Team Fortress 2: differenze tra le versioni
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{{Videogioco
|nome gioco = Team Fortress 2
|immagine =
|didascalia =
|origine = USA
|sviluppo = [[Valve Corporation]]
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|periferiche = [[Tastiera (informatica)|Tastiera]], [[mouse]], [[gamepad]]
|preceduto = [[Team Fortress Classic]]
|logo = TF2 Logo 2.png
}}
'''''Team Fortress 2''''' ('''''TF2'''''<ref>{{Cita web|url=https://www.teamfortress.com/|titolo=Team Fortress 2|data=19 agosto 2020|lingua=en|accesso=4 gennaio 2022|dataarchivio=19 agosto 2020|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20200819175434/https://www.teamfortress.com/|urlmorto=sì}}</ref>) è un [[videogioco]] di genere [[sparatutto in prima persona]] [[multigiocatore]], [[Sequel|seguito]] di ''[[Team Fortress Classic]]'', creato da [[Valve Corporation]] e pubblicato nel [[2007]] come parte della raccolta ''[[The Orange Box]]'' per [[Windows]] e [[Xbox 360]]. Successivamente uscì anche per [[Playstation 3]], [[Mac OS X|MacOS]] e [[Linux]].
In ''Team Fortress 2'' i giocatori entrano in due squadre e possono scegliere tra nove classi in numerose modalità di gioco. Annunciato inizialmente nel 1998, il secondo capitolo della serie ''Team Fortress'' doveva originariamente avere un'[[Gameplay|esperienza di gioco]] realistica a tema [[Guerra|militare]]. Ciò cambiò nel corso dei nove anni di sviluppo, sotto la direzione di Robin Walker e John Cook, fino ad arrivare alla versione finale di ''Team Fortress 2'' che presentò uno stile artistico più affine ai [[Cartone animato|cartoni animati]] e allo [[Umorismo|humor]], basandosi sul motore di gioco [[Source Engine|Source]].
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In un [[Data breach|leak di dati]] di luglio 2018, ''Team Fortress 2'' è risultato il gioco con [[Glossario dei videogiochi#A|achievement]] più giocato di sempre su [[Steam (informatica)|Steam]], con oltre 50 milioni di giocatori totali.<ref>{{Cita web|url=https://arstechnica.com/gaming/2018/07/steam-data-leak-reveals-precise-player-count-for-thousands-of-games/|titolo=Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers|cognome=Orland|nome=Kyle|sito=[[Ars Technica]]|data=7 giugno 2018|lingua=en|accesso=16 novembre 2021}}</ref>
Il videogioco è apparso in molteplici classifiche della stampa riguardanti i migliori videogiochi di sempre, anche diversi anni dopo la pubblicazione iniziale<ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/features/2017/11/30/16717548/polygon-500-best-games-of-all-time-200-101|titolo=The 500 best games of all time: 200-101|autore=Polygon Staff|sito=[[Polygon (sito web)|Polygon]]|data=2017-11-30|lingua=en|accesso=2020-04-08}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.gamesradar.com/best-games-ever/2/|titolo=The 100 best games ever|autore=GamesRadar Staff|sito=[[GamesRadar+]]|data=2015-02-25|lingua=en|accesso=2020-04-06|dataarchivio=24 giugno 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210624193431/https://www.gamesradar.com/best-games-ever/2/|urlmorto=sì}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.ign.com/lists/top-100-games/66|titolo=Top 100 Video Games of All Time - IGN|sito=[[IGN]]|data=2018-06-02|lingua=en|accesso=2020-04-06|dataarchivio=2 giugno 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180602152549/http://www.ign.com/lists/top-100-games/66|urlmorto=sì}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.fhm.com/reviews/console-games/team-fortress-2-20090616|titolo=FHM’s 100 Greatest Games of All Time - Team Fortress 2|sito=[[FHM]]|data=2012-02-09|lingua=en|accesso=2020-04-08|dataarchivio=9 febbraio 2012|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120209001827/http://www.fhm.com/reviews/console-games/team-fortress-2-20090616|urlmorto=sì}}</ref><ref>{{Cita pubblicazione|autore=|anno=2018|mese=aprile|titolo=The Top 300 Games of All Time|rivista=[[Game Informer]]|volume=|numero=300|lingua=en}}</ref>. Nel 2017, Nic Rowen di [[Destructoid]] ha definito il titolo "un classico moderno"<ref>{{Cita web|url=https://www.destructoid.com/team-fortress-2-a-modern-classic-466103.phtml|titolo=Team Fortress 2: A modern classic|autore=Nic Rowen|sito=[[Destructoid]]|data=2017-10-10|lingua=En|accesso=2020-04-06}}</ref>.
