Ubisoft: differenze tra le versioni
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Nel febbraio 2005, Ubisoft ha acquisito i [[Media franchise|franchise]] ''[[NHL Rivals]]'', ''[[NFL Fever]],'' ''[[NBA Inside Drive]]'' e ''MLB Inside Pitch'' da [[Xbox Game Studios|Microsoft Game Studios]].
Ubisoft ha creato un'altra IP, Assassin's Creed, lanciata per la prima volta nel 2007; [[Assassin's Creed (serie)|Assassin's Creed]] è stato originariamente sviluppato da Ubisoft Montreal come sequel di [[Prince of Persia: Le sabbie del tempo]] e invece è passato a una storia sugli [[Ordine degli Assassini|Assassini]] e i [[Cavalieri templari|Cavalieri Templari]]. Nel luglio 2006, Ubisoft ha acquistato il franchise ''[[Driver (serie)|Driver]]'' da [[Atari]] per una somma di 19 milioni per il franchise, i diritti tecnologici e la maggior parte delle risorse. Entro il 2008, Ubisoft ha stretto un accordo con Tom Clancy per l'uso perpetuo del suo nome e della sua proprietà intellettuale per videogiochi e altri media ausiliari. Nel luglio 2008, Ubisoft ha effettuato l'acquisizione di [[Hybride Technologies]], uno studio con sede in [[Piemonte]]
Ubisoft ha annunciato nel 2013 i piani per investire 373 milioni di dollari nelle sue operazioni in [[Québec (provincia)|Québec]] in 7 anni. L'editore sta investendo nell'espansione delle sue tecnologie di motion capture e consolidando le sue operazioni e infrastrutture di giochi online a Montreal. Entro il 2020, la società impiegherà più di 3.500 dipendenti nei suoi studi a Montreal e Quebec City. Nel febbraio 2013, ha iniziato a offrire giochi di editori terzi tra cui [[Electronic Arts]] e [[Warner Bros. Interactive Entertainment]] sul suo Uplay Shop e i suoi giochi su Origin di EA
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Dal 2015 circa, la società francese di [[Mezzo di comunicazione di massa|mass media]] [[Vivendi]] ha cercato di espandere le sue proprietà mediatiche attraverso acquisizioni e altri accordi commerciali. Oltre alla società pubblicitaria [[Havas]], Ubisoft è stata una delle prime proprietà target identificate da Vivendi, che a settembre 2017 ha una valutazione stimata di 6,4 miliardi di dollari, in due anni di azioni durante l'ottobre 2015, ha acquistato le azioni di Ubisoft, dando loro una quota del 10,4%, un'azione che [[Yves Guillemot]] ha considerato "sgradita" e temeva un'acquisizione ostile. In una presentazione durante l’[[Electronic Entertainment Expo 2016]], Yves Guillemot ha sottolineato l'importanza che Ubisoft rimanga una società indipendente per mantenere la sua libertà creativa. Guillemot descrisse in seguito la necessità di combattere l'acquisizione: "... Quando vieni attaccato da un'azienda che ha una filosofia diversa, sai che può influenzare ciò che hai creato da zero. Quindi combatti con molta energia per assicurarti che non possa essere distrutto". Il vicepresidente di Live Operations, Anne Blondel-Jouin, espresse un sentimento simile in un'intervista con ''[[PCGamesN]]'', affermando che il successo di Ubisoft era in parte dovuto a "...essere super indipendente, ed essere molto autonomo".
Vivendi ha continuato ad acquistare le azioni di Ubisoft, avvicinandosi al 30% che potrebbe innescare un'acquisizione; a dicembre 2016, Vivendi deteneva una quota del 25,15% in Ubisoft. [[Reuters]] ha riferito ad aprile 2017 che l'acquisizione di Ubisoft da parte di Vivendi sarebbe probabilmente avvenuta quell'anno
Nella settimana prima che Vivendi ottenesse i diritti di voto per le azioni precedentemente acquistate, la società, nei risultati trimestrali pubblicati a novembre 2017, ha annunciato che non aveva intenzione di acquisire Ubisoft per i successivi 6 mesi, né avrebbe cercato posizioni nel consiglio di amministrazione a causa delle azioni detenute durante quel periodo, e che "avrebbe garantito che il suo interesse in Ubisoft non avrebbe superato la soglia del 30% attraverso il raddoppio dei suoi diritti di voto". Vivendi è rimasto impegnato ad espandersi nel settore dei videogiochi, identificando che il suo investimento in Ubisoft avrebbe potuto rappresentare una plusvalenza di oltre 1 miliardo di euro.
