RisiKo!: differenze tra le versioni

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{{Gioco
|nome = RisiKo!
|immagine = RisiKo! logo.jpg
|descrizione_immagine =
|origine = {{ITA}} (derivato da {{Bandiera|FRA}} ''[[Risk (gioco)|La Conquête du Monde]]'' del 1957)
|autore =
|illustratore =
|editore = *Giochiclub
*Giochiclub
*[[Editrice Giochi]] (dal 1977)
*[[Spin Master]] (dal 2016)
|data = 1968
|altre_edizioni = 1973, 1977, 1997, 2017
|giocatori = 3–6
|squadre = No
|giro = Orario
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|scala =
|mappa = punto a punto
|varianti = * [[RisiKo! più]]
* [[RisiKo! più]]
* [[FutuRisiKo!]]
* [[#RisiKo! Edizione torneo|RisiKo! Edizione torneo]]
* [[RisiKard!]]
* [[RisiKo! Prestige]]
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* [[RisiKo! Master]]
* [[SPQRisiKo!]]
* [[RisiKo! Digital|RisiKo! Digital]] 2]]
* [[#RisiKo! Challenge|RisiKo! Challenge]]
* [[RisiKo! Junior]]
* [[RisiKo! Digital|RisiKo! Digital]] 3]]
* [[RisiKo! Sturmtruppen]]
* [[RisiKo! Time Attack]]
* [[RisiKo! Z]]
* [[RisikoRisiKo! Batman DC]]
* [[#RisiKo! Antartide|Risiko! Antartide]]
* [[RisikoRisiKo! Napoli]]
* [[RisiKo! piùOceano]]
|età= 14+
* [[RisiKo! Deluxe]]
|preparazione= 5 – 10 minuti
* [[RisiKo! Alleanze Segrete]]
|durata= Illimitata
|età = 1410+
|fortuna= Elevata (carte e dadi)
|preparazione = 5 – 10pochi minuti
|durata = Illimitata (solitamente 1-10 ore)
|fortuna = Alto
}}
'''''RisiKo!''''' è la variante italiana[[italia]]na del [[gioco da tavolo]] di [[strategia]] ''[[Risk (gioco)|Risk]]''.
 
Scopo delIl gioco si svolge su una mappa mondiale suddivisa in territori occupati da armate militari. Lo scopo è il raggiungimento di un obiettivo predefinito, segreto e diverso per ciascun giocatore, che può consistere nella conquista di un certo numero di territori, nella conquista di due o più continenti o nell'annientamento di un giocatore avversario. I combattimenti tra territori avvengono con il lancio di dadi.
'''''RisiKo!''''' è la variante italiana del [[gioco da tavolo]] di [[strategia]] ''[[Risk (gioco)|Risk]]''.
 
Scopo del gioco è il raggiungimento di un obiettivo predefinito, segreto e diverso per ciascun giocatore, che può consistere nella conquista di un certo numero di territori, nella conquista di due o più continenti o nell'annientamento di un giocatore avversario.
 
== Storia ==
La prima edizione italiana di ''[[Risk (gioco)|Risk]]'' è del 1968, pubblicata dall'editore [[Giochiclub]] di [[Milano]] <ref>{{Cita web|url=http://imagorecensio.blogspot.com/2016/05/risiko-giochiclub-1968-vs-risiko.html|titolo=Risiko Giochiclub (1968") vs "Risiko Editrice Giochi Milano (fine anni 70) by Imago Recensio"|accesso=28 dicembre 2022}}</ref> , che distribuiva i giochi di varie ditte europee e miscelò le caratteristiche di varie versioni europee; il nome ''Risiko'' era quello dell'edizione tedesca, le regole erano quasi identiche alla versione francese, con alcuni appunti nel manuale ripresi dall'edizione angloamericana, le pedine erano di legno. Come nella prima edizione francese, già in questa versione venivano usati 3 dadi in difesa, inoltre la distribuzione iniziale delle forze era maggiormente casuale e squilibrata e si riceveva una carta a inizio turno oltre a quella ottenibile con le conquiste.
 
