60 Seconds!: differenze tra le versioni

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{{O|videogiochi|apriledicembre 2024}}
{{Videogioco
|nome gioco = 60 Seconds!
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|distribuzione digitale 2 = [[PlayStation Network]]
|distribuzione digitale 3 = [[Xbox Live]]
|motore = [[Unity Godot(motore grafico)|UnityGodot Engine]]
|tipo media = [[Download]]
|requisiti =
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== Trama ==
''60 Seconds!'' è ambientato negli [[Stati Uniti d'America|Stati Uniti]] negli anni '50 del XX secolo.<ref>Un'ambientazione che in modo articolato si ritrova nella serie di [[Videogioco|videogiochi]] [[Fallout (serie)|Fallout]] ambientati in un [[futuro]] [[Fantascienza apocalittica e postapocalittica|post-apocalittico]] a cavallo tra il [[XXII secolo|ventiduesimo]] e il [[XXIII secolo|ventitreesimo secolo]], ma la cui [[iconografia]] [[Cyberpunk#Derivazioni retro-futuristiche|''atompunk'']] è quella tipica degli [[Stati Uniti d'America]] degli [[Anni 1950|anni cinquanta]]</ref> Il gioco segue la famiglia McDoodle (Ted, Dolores, Mary Jane e Timmy) mentre cercano di sopravvivere agli effetti di un '[[olocausto nucleare|apocalisse nucleare]] il più a lungo possibile. Nel gioco, il giocatore ha 60 secondi per raccogliere quante più scorte, familiari e oggetti di svago e portarli in un rifugio sotterraneo sotto la propria casa, incluso il familiare che controlla inizialmente, prima che una bomba nucleare venga sganciata sul quartiere ed esploda. Il fallimento nel farlo influisce sullo svolgimento del gioco.
 
Ogni giorno, il giocatore deve prendere decisioni per la famiglia basate sulle scorte disponibili, sulle informazioni limitate o sulle capacità dei membri della famiglia. Alcune di queste decisioni comportano rischi e possono causare problemi di salute o persino la morte di uno o tutti membri della famiglia. Per le scorte consumabili, il giocatore deve razionare il loro utilizzo, come cibo e acqua, tra i membri della famiglia, basandosi su hanno raccolto nella fase iniziale, sulla loro salute generale e sul bisogno che ne hanno. Il giocatore deve anche fare attenzione allo stato mentale dei membri della famiglia, poiché l'isolamento del rifugio influisce anche sul gioco. A volte, un personaggio potrebbe essere costretto a lasciare il rifugio per cercare scorte e cibo. Anche questo comporta rischi, poiché un membro della famiglia potrebbe ammalarsi a causa della radiazione all'esterno, oppure potrebbe non tornare a causa di un evento che causa la morte del personaggio.
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== Note ==
<references/>
 
== Altri progetti ==
{{interprogetto}}
 
== Collegamenti esterni ==
* {{collegamenti esterni}}
 
{{Portale|fantascienza|videogiochi}}
 
[[Categoria:Videogiochi indipendenti]]