli [[anni 1990|anni novanta]], durante lo sviluppo di ''[[Quake]]'', [[John Romero]] decise di lasciare id Software, poiché in contrasto con l'idee alla base di sviluppo del gioco. Il suo progetto di ibrido avventura-[[videogioco di ruolo|GDR]] a tema [[fantasy]] non era condiviso dalla maggior parte degli sviluppatori. La delusione che scaturì fu quella di dare le [[dimissioni]], che tuttavia vennero comunque imposte da [[John Carmack]] che riteneva insoddisfacente il lavoro svolto da Romero.<ref> {{cita libro|nome=David|cognome=Kushner|capitolo= Il Giorno del Giudizio|pagine=190-202|titolo=[[Masters of Doom]]. Ovvero come due ragazzi hanno creato un impero e trasformato la cultura pop|anno=2005|editore=[[Multiplayer.it]] edizioni|isbn=88-89164-19-0}}</ref> Nel 1997 [[Raven Software]], [[Casa di sviluppo|software house]] che aveva stretti rapporti con id, venne acquisita da [[Activision]]; in seguito l'azienda californiana stringerà un accordo commerciale per la distribuzione dei titoli id Software, a partire da ''[[Quake II]]''.<ref>{{Cita web|url=https://www.usgamer.net/articles/raven-software |titolo=From Dungeon & Dragons to Call of Duty: The Story of Raven Software|editore=USgamer|data=30 ottobre 2014 |accesso=2 aprile 2020}}</ref> L'accordo con Activision terminerà nel 2009, con l'acquisizione di id Software da parte di [[ZeniMax Media]].<ref>{{Cita web|url=https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24183 |titolo=Bethesda Parent ZeniMax Acquires id Software |editore=Gamasutra|data=24 giugno 2009 |accesso=2 aprile 2020}}</ref> Il 22 novembre 2013 vennero annunciate le dimissioni di John Carmack, l'ultimo dei fondatori originali ancora attivi, per dedicarsi al progetto [[Oculus Rift]].<ref>{{cita web |url=http://www.gamespot.com/articles/doom-co-creator-john-carmack-officially-leaves-id-software/1100-6416346/ |titolo=Doom co-creator John Carmack officially leaves id Software |editore=GameSpot |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20131123021956/http://www.gamespot.com/articles/doom-co-creator-john-carmack-officially-leaves-id-software/1100-6416346/}}</ref> Il [[21 settembre]] [[2020]] ID Software, attraverso [[ZeniMax Media]], viene acquisita da [[Microsoft]] per 7,5 miliardi di dollari.<ref>{{cita news|url=https://news.xbox.com/en-us/2020/09/21/welcoming-bethesda-to-the-xbox-family/}}</ref> Il 9 marzo 2021, dopo il via libera all'acquisizione, ID Software entra a far parte ufficialmente di [[Xbox Game Studios]].<ref>{{cita news|url=https://news.xbox.com/en-us/2021/03/09/officially-welcoming-bethesda-to-the-xbox-family/|lingua=en}}</ref> == Videogiochi sviluppati == {| class="wikitable" style="width:50%;" |- !Titolo !Genere !Anno |- |azione |1988 |- |piattaforme |1990 |- |''Commander Keen'': ''The Earth Explodes'' |piattaforme |1990 |- |''Commander Keen'': ''Keen Must Die'' |piattaforme |1990 |- |''[[Shadow Knights]]'' |piattaforme |1991 |- |''[[Dangerous Dave in the Haunted Mansion]]'' |piattaforme |1991 |- |''[[Rescue Rover]]'' |[[Videogioco rompicapo|rompicapo]] |1991 |- |''[[Hovertank 3D]]'' |[[Sparatutto in prima persona|FPS]] |1991 |- |''Commander Keen'': ''Keen Dreams'' |piattaforme |1991 |- |''[[Rescue Rover#Rescue Rover 2|Rescue Rover 2]]'' |rompicapo |1991 |- |''Commander Keen'': ''Secret of the Oracle'' |piattaforme |1991 |- |''Commander Keen'': ''The Armageddon Machine'' |piattaforme |1991 |- |''Commander Keen'': ''Aliens Ate My Baby Sitter'' |piattaforme |1991 |- |''[[Catacomb 3-D]]'' |FPS |1991 |- |''[[Wolfenstein 3D]]'' |FPS |1992 |- |''[[Spear of Destiny]]'' |FPS |1992 |- |''[[Doom]]'' |FPS |1993 |- |''[[Doom II: Hell on Earth]]'' |FPS |1994 |- |''[[The Ultimate Doom]]'' |FPS |1995 |- |''[[Master Levels for Doom II]]'' |FPS |1995 |- |''[[Final Doom]]'' |FPS |1996 |- |''[[Quake]]'' |FPS |1996 |- |''[[Quake II]]'' |FPS |1997 |- |''[[Quake III Arena]]'' |FPS |1999 |- |''[[Quake III Arena#Team Arena|Quake III Team Arena]]'' |FPS |2000 |- |''[[Doom 3]]'' |FPS |2004 |- |''[[Quake Live]]'' |FPS |2009 |- |''[[Wolfenstein]]'' |FPS |2009 |- |''[[Rage (videogioco)|Rage]]'' |FPS |2011 |- |''[[Doom (videogioco 2016)|Doom (2016)]]'' |FPS |2016 |- |''[[Quake Champions]]'' |FPS |2017 |- |''[[Doom Eternal]]'' |FPS |2020 |- |[[Doom: The Dark Ages]] |FPS |2025 |} == Videogiochi prodotti == {| class="wikitable" style="width:50%;" |- !Titolo !Genere !Anno !Sviluppatore |- |''[[Heretic (videogioco)|Heretic]]'' |FPS |1994 |[[Raven Software]] |- | ''[[HeXen]]'' |FPS |1995 |Raven Software |- |''[[Hexen II]]'' |FPS |1997 |Raven Software |- |''[[Quake#Mission Pack No 1: Scourge of Armagon|Scourge of Armagon]]'' |FPS |1997 |[[Hipnotic Interactive]] |- |''[[Quake#Mission Pack No 2: Dissolution of Eternity|Dissolution of Eternity]]'' |FPS |1997 |Rogue Entertainment |- |''[[Quake II#Quake II Mission Pack: The Reckoning|The Reckoning]]'' |FPS |1998 |[[Xatrix Entertainment]] |- |''[[Quake II#Quake II Mission Pack: Ground Zero|Ground Zero]]'' |FPS |1998 |Rogue Entertainment |- |''[[Return to Castle Wolfenstein]]'' |FPS |2001 |Gray Matter Interactive, [[Nerve Software]] |- |''[[Wolfenstein: Enemy Territory]]'' |FPS |2003 |[[Splash Damage (azienda)|Splash Damage]] |- |''[[Doom 3: Resurrection of Evil]]'' |FPS |2005 | Nerve Software |- |''[[Quake 4]]'' |FPS |2005 |Raven Software |- |''[[Doom RPG]]'' |RPG |2005 |[[Fountainhead Entertainment]] |- |''[[Orcs & Elves]]'' |RPG |2006 |Fountainhead Entertainment |- |''[[Enemy Territory: Quake Wars]]'' |FPS |2007 |Splash Damage |- |''[[Wolfenstein RPG]]'' |RPG |2009 |Fountainhead Entertainment |- |''[[Orcs & Elves II]]'' |RPG |2009 |Fountainhead Entertainment |- |''[[Wolfenstein]]'' |FPS |2009 |Raven Software |- |''[[Doom 3|Doom 3 - BFG Edition]]'' |FPS |2012 |[[Bethesda Softworks]] |- |''[[Wolfenstein: The New Order|Wolfenstein:The New Order]]'' |FPS |2014 |[[Machine Games|MachineGames]] |- |''[[Rage 2]]'' |FPS |2019 |[[Avalanche Studios]] |} == Note == <references /> == Bibliografia == *{{RivistaVG|k|48|46|3|1993|pp=46-49|titolo=Intervista a Id Software}} *{{RivistaVG|rgi|3|38|10/12|2007|pp=38-43|titolo=Sangue e arena: al cospetto dei signori degli FPS}} *{{Cita libro|nome=David|cognome=Kushner|titolo=[[Masters of Doom|Masters of Doom. Ovvero come due ragazzi hanno creato un impero e trasformato la cultura pop]]|annooriginale=2003|anno=2006|editore=Multiplayer Edizioni|ISBN=978-88-8916-419-8}} == Voci correlate == {{Div col|cols=2|small=no}} * [[Commander Keen]] * [[Doomguy]] * [[Doom (serie)]] * [[Doom II: Hell on Earth]] * [[Doom 3]] * [[Quake]] * [[Id Tech]] * [[Id Tech 2]] * [[Id Tech 3]] * [[Id Tech 4]] * [[Id Tech 5]] * [[Heretic (videogioco)]] * [[Hexen]] * [[Personaggi di Doom]] * [[Strife (videogioco)]] * [[The Ultimate Doom]] * [[Softdisk]] * [[ZeniMax Media]] * [[Wolfenstein 3D]] * [[Xbox Game Studios]] {{Div col end}} == Altri progetti == {{interprogetto}} == Collegamenti esterni == * {{collegamenti esterni}} {{Controllo di autorità}} {{portale|aziende|videogiochi}} [[ [[Categoria:ZeniMax Media]] | |||