Nel 1973 Giochiclub pubblica una nuova edizione con le stesse regole, ma introduce le celebri pedine di plastica a forma di carro armato, più delle pedine a forma di mitragliatrice per rappresentare 10 armate.
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Nel 2016 [[Spin Master]] acquisisce l'intera libreria di giochi in scatola detenuta da Editrice Giochi. L'accordo include anche la cessione del marchio Editrice Giochi.<ref>{{Cita web|url=http://www.e-duesse.it/News/Giocattoli/Spin-Master-acquista-Editrice-Giochi-199077|titolo=Spin Master acquista Editrice Giochi|accesso=25 ottobre 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20190323034713/http://www.e-duesse.it/News/Giocattoli/Spin-Master-acquista-Editrice-Giochi-199077|urlmorto=no}}</ref> Le modifiche al gioco da parte della nuova ditta canadese vengono apportate a partire dal 2017 con l'uscita di ''[[RisiKo! Time Attack]]'', che introduce, in una nuova veste grafica, la modalità per una partita più veloce.<ref>{{Cita web|url= http://risiko.it/blog/project/risiko-classic/ |sito= Risiko.it|titolo=IL Classico… Ora con la regola Time Attack!|accesso=8 dicembre 2019}}</ref>
 
Nel 2022 viene introdotto ''[[Risiko! Antartide]]'', la prima espansione del gioco originale che presenta la possibilità di unire alla vecchia plancia un'altra mappa che include un settimo continente. La plancia sul retro invece introduce una modalità di gioco per 2 giocatori, prima volta nella storia di ''Risiko!'', per la conquista dell' Antartide.<ref>{{Cita web|url=https://risiko.it/blog/project/risiko-antartide/|titolo=RisiKo! Antartide|sito=risiko.it|accesso=29 dicembre 2022}}</ref>
 
== Caratteristiche ==
=== La plancia ===
[[File:Risk game map.png|thumb|Plancia del RisiKo]]
La plancia su cui si sviluppa una partita di ''RisiKo!'' rappresenta il mondo suddiviso in 4442 territori (44 con la versione Antartide) raggruppati in 76 continenti (7 con la versione Antartide). In dettaglio:
 
{| class="wikitable"
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* tre cavalieri = 8 armate;
* un cannone, un fante e un cavaliere = 10 armate;
* il jolly + 2 cannoni, 2 fanti o 2 cavalieri = 12 armate. <ref group="N">(Non è possibile usare dueil jolly enon una terza carta oè un jollygenerico al postosostituto di un'altra carta)</ref>.
 
Inoltre se il giocatore, nel momento in cui dichiara le carte, occupa il territorio raffigurato sulle stesse, ha diritto a 2 armate aggiuntive per ogni territorio occupato.
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Il tris deve essere dichiarato all'inizio del turno, prima di effettuare qualsiasi operazione.
 
Da notare che nel Regolamento Tornei Ufficiali (RTU), le combinazioni con tre cannoni, tre fanti e tre cavalieri, hanno tutte il valore di 8 armate.<ref name="editricegiochiRTU">[{{Cita web |url=https://www.editricegiochi.it/uploads/rol/Risiko_Challenge_Regolamento.pdf |titolo=R.T.U. Regolamento Tornei Ufficiali - Risiko!] |accesso=20 dicembre 2019 |dataarchivio=20 dicembre 2019 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20191220175346/https://www.editricegiochi.it/uploads/rol/Risiko_Challenge_Regolamento.pdf |urlmorto=sì }}</ref>
 
== Le regole ==
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=== Esempi dei dadi ===
'''Attacco''': {{simbolo|Dice-6E.png||6}} {{simbolo|Dice-4.png||4}} {{simbolo|Dice-2E.png||2}}
 
'''Difesa''': {{simbolo|Alea 5.png||5}} {{simbolo|Alea 5.png||5}} {{simbolo|Alea 1.png||1}}
 
Dadi a sinistra: Attacco 6 > Difesa 5: l'attacco vince, la difesa perde un'armata;<br />Dadi al centro: Attacco 4 ≤ Difesa 5: la difesa vince, l'attacco perde un'armata;<br />Dadi a destra: Attacco 2 > Difesa 1: l'attacco vince, la difesa perde un'armata;<br />Totale: l'attaccante perde un'armata, il difensore ne perde due.
----
'''Attacco''': {{simbolo|Dice-4.png||4}} {{simbolo|Dice-3E.png||3}} {{simbolo|Dice-1.png||1}}
 
'''Difesa''': {{simbolo|Alea 3.png||3}} {{simbolo|Alea 3.png||3}} {{simbolo|Alea 1.png||1}}
 
