Java Modelling Language: differenze tra le versioni
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'''Java Modelling Language''' ('''JML''') è un [[linguaggio di specifica]] che permette di definire astrazioni procedurali su un modello di [[Design by contract|programmazione per contratto]], effettuando dei controlli sui [[Parametro (programmazione)|parametri d'ingresso]] di un [[Metodo (programmazione)|metodo]] e sul suo valore di ritorno
▲'''Java Modelling Language''' ('''JML''') è un [[linguaggio di specifica]] che permette di definire astrazioni procedurali su un modello di [[Design by contract|programmazione per contratto]], effettuando dei controlli sui [[Parametro (programmazione)|parametri d'ingresso]] di un [[Metodo (programmazione)|metodo]] e sul suo valore di ritorno. È disponibile solamente per [[Piattaforma Java|Java]] 1.4.2.
Le specifiche vengono aggiunte
==Sintassi==
Le specifiche JML sono espresse nella forma
<
//@ <Specifica JML>
</syntaxhighlight>
oppure
<
/*@ <Specifica JML> @*/
</syntaxhighlight>
===Direttive===
Le direttive principali del linguaggio sono:
;
: ;
: ;
: ;
: ;
: ;
: ;
: ;
: ;<code>spec_public</code>
:Dichiara una variabile pubblica protetta o privata per scopi di specifica.
===Espressioni===
JML mette a inoltre a disposizione anche le seguenti espressioni:
;<code>\result</code>
;<code>\old(<name>)</code>
;<code>(\forall <dominio>;<range_valori>;<condizione> )</code>
:il [[quantificatore universale (simbolo)|quantificatore universale]] su un range di valori in un certo dominio che rispettano una certa condizione.
;<code>(\exists <dominio>;<range_valori>;<condizione> )</code>
:il [[quantificatore esistenziale (simbolo)|quantificatore esistenziale]] su un range di valori in un certo dominio che rispettano una certa condizione.
;<code>a ==> b</code>
:il costrutto logico <code>a</code> implica <code>b</code>
;<code>a <==> b</code>
:il costrutto logico <code>a</code> se e solo se <code>b</code>
Le annotazioni JML hanno inoltre accesso agli [[oggetto (informatica)|oggetti]] Java, oltre che ai metodi ed agli [[Operatore (informatica)|operatori]] degli oggetti. Questi sono combinati per fornire specifiche formali delle proprietà delle classi, dei campi e dei metodi. Un esempio di semplice annotazione di un metodo potrebbe essere il seguente:
▲; <code>\result</code> : identificatore del valore di ritorno del metodo che segue
▲; <code>\old(<name>)</code> : modificatore con cui riferirsi al valore della variabile <code><name></code> al momento del lancio nel metodo
▲<source lang=java>
public class BankingExample {
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public /*@ pure @*/ int getBalance() throws BankingException { ... }
}
</syntaxhighlight>
==Bibliografia==
* {{en}} Gary T. Leavens, Yoonsik Cheon. ''Design by Contract with JML. Draft tutorial.''
* {{en}} Gary T. Leavens, Albert L. Baker e Clyde Ruby. ''JML: A Notation for Detailed Design''. In Haim Kilov, Bernhard Rumpe e Ian Simmonds, ''Behavioral Specifications of Businesses and Systems'', capitolo 12, pagg. 175-188. Kluwer, 1999.
==Collegamenti esterni==
*
{{Portale|informatica}}
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