Demolition Racer: differenze tra le versioni

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{{Videogioco
=|nome gioco = Demolition Racer ==
 
|origine = GBR
Demolition Racer è un gioco uscito nel [[1999]] pubblicato da [[Pitbull Syndicate]] e [[Inforgames]] per la console [[Playstation 1]] e per pc.
|sviluppo = [[Pitbull Syndicate]]
|pubblicazione = [[Infogrames]]
|anno = 1999
|data = [[1999]]
|genere = [[Simulatore di guida]]
|modi gioco = [[giocatore singolo]], [[multiplayer]]
|piattaforma = [[Microsoft Windows]]
|piattaforma 2 = [[PlayStation]]
|piattaforma 3 = [[Dreamcast]]
|tipo media = [[CD-ROM]]
|periferiche = [[Tastiera (informatica)|tastiera]], [[joystick]], [[mouse]]
}}
 
'''''Demolition Racer''''' è un giocovideogioco uscito nel [[1999]] pubblicato da [[Pitbull Syndicate]] e [[InforgamesInfogrames]] per la console [[PlaystationPlayStation]], 1per [[Dreamcast]] e per pc[[Microsoft Windows]]. Nelle versioni per console si può utilizzare la modalità due giocatori.
 
== Struttura del gioco ==
Il gioco consiste nell'arrivare alla fine dei tre giri delle varie gare, su circuiti con temi misti, guadagnando una buona posizione e scontrarsi, allo stesso tempo, con le auto avversarie per renderle in pessime condizioni e, quindi, impossibilitate a continuare la corsa. Ogni volta che ci si scontra con una macchina, è assegnato un punteggio in base al tipo e alla forza dell'impatto. Si guadagneranno punti se, nell'impatto, si ha una velocità superiore a quella del giocatore colpito; al contrario, sarà l'avversario a ricevere i punti.<ref>{{cita web|url=https://www.gamespot.com/reviews/demolition-racer-review/1900-2547262/|titolo=Demolition Racer Review|accesso=24 febbraio 2014}}</ref> Il criterio di assegnazione dei punti si può riassumere così:
 
{| class="wikitable"
Il gioco consiste nello scontrarsi contro le auto avversarie, in una corsa di tre giri, per distruggerele fino a renderle in pessime condizioni e quindi, impossibilitatea continuare la corsa. Ogni volta ch ci si scontra contro una macchina si riceve un punteggio in base alla forza dell'impatto. Questo accade soltanto se la vostra macchina ha una velocità superiore a quella che colpite, in caso contrario sarà solo l'avversario a ricevere i punti. I punti guadagnati si possono riassumere così:
{| {{prettytable}}
|- bgcolor="#EFEFEF"
! Numero !! Punti !! note !!Note
|-
| 1 || 5 punti (colpo) || siSi ottengono scontrandosi a bassa velocità contro un'altra macchina, oppure anche quando si è ad unaa velocità elevata, ma ilcon contatto è minimo.
|-
| 2 || 5 punti (muro) || siSi ottengono quando lal'auto macchina avverariaavversaria, dopo essere stata colpita, sbatte contro una barriera di protezione o contro uno dei margini della pista.
|-
| 3 || 5 punti (rotazione) || siSi ottengono se la macchinaun'auto, dopo essere stata colpita, compie una rotazione su se stessa di 90 gradi°.
|-
| 4 || 10 punti (colpo) || siSi ottengono scontrandosi ada una velocità ancora bassa, ma maggiore diche quellanel dei 5 punti"colpo".
|-
| 5 || 10 punti (rotazione) || siSi ottengono se la macchinaun'auto, dopo essere stata colpita, compie una rotazione di 180 gradi° su se stessa.
|-
| 6 || 15 punti (rotazione) || siSi ottengonottengono se la macchinaun'auto, dopo essere stata colpita, compie una rotazione di 270 grasi° su se stessa.
|-
| 7 || 25 punti (colpo) || siSi ottengono se ci si scontra con una macchina ad unaa velocità elevata, anche sema non troppo elevata. Questo è il punteggio che capita più sepsso nel gioco"standard".
|-
| 8 || 25 punti (rotazione) || siSi ottengono se, dopo aver colpito una macchina, quellaessa compie una rotazione totale su se stessa (360 gradi°). Se una macchina compie più di un giro completo viene dato solo il punteggio della rotazione a 360del gradiprimo.
|-
| 9 || 50 punti (colpo) || siSi ottengono scontrandosi ad altissima velocità contro l'un avversario. Questo punteggio si raggiunge anche se lo scontro non avviene alla massima veloctà. Se lo scontro avviene alla massima velocità il punteggio rimane invariato.
|-
| 10 || 60 punti (colpo) || siSi ottengono quando si colpisce una macchina eed leessa si fa prendereprende fuoco dal motore. QuestoL'impatto, punteggioin vienequesto assegnatocaso, conpuò qualsiasi impatto,essere anche se la si sfiora soltantominimo.
|-
| 11 || 75 punti (colpo) || si ottengono distruggendo una macchina facendoli finire i punti vita (guardare sotto). Questo punteggio, come quello di prima si può ottenere con qualsiasi impatto, sia debole che forte.
|-
| 11 || 75 punti (colpo) || siSi ottengono distruggendo una macchina facendoli(facendole finire i punti vita (guardare sotto). Questo punteggio, come quelloil di primaprecedente, si può ottenere con qualsiasi impatto, sia debole che forte.
| 12 || 500 punti (colpo) || questo colpo viene chiamato "salto micidiale" ed è il colpo che porta più punti ma è anche quello che è più difficile da fare. Per ottenere questi punti si deve atterrare, dopo un salto, sopra una macchina avversaria. Questo colpo si può fare solo in certi tipi di circuiti a dimostrare che questo non è per niente un punteggio facile da ottenere. La macchina che ha subito questo colpo immediatamente viene considerata "distrutta" e quindi non potra proseguire la gara.
|-
| 12 || 500 punti (colpo) || questoQuesto colpo vieneè chiamatodetto "saltoSalto micidiale" ed è il colpo che porta più punti, ma è anche quello che è più difficile da fareeseguire. Per ottenere questi punti, si deve atterrare, dopo un salto, sopra una macchinaun'automobile avversaria. Questo colpo si puòè farefattibile solo in certi tipi di circuiti a dimostrare che questooffrono nontali è per niente un punteggio facile da otteneresalti. LaIl macchinaveicolo checolpito ha subito questo colpoè immediatamente vieneconsiderato considerata "distrutta"''distrutto'' e quindila nonsua potragara proseguire la garafinisce.
|}
 