L'attaccante perde due armate, il difensore ne perde una.
----
'''Attacco''': {{simbolo|Dice-5.png||5}} {{simbolo|Dice-3E.png||3}} {{simbolo|Dice-2E.png||2}}
 
'''Difesa''': {{simbolo|Alea 5.png||5}}
 
L'attaccante perde un'armata.
----
'''Attacco''': {{simbolo|Dice-4.png||4}} {{simbolo|Dice-2.png||2}}
 
'''Difesa''': {{simbolo|Alea 3.png||3}} {{simbolo|Alea 2.png||2}} {{simbolo|Alea 1.png||1}}
 
L'attaccante perde un'armata, il difensore ne perde una.
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Terminata la fase di rinforzo il giocatore può sferrare un attacco da un suo territorio a un territorio confinante nemico. Nell'attacco vengono coinvolte tutte le armate dei due territori in conflitto e può terminare per i seguenti motivi:
 
* il territorio attaccato viene conquistato dall'attaccante ossia tutte le armate che difendono il territorio vengono annientate. In questo caso l'attaccante sposterà nel territorio conquistato un numero di armate almeno pari a quelle che hanno partecipato alla battaglia durante l'ultimo lancio di dadi; può avanzare con tutte le armate a disposizione, tuttavia è obbligatorio lasciare sempre almeno una armata su ogni territorio conquistato.;
* il territorio attaccante rimane con una sola armata, in questo caso l'attacco deve essere sospeso in quanto, nel caso di vittoria, l'attaccante non avrà armate con cui occupare entrambi i territori;
* l'attaccante decide deliberatamente di sospendere l'attacco.
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* Il metodo ''time attack'', che dovrebbe portare ad una partita più veloce, comporta la decisione da parte dei giocatori di terminare la partita entro un limite preciso di tempo, oppure sulla base delle carte territori giocate.
 
Nel primo caso, allo scadere del tempo prefissato, è necessario completare il giro di gioco, in modo che tutti abbiano potuto giocare lo stesso numero di turni. Va specificato in questo primo caso, una particolare situazione che potrebbe accadere: Se un giocatore distrugge le armate di un giocatore che abbia scelto come obbiettivoobiettivo quello di distruggere le sue stesse armate, se il giocatore vincente decide di cambiare l’obbiettivol’obiettivo con quello dello sconfitto, egli vince la partita dopo aver atteso che tutti abbiamo svolto il proprio turno. Nel secondo caso, la partita terminerà quando il mazzo ''territori'' si esaurisce per una o più volte (a discrezione dei giocatori, con decisione da prendere prima di iniziare a giocare). Nel momento in cui viene pescata l'ultima carta, e dopo aver rimischiatomischiato le carte, parte l'ultimo giro che si concluderà con il turno del giocatore che ha preso l'ultima carta. Dopo aver rimischiatomischiato per la prima volta le carte, se stiamo giocando con il metodo ''time attack'', l'eliminazione di un giocatore comporta in tutti i casi l'immediata fine della partita.
 
Alla fine della partita con il metodo ''time attack'', se nessuno è riuscito a raggiungere l{{'}}''obiettivo segreto'', la vittoria andrà al giocatore che controllerà il maggior numero di punti vittoria (indicati su ogni territorio), risultato della somma dei territori sotto il suo controllo. In caso di parità vincerà il giocatore con il maggior numero di armate in campo. Nel caso estremo di ulteriore partitàpartita, si procede ad un giro supplementare, nel quale potranno giocare solo i giocatori ancora in parità .<ref name="Risiko2017" />
 