Il 20 marzo 2018, Ubisoft e Vivendi hanno stretto un accordo che poneva fine a qualsiasi potenziale acquisizione, con Vivendi che accettava di vendere tutte le sue azioni, oltre 30 milioni, ad altre parti e di non acquistare le azioni di Ubisoft per 5 anni. Alcune di quelle azioni sono state vendute a [[Tencent Holdings|Tencent]], che dopo la transazione deteneva circa 5,6 milioni di azioni di Ubisoft (circa il 5% di tutte le azioni).
Dal 2018, gli studi di Ubisoft hanno continuato a concentrarsi su alcuni franchise, tra cui ''Assassin's Creed,'' ''Tom Clancy's'', ''Far Cry'' e ''Watch Dogs.'' Come riportato da ''[[Bloomberg Businessweek]]'', mentre Ubisoft nel suo complesso aveva quasi 16.000 sviluppatori a metà del 2019, più di alcuni dei suoi concorrenti, e produceva da 5 a 6 importanti uscite ogni anno rispetto alle 2 o 3 degli altri anni, il fatturato netto guadagnato per i dipendente era il più basso dei 4 a causa di vendite generalmente inferiori dei suoi giochi.
A seguito di un'ondata di accuse di molestie sessuali del [[movimento #MeToo]] a giugno e luglio 2020, Ubisoft ha avuto diversi dipendenti accusati di molestie da fonti sia interne che esterne. Tra l'indagine interna di Ubisoft e uno studio del quotidiano ''[[Libération]],'' è stato scoperto che i dipendenti avevano precedenti di molestie sessuali e comportamenti problematici, risalenti fino a 10 anni fa, che erano stati respinti dai dipartimenti delle risorse umane. Di conseguenza, alcuni dipendenti di Ubisoft si sono dimessi o sono stati licenziati, tra cui Hascoët, Maxime Béland, il co-fondatore di Ubisoft Toronto, e Yannis Mallat, l'amministratore delegato degli studi canadesi di Ubisoft. Yves Guillemot ha implementato cambiamenti nell'azienda per affrontare questi problemi mentre indagava ulteriormente sulla portata delle accuse di molestie.
Ubisoft ha dichiarato nella sua chiamata agli investitori di fine anno fiscale 2020 a febbraio 2021 che la società inizierà a concentrarsi meno sulle uscite di giochi e si concentrerà maggiormente sui giochi per dispositivi mobili e freemium dopo l'anno fiscale 2022. Il CFO Frederick Duguet ha dichiarato agli investitori che "vediamo che ci stiamo spostando progressivamente e continuamente da un modello che era incentrato solo sulle uscite a un modello in cui abbiamo una combinazione di forti uscite e di forti dinamiche di catalogo arretrato, ma che completa anche il nostro programma di nuove uscite con esperienze free-to-play e altre esperienze premium".
Nel 2021, hanno annunciato che avrebbero realizzato un gioco di [[Guerre stellari|Star Wars]] open world. L'accordo ha segnato la fine dei diritti esclusivi di EA di realizzare titoli di Star Wars. Nell'ottobre 2021, Ubisoft ha partecipato a un round di finanziamento in [[Animoca Brands]].
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Citando i deludenti risultati finanziari del trimestre precedente, Ubisoft ha annullato altri tre giochi non annunciati in precedenza nel gennaio 2023. In un'e-mail allo staff, Yves Guillemot ha detto ai dipendenti di assumersi la responsabilità dei prossimi progetti dell'azienda, chiedendo che "ognuno di voi sia particolarmente attento e strategico con le proprie spese e iniziative, per garantire che siamo il più efficienti e snelli possibile" e affermando anche che "la palla è nel vostro campo per consegnare questa formazione in tempo e al livello di qualità previsto e mostrare a tutti di cosa siamo capaci. I lavoratori sindacalizzati di Ubisoft Paris hanno contestato questo messaggio, chiedendo uno sciopero e chiedendo salari più alti e migliori condizioni di lavoro.
Come parte di una modifica nei termini della loro [[acquisizione di Activision Blizzard]] nell'ottobre 2023 per soddisfare le autorità di regolamentazione governative, [[Microsoft]] ha concesso a Ubisoft i diritti per il cloud gaming dei giochi di [[Activision Blizzard]]. Come parte di un piano di riduzione dei costi, Ubisoft ha ridotto il numero dei suoi dipendenti da 20.279 dipendenti nel 2022 a 19.410 nel settembre 2023. A novembre 2023, Ubisoft ha licenziato 124 dipendenti dai suoi team VFX e IT. A marzo 2024, Ubisoft ha licenziato 45 dipendenti dai suoi team editoriali. Altri 45 dipendenti sono stati tagliati fuori tra i suoi uffici di San Francisco e Cary, nella Carolina del Nord, nell'agosto 2024
== Succursali ==
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