OpenArena: differenze tra le versioni
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{{Videogioco
|nome gioco = OpenArena
|immagine = OpenArena-Rocket.jpg
|didascalia =
|origine =
|sviluppo = OA Team
|pubblicazione = [[Software libero]]
|serie =
|anno = 2005
|data = 19 agosto [[2005]] |genere = [[Sparatutto in prima persona]]
|modi gioco = [[Giocatore singolo]], [[multigiocatore]]
|piattaforma = [[Linux]]
|piattaforma 2 = [[macOS]]
|piattaforma 3 = [[Windows]]
|piattaforma 4 = [[FreeBSD]]
|piattaforma 5 = [[Android]]
|piattaforma altro = [[Solaris (sistema operativo)|Solaris]]
|motore = ioquake3 (basato su [[id Tech 3]])
|motore fisico =
|tipo media =
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|età =
|periferiche = [[Tastiera (informatica)|tastiera]], [[mouse]]
|espansioni =
|sezione =
|sezione_testo =
}}
'''''OpenArena''''' è uno [[sparatutto in prima persona]] 3D gratuito, [[open source]] e [[software libero|libero]].
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* '''[[BFG10K]]''': arma presente in poche mappe, lancia proiettili energetici esplosivi, in grado di infliggere grandi danni agli avversari. In pratica, il BFG è un "lanciamissili rapido" (i proiettili sono più veloci e ad un [[volume di fuoco]] più elevato). L'acronimo BFG deriva dalla ''"Big Fucking Gun"'', la più potente arma del videogame ''Doom''.
* '''Chaingun''' ([[Gatling (mitragliatrice)|mitragliatrice Gatling]]; dalla versione 0.8 in poi): spara i proiettili a velocità maggiore rispetto alla mitragliatrice normale. Molto potente, ma esaurisce velocemente le munizioni.
* '''Nailgun''' ([[sparachiodi]]; dalla versione 0.8 in poi):
* '''Proximity launcher''' (lancia [[mina terrestre|mine]] di prossimità; dalla versione 0.8 in poi): spara delle mine adesive, che rimangono attaccate alle pareti. Quando un giocatore avversario vi passa vicino, esplodono. È anche possibile attaccarle direttamente ai personaggi, che non potranno liberarsene fino alla loro esplosione.
* '''Grappling Hook''' (uncino; dalla versione 0.8 in poi): un rampino che serve per raggiungere posti altrimenti inaccessibili normalmente. Disponibile solo in poche mappe, ma opzionalmente attivabile per tutti i giocatori in alcune modalità di gioco. Si tratta di una caratteristica non inclusa ufficialmente in ''Quake 3'', lasciata incompleta da ''id Software'': per impostazione predefinita i bot non lo utilizzano, visto che la loro intelligenza artificiale con esso presenterebbe dei bug.
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