Anche successivamente all'uscita di [[RisiKo! Time Attack]], ossia al 2017, nei tornei ufficiali si continua ad utilizzare il Regolamento Tornei Ufficiali (RTU) del [[RisiKo! Challenge]], che utilizza un metodo di finale diverso rispetto a quelli sopra indicati e che limita la durata del gioco. Secondo l'RTU, nel momento finale in cui scade il tempo, normalmente fissato a 90 minuti, si prosegue, se nessuno ha raggiunto il suo ''obiettivo segreto'', con il metodo della ''sdadata''. Quando scade il tempo, allora ci troviamo nel penultimo giro e quello successivo è l'ultimo. Al termine dell'ultimo giro inizia la ''sdadata''. L'ultimo giocatore del turno, prima di passare eventualmente al giocatore successivo, lancia due dadi e se il punteggio è uguale o inferiore a 4 (si dice ''chiusura al 4''), ha ''sdadato'' e la partita si chiude istantaneamente. Questa procedura viene ripetuta ad ogni turno e fino alla fine del giro e ad ogni giro completo il valore della ''sdadata'' viene alzato di un punto, fino ad arrivare a 7. Questo fino a quando un giocatore non ''sdada'', ossia non chiude la partita, con una sola eccezione: se un giocatore conquista nel corso del suo turno più di due territori, allora non lancerà i dadi per verificare la chiusura della partita e la partita proseguirà con il turno del giocatore successivo fino alla chiusura in sdadata. Naturalmente, la partita può comunque concludersi in qualsiasi momento se un giocatore raggiungerà il proprio ''obiettivo segreto''. Se la partita non si conclude con il raggiungimento dell'obiettivo, anche con la chiusura in sdadata, la vittoria viene determinata dal punteggio ottenuto da ogni giocatore, in funzione dei territori occupati facenti parte dell{{'}}''obiettivo segreto'', in caso di parità si considerano i valori anche dei territori occupati dai giocatori al di fuori dell'obiettivo.<ref name="editricegiochiRTU" />
 
== Edizioni e versioni successive ==
[[File:Risikochallenge.jpg|miniatura|destra|Scatola del ''Risiko! Challenge''; versione utilizzata per disputare i tornei ufficiali del gioco.]]
 
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{{Div col|2}}
* <i>''[[RisiKo! più]]</i>'' (1986)<ref>{{Bgg|gioco|365591|Risiko! Più}}</ref>
* <i>''[[FutuRisiko!]]</i>'' (1992)<ref>{{Bgg|gioco|12956|FutuRisiko!}}</ref>
* <i>''[[RisiKo! Edizione torneo]]</i>'' (1993)<ref>{{Bgg|gioco|277671|Risiko! torneo}}</ref>
* <i>''[[RisiKard!]]</i>'' (1996)<ref>{{Bgg|gioco|3473|RisiKard!}}</ref>
* <i>''[[RisiKo! Prestige]]</i>'' (1998)<ref>{{Bgg|gioco|50719|Risiko! Prestige}}</ref>
*<i>''[[RisiKo! Digital]]</i>'' (2002)
* <i>''[[RisiKo! Master]]</i>'' (2002)<ref>{{Bgg|gioco|10171|RisiKo! Master}}</ref>
* <i>''[[SPQRisiKo!]]</i>'' (2005)<ref>{{Bgg|gioco|21503|SPQRisiKo!}}</ref>
* <i>''[[RisiKo! Digital|RisiKo! Digital 2]]</i>'' (2006)
*<i>''[[RisiKo! ChallengeJunior - Le Cronache di Narnia]]</i>'' (20102006) <ref>{{Bgg|gioco|6702222254|RisiKo!Narnia Risk ChallengeJunior}}</ref>
*<i>''[[RisiKo! Junior]]</i>'' (20112009)<ref>{{Bgg|gioco|51203|RisiKo! Junior}}</ref>
* <i>''[[RisiKo! DigitalChallenge]]'' (2010)<ref>{{Bgg|gioco|67022|RisiKo! Digital 3]]Challenge}}</iref> (2012)
* ''[[RisiKo! Digital|RisiKo! Digital 3]]'' (2012)
*<i>[[RisiKo! Sturmtruppen]]</i> (2012)<ref>{{Bgg|gioco|313941|RisiKo! Sturmtruppen}}</ref>
*''[[RisiKo! Sturmtruppen]]'' (2012)<iref>{{Bgg|gioco|313941|RisiKo! Sturmtruppen}}</ref>
*''[[RisiKo! Time Attack]]</i>'' (2017)<ref>{{Cita web|url=http://risiko.it/blog/project/risiko-classic/ |titolo= RisiKo! Time Attack|sito= Risiko.it|accesso=18 dicembre 2022}}</ref>
*<i>''[[RisiKo! Z]]</i>'' (2017)<ref>{{Bgg|gioco|245516|RisiKo! Z}}</ref>
*<i>''[[RisiKo! Batman DC]]</i>'' (2021)<ref>{{Bgg|gioco|354505|RisiKo! Batman DC}}</ref>
*<i>''[[RisiKo! Antartide]]</i>'' (2022)<ref>{{Bgg|gioco|361984|RisiKo! Antartide}}</ref>
*<i>''[[RisiKo! Napoli]]</i>'' (2022)<ref>{{Bgg|gioco|376298|RisiKo! Napoli}}</ref>
*<i>''[[RisiKo! SturmtruppenOceano]]</i>'' (20122024)<ref>{{Bgg|gioco|313941422361|RisiKo! SturmtruppenOceano}}</ref>
*''[[RisiKo! Deluxe]]'' (2024)
*''[[RisiKo! Alleanze Segrete]]'' (2025)
 