== Aggiornamenti ==<!-- Cancellare quasi in toto? --><!-- Sarebbe auspicabile rendere la sezione più incentrata sugli effetti dei cambiamenti più importanti piuttosto che trasformarla in un semplice elenco degli aggiornamenti (cosa che è già stata in passato). -->
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Il 24 giugno 2011 il titolo cambiò modello economico da gioco a pagamento a gratuito ([[free-to-play]]), permettendo a tutti gli utenti di [[Steam (informatica)|Steam]] di scaricarlo gratuitamente senza limiti di tempo<ref name=":11" /><ref>{{Cita web|url=http://www.develop-online.net/news/38103/Team-Fortress-2-becomes-free-forever|titolo=Valve: Team Fortress 2 is free forever {{!}} Game Development {{!}} News by Develop|autore=Rob Crossley|sito=[[Develop]]|data=27 giugno 2011|lingua=en|accesso=11 giugno 2019|dataarchivio=27 giugno 2011|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110627082805/http://www.develop-online.net/news/38103/Team-Fortress-2-becomes-free-forever|urlmorto=sì}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.rollingstone.com/culture/culture-news/fire-away-online-shooter-team-fortress-2-now-free-to-play-180046/|titolo=Fire Away: Online Shooter Team Fortress 2 Now Free to Play|autore=Scott Steinberg|sito=[[Rolling Stone]]|data=2011-06-24|lingua=en|accesso=2020-03-28}}</ref>. Ciò rese le [[Micropagamento|microtransazioni]] aggiunte negli anni precedenti, principalmente legate agli oggetti decorativi delle varie classi, la principale fonte dei guadagni legati al gioco<ref>{{Cita web|url=https://www.gamasutra.com/blogs/JoshBycer/20151029/257863/Microtransaction_Migration_Team_Fortress_2_vs_Payday_2.php|titolo=Microtransaction Migration: Team Fortress 2 vs. Payday 2|autore=Josh Bycer|sito=[[Gamasutra]]|lingua=en|accesso=2019-09-24}}</ref>. Tale cambiamento fece aumentare esponenzialmente la popolarità e i guadagni del videogioco: dopo quattro mesi il numero di giocatori si era moltiplicato cinque volte<ref>{{Cita web|url=https://www.pcgamer.com/team-fortress-2-free-to-play-shift-increased-player-base-by-a-factor-of-five-says-newell/|titolo=Team Fortress 2 free-to-play shift increased player base "by a factor of five" says Newell|autore=Tom Senior|sito=[[PC Gamer]]|data=24 ottobre 2011|lingua=en|accesso=16 agosto 2019}}</ref>, e a marzo 2012 Valve dichiarò che i profitti legati al gioco furono dodici volte superiori a quelli precedenti al cambiamento<ref>{{Cita web|url=https://www.gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php|titolo=GDC 2012: How Valve made Team Fortress 2 free-to-play|autore=Patrick Miller|sito=[[Gamasutra]]|lingua=en|accesso=11 giugno 2019}}</ref>. Nel dicembre del 2011 il valore stimato dell'economia di ''Team Fortress 2'' fu di almeno 52 milioni di dollari<ref>{{Cita web|url=https://kotaku.com/analyst-pegs-team-fortress-2-hat-economy-at-50-million-5869042|titolo=Analyst Pegs Team Fortress 2 Hat Economy at $50 Million|autore=Owen Good|sito=[[Kotaku]]|lingua=en|accesso=15 agosto 2019}}</ref>. Dati riguardanti l'anno 2013 stimarono invece guadagni di circa 139 milioni<ref>{{Cita web|url=https://venturebeat.com/2014/01/20/10-online-pc-games-that-made-more-than-100m-in-microtransaction-sales-last-year/|titolo=10 online PC games that made more than $100M in microtransaction sales last year|autore=Jeff Grubb|sito=[[VentureBeat]]|data=2014-01-20|lingua=en|accesso=2019-09-24}}</ref>.
Il 7 luglio 2016 è stato introdotto l'aggiornamento Meet your Match, il quale ha rivoluzionato il sistema di matchmaking presente e aggiungendo un supporto ufficiale per il [[Sport elettronici|gioco competitivo]]<ref name=":2" /><ref name=":16" /><ref>{{Cita web|url=https://www.vg247.com/2016/02/19/team-fortress-2-finally-getting-competitive-matchmaking/|titolo=Team Fortress 2 finally getting competitive matchmaking|autore=Sherif Saed|sito=VG247|data=19 febbraio 2016|lingua=en|accesso=15 agosto 2019}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2016/7/6/12107852/team-fortress-2-matchmaking-update-competitive-mode|titolo=Team Fortress 2 update adding matchmaking, ranked play and more|autore=Samit Sarkar|sito=[[Polygon (sito web)|Polygon]]|data=6 luglio 2016|lingua=en|accesso=15 agosto 2019}}</ref>. Quest'ultimo, basato su un formato 6v6 (sei contro sei), offre una classificazione in base all'abilità dei giocatori e un ambiente più incentrato sull'obiettivo e sulla collaborazione tra i compagni di squadra<ref name=":17" /><ref>{{Cita web|url=https://kotaku.com/team-fortress-2-finally-getting-competitive-mode-update-1783220623|titolo=Team Fortress 2 Finally Getting Competitive Mode Update|autore=Nathan Grayson|sito=[[Kotaku]]|lingua=en|accesso=2019-08-18}}</ref>.
