Doom Eternal: differenze tra le versioni
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|seguito = [[Doom: The Dark Ages]]
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'''''Doom Eternal''''' è un [[videogioco]] di genere
Annunciato durante la conferenza di [[Bethesda Softworks]] all'[[Electronic Entertainment Expo 2018|E3 2018]], ''Doom Eternal'' è sviluppato da [[id Software]] per sistemi operativi [[Microsoft Windows]], per la piattaforma di streaming [[Google Stadia]] e console [[PlayStation 4]], [[Xbox One]], [[Nintendo Switch]]<ref>{{cita news|autore=Simone Tagliaferri|url=https://multiplayer.it/notizie/doom-eternal-annunciato-alle3-2018-200706.html|titolo=DOOM Eternal annunciato all'E3 2018|pubblicazione=[[Multiplayer.it]]|data=11 giugno 2018|accesso=12 settembre 2018}}</ref>, [[Xbox Series X e Series S|Xbox Series X]] e [[PlayStation 5]].<ref>{{Cita web|url=https://slayersclub.bethesda.net/en/article/5Xsb8h4iDQobu3ggZwHtQq/upgrading-doom-eternal-to-next-gen|titolo=Upgrading DOOM Eternal to Next Gen|sito=Bethesda.net|accesso=13 giugno 2021}}</ref>
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Il gioco continua l'enfasi del suo predecessore sul combattimento frenetico, incoraggiando il giocatore ad attaccare aggressivamente i nemici per acquisire salute e munizioni. Il giocatore ha accesso a varie armi da fuoco, come il fucile a pompa, la doppietta, il cannone pesante, il lanciarazzi, il fucile al plasma e la Ballista. Possono anche essere usate armi da mischia come la motosega, la spada energetica "Lama del Crogiolo" e una lama retrattile sul braccio sinistro; quest'ultima offre l'opportunità di una più ampia varietà di esecuzioni "gloriose" rapide e violente. Il Super Shotgun ora è dotato di un "gancio da macellaio", che fionda il giocatore verso un nemico, funzionando come un rampino sia in scenari di combattimento e ambientali. Gli armamenti, inclusi missili, lanciagranate e lanciafiamme possono anche essere attaccati all'armatura del Doom Slayer. Verranno inoltre introdotte nuove meccaniche di movimento come arrampicarsi sui muri e gli scatti. Il direttore creativo Hugo Martin ha dichiarato che ci saranno il doppio dei tipi di demoni visti nel primo reboot, con nuovi nemici, come il Razziatore e il Doom Hunter, mentre altri saranno anche reintrodotti dai precedenti capitoli della serie, come l'Elementale del dolore, l'Arachnotron e l'Arch-vile. È stato, inoltre, implementato un nuovo sistema chiamato "distruttibilità dei demoni", in cui i corpi dei nemici mostrano deterioramenti quando subiscono danni. Il gioco sarà caratterizzato da una modalità multiplayer asimmetrica chiamata "Invasione", in cui i giocatori possono unirsi alle campagne per giocatore singolo di altri, combattendo contro di loro impersonando i demoni. Questa modalità può essere disattivata dai giocatori che desiderano giocare da soli. Oltre a Invasione, il gioco presenta altre modalità multiplayer standard.
== ''The Ancient Gods'' (DLC) ==
The Ancient Gods (Gli Antichi Dei) è un [[contenuto scaricabile]] in due parti di ''Doom Eternal''. Annunciato durante il [[QuakeCon]] 2020, il DLC segue la storia principale poco dopo gli eventi accaduti in esso, è gratuito per i possessori del ''Pass Anno 1'' o dell’edizione Deluxe, questi DLC possono essere anche acquistati in versione [[Stand-alone (informatica)|''
* '''Parte
**le mappe: ''UAC Atlantica, Blood Swamps, The Holt''
**le rune: ''Desperate Punch, Take Back, Break Blast''
**i costumi: ''Makyr Slayer, Industrial Espionage, Wetland Warrior, Blood Slayer''
**icone e badge giocatore
* '''Parte
**le mappe: ''The World Spear, Reclaimed Earth, Immora''
**nuove armi: ''Sentinel Hammer, Super Shotgun MeatHook Grapple Points''
**i costumi: ''World Spear, Survivor, Hellforged, Barbarian Slayer Master''
**nuovo boss finale, icone
=== ''The Ancient Gods -
Nella prima parte dell'espansione, la storia riprende poco dopo la fine della campagna principale.
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La prima parte del dlc si conclude con questa sconcertante visione, accompagnata dalla voce del Padre che descrive il Signore Oscuro allo Slayer con la frase: "Sei Tu, nel Loro mondo!".
=== ''The Ancient Gods -
La seconda espansione inizia esattamente dove finisce la prima, con lo Slayer che, dopo aver utilizzato la Sfera Vitale del Signore Oscuro, vuole attaccare ed uccidere Davoth, cosa però impossibile in quanto su Urdak, nel Luminarium, lo spargimento di sangue è vietato. Pertanto l'incontro si conclude con il Dark Lord che attraversa un portale, dicendo allo Slayer che se vuole ucciderlo dovrà recarsi ad Immora, città infernale dove Davoth lo aspetterà.
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== Sviluppo ==
Il gioco è stato sviluppato da [[id Software]] con la versione di [[Nintendo Switch]] sviluppata da [[Panic Button]]. Marty Stratton e Hugo Martin tornano entrambi a dirigere il gioco. Il gioco è il primo a essere sviluppato con il motore id Tech 7, {{Senza fonte|che presenta dieci volte meglio il dettaglio geometrico e la fedeltà delle texture dell'id Tech 6. Secondo Stratton, il team puntava a creare un "Universo di Doom", con ambienti più grandi e più variegati da far esplorare ai giocatori, tra cui l'"Inferno sulla Terra". A differenza del suo predecessore, id Software sta sviluppando la componente multiplayer del gioco internamente invece di affidarla allo sviluppatore multiplayer del gioco precedente Certain Affinity, con l'obiettivo di rendere l'esperienza più "social" e "connessa" con la campagna per giocatore singolo. Il team ha deciso di rimuovere la modalità SnapMap e riassegnare la propria risorsa per sviluppare contenuti scaricabili dal post-lancio della campagna..}} [[Bethesda Softworks]] ha annunciato il gioco all'[[Electronic Entertainment Expo 2018]], con il primo filmato di gameplay svelato al [[QuakeCon|QuakeCon 2018]]. Il gioco è
== Accoglienza ==
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