{{Div col end}}
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Da notare che la versione ufficiale da torneo di Risiko! è, a partire dal 2010, quella in cui si utilizza il Regolamento Tornei Ufficiali (RTU) presente in [[RisiKo! Challenge]].<ref name="editricegiochiRTU" />
 
=== RisiKo! Challenge ===
Una versione è stata pubblicata nel 2010 pensata soprattutto per i tornei. Giocabile da 3 a 5 giocatori (con i colori rosso, verde, nero, blu e giallo), offre una particolare modalità di gioco detta ''King Maker''. Dal punto di vista del materiale abbiamo scatole di metallo quali contenitori per le armate in luogo delle bustine di plastica, all'interno ci sono 130 armate divise in 70 segnalini di unità di carri, 8 carri armati più grossi (che valgono 5 unità di carri), oltre a 2 bandierine (che valgono 10 unità di carri) e un lancia-dadi in plastica.
 
Questa versione di Risiko! è particolarmente importante in quanto viene utilizzata per disputare i tornei ufficiali del gioco ed al suo interno è presente il '''Regolamento Tornei Ufficiali''' (RTU), regolamento ancora valido attualmente nei tornei ufficiali, anche dopo il 2017 in cui esce [[RisiKo! Time Attack]] . Nel RTU viene introdotto anche il finale con la sdadata.<ref name="editricegiochiRTU" />
 
=== SPQRisiKo! ===
{{Vedi anche|S.P.Q.RisiKo!}}
Questa versione di RisiKo! del 2005 è ambientata nel periodo della cosiddetta ''[[anarchia militare]]'' del [[III secolo]], all'epoca ogni giocatore interpreta un generale romano impegnato nella lotta per la presa del potere, alla testa delle sue [[legione romana|legioni]].
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=== RisiKo! Antartide ===
Nel 2022, in occasione dei 45 anni dal lancio del gioco, è stata introdotta la prima espansione del Risiko! classico con l'aggiunta di un settimo continente: l'Antartide. Esso presenta per la prima volta una plancia per un sistema di gioco per 2 persone e una plancia sul retro che funge da vera e propria estensione al gioco originale con appunto l'Antartide che rappresenta un ponte tra territori e continenti fino ad ora lontani anni luce quali Sud America, Africa e Oceania.
 
== Note ==
===Annotazioni===
<references group="N"/>
===Fonti===
<references/>
 
== Bibliografia ==
* {{Cita libro|autore=Gian Maria Masiero|titolo=Risiko challenge! Tutto quello che c'è da sapere sul gioco di strategia più famoso del mondo|editore=[[Mursia]]|anno=2012}}
*{{cita testo|autore=Roberto Convenevole|autore2=Francesco Bottone|titolo=La storia di Risiko e l'anello mancante|editore=Novecento Giochi|anno=2002|ISBN=88-88423-09-5|cid=Convenevole}}
 
== Voci correlate ==
* [[Risk (gioco)]]
 
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== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
*{{cita web|http://www.risiko.it|Sito ufficiale di RisiKo!}}
* {{cita web|http://risiko.it/wp-content/uploads/2017/10/Regolamento-Risiko.pdf|Regolamento Risiko!}}
* {{cita web | 1 = https://www.editricegiochi.it/uploads/rol/Risiko_Challenge_Regolamento.pdf | 2 = R.T.U. Regolamento Tornei Ufficiali - Risiko! Challenge | accesso = 20 dicembre 2019 | dataarchivio = 20 dicembre 2019 | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20191220175346/https://www.editricegiochi.it/uploads/rol/Risiko_Challenge_Regolamento.pdf | urlmorto = sì }}
* {{cita web|http://forum.egcommunity.it|Forum ufficiale di Editrice Giochi}}
* {{cita web|lingua=en|https://domination.sourceforge.io/|Domination}} Programma open source di ''Risk'' che permette di giocare anche con le regole italiane.
 
{{portale|giochi da tavolo|guerra}}