Il 28 marzo 2023 è stato rimosso il supporto per console [[PlayStation 3|Playstation 3]], interrompendo il servizio multiplayer su tale piattaforma.<ref>{{Cita web|url=https://pcgameabout.com/posts/announcements/ea-has-disabled-team-fortress-2-servers-on-playstation-3-15-years-after-the-release|titolo=EA has disabled Team Fortress 2 servers on PlayStation 3 - 15 years after the release - news on pcgameabout.com|sito=pcgameabout.com|lingua=en|accesso=2023-05-14}}</ref>
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=== Modello di business ===
''Team Fortress 2'' ha avuto influenza anche sul modello di business [[free-to-play]]. Nel 2010, con l'introduzione del sistema di loot box basato su [[Micropagamento|microtransazioni]]<ref>{{Cita web|url=http://www.teamfortress.com/mannconomy/FAQ/|titolo=Team Fortress 2 - The Mann-Conomy Update|lingua=en|accesso=2020-04-09}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.gamasutra.com/blogs/JoshBycer/20101005/88189/Hats_off_to_you_Team_Fortress_2_Mannconomy_Analysis.php|titolo=Hats off to you: Team Fortress 2 Mann-conomy Analysis|autore=Arthur Canzi Zeferino|sito=[[Gamasutra]]|data=2010-10-05|lingua=en|accesso=2019-09-07}}</ref>, l'azienda ha reso popolare la pratica economica nata qualche anno prima in [[Estremo Oriente|estremo oriente]] anche nel mercato di videogiochi [[Civiltà occidentale|occidentale]] creando un'economia virtuale interna al gioco<ref name=":25">{{Cita web|url=https://www.vg247.com/2017/11/24/the-loot-box-stink-how-did-we-end-up-in-this-mess/|titolo=The loot box stink: how did we end up in this mess?|autore=Ben Burn|sito=VG247|data=2017-11-24|lingua=en|accesso=2019-09-07}}</ref><ref name=":26">{{Cita web|url=http://www.rollingstone.com/glixel/features/loot-boxes-never-ending-games-and-always-paying-players-w511655|titolo=Loot Boxes, Never-Ending Games and Always-Paying Players - Rolling Stone|autore=Jared Newman|sito=[[Rolling Stone]]|data=2017-11-14|lingua=en|accesso=2019-09-07|dataarchivio=14 novembre 2017|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20171114193808/http://www.rollingstone.com/glixel/features/loot-boxes-never-ending-games-and-always-paying-players-w511655|urlmorto=sì}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/features/2014/5/22/5590070/steam-valve-item-trading|titolo=The hidden world of Steam trading|autore=Mitch Bowman|sito=[[Polygon (sito web)|Polygon]]|data=2014-05-22|lingua=en|accesso=2019-09-18}}</ref>. Il sistema è stato adottato da numerosi videogiochi gratuiti negli anni successivi, molti dei quali hanno basato parti significative dei guadagni su di esso<ref name=":25" /><ref name=":26" /><ref>{{Cita web|url=https://www.rockpapershotgun.com/2015/08/14/csgo-skin-economy-explained/|titolo=How Counter-Strike: Global Offensive’s Economy Works|autore=Emily Richardson|sito=[[Rock, Paper, Shotgun]]|data=2015-08-14|lingua=en|accesso=2019-09-08}}</ref>. Sistemi di monetizzazione molto simili sono stati adottati anche da videogiochi a pagamento<ref>{{Cita web|url=https://www.pcgamesn.com/overwatch/loot-box-crate|titolo=Overwatch’s loot box system isn’t as innocent as it seems|autore=Natalie Clayton|sito=PCGamesN|data=2017-10-16|lingua=en|accesso=2019-09-07}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.eurogamer.net/articles/2017-10-09-star-wars-battlefront-2-has-a-loot-crate-problem|titolo=Star Wars Battlefront 2 has a loot crate problem|autore=Robert Purchese|sito=[[Eurogamer]]|data=2017-10-09|lingua=en|accesso=2019-09-07}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.pcgamer.com/loot-boxes-in-games/|titolo=Have loot boxes reached a tipping point with Shadow of War and Battlefront 2?|autore=PC Gamer Team|sito=[[PC Gamer]]|data=2017-10-11|lingua=en|accesso=2019-09-07}}</ref>.
Al videogioco è stata anche attribuita la crescita dell'utilizzo del modello [[Software as a service|Games as a service]] nel mercato videoludico nel corso degli [[anni 2010]]<ref name="GaaS Libro" />.
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