== Punti vita ==
Ogni macchinagiocatore ha deii propri punti vita, che servonosegnalano perlo tenerlastato indella gara fino allasua finevettura. Se si esauriscono i punti durante la gara, la macchinasua auto vieneè considerata distrutta e, quindi, fuori gara. Tutte le macchineauto iniziano la gara con 100 punti vita, che si perdono scontrandosi controcon altre macchineauto oppureo controcon i bordi della pista. Un impatto a maggior velocità consistràporterà nellaalla perditàperdita di molti più punti vita rispetto ada unoun scontroimpatto debole. DiSi solitopuò siassociare perdonola inperdita uno scontro da 1 a 10dei punti vita, però in alcuniuno casidato si va anche oltre. Possiamo classificare la perdita dei punti vitascontro, con iil puntipunteggio ottenutiottenuto da unotale scontro:
 
{| class="wikitable"
Ogni macchina ha dei punti vita che servono per tenerla in gara fino alla fine. Se si esauriscono i punti durante la gara la macchina viene considerata distrutta e quindi fuori gara. Tutte le macchine iniziano la gara con 100 punti vita che si perdono scontrandosi contro altre macchine oppure contro i bordi della pista. Un impatto a maggior velocità consistrà nella perdità di molti più punti vita rispetto ad uno scontro debole. Di solito si perdono in uno scontro da 1 a 10 punti vita, però in alcuni casi si va anche oltre. Possiamo classificare la perdita dei punti vita con i punti ottenuti da uno scontro:
{| {{prettytable}}
|- bgcolor="#EFEFEF"
! Punti persi !! puntiPunti guadagnati !!
|-
| 1 punto perso || 5 punti colpo
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| 4 punti persi || 10 - 25 punti colpo
|-
| 5 punti pesripersi || 25 punti colpo
|-
| 6 punti persi || 25 - 50 punti colpo
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| 7 - 10 punti persi || 50 punti colpo
|-
| >10 punti persi || in casicaso di impatti durissimimolto forti ad alta velocità.
|-
| 100 punti persi || quando si subisce un "saltoSalto micidiale".
|}
Da questa lista sono esclusi i punteggi ottenuti grazie alla toccato contro il muro e alle rotazioni perchè quelle sono una conseguenza dell'impatto e si possono ottenere con qualsiasi perita di punti vita. Per i 60 e i 75 punti colpo si possono perdere da 1 a più di 10 punti vita, quindi possono essere calssificati in ogni punti dell'elenco precedente. I punti persi variano a seconda delle macchine, una macchina che ha una corazza (vedere macchine) più dura perderà meno punti, in caso contrario se ne perdono di più.
 
Da questa lista sono logicamente esclusi i punteggi ottenuti facendo urtare contro il muro l'avversario e facendolo ruotare su se stesso, poiché in questi casi non è intaccato il punteggio di chi ha eseguito il colpo. I punti persi variano anche secondo il tipo di veicolo utilizzato: un'auto che ha una corazza (vedere macchine) più dura perderà meno punti.
 
== Punteggi ==
In tuttoogni in una gara cicorsa sonogareggiano 16 macchineauto. A fine gara, vengono presi in considerazione i punteggi ottenuti durante i tre giri didella corsa e li si moltiplicanomoltiplica per un numerocoefficiente stabilitoche varia in base alla posizione d'arrivo. IlI numero di volte per cui si deve moltiplicare i punti ottenuticoefficienti sono riassunti in questo elenco:
 
{| class="wikitable"
In tutto in una gara ci sono 16 macchine. A fine gara vengono presi in considerazione i punteggi ottenuti durante i tre giri di corsa e li si moltiplicano per un numero stabilito in base alla posizione d'arrivo. Il numero di volte per cui si deve moltiplicare i punti ottenuti sono riassunti in questo elenco:
{| {{prettytable}}
|- bgcolor="#EFEFEF"
! Posizione !! moltiplicatore Moltiplicatore
|-
| 1°ª posizione || X× 25
|-
| 2°ª posizione || X× 22
|-
| 3°ª posizione || X× 20
|-
| 4°ª posizione || X× 17
|-
| 5°ª posizione || X× 15
|-
| 6°ª posizione || X× 12
|-
| 7°ª posizione || X× 10
|-
| 8°ª posizione || X× 9
|-
| 9°ª posizione || X× 8
|-
| 10°ª posizione || X× 7
|-
| 11°ª posizione || X× 6
|-
| 12°ª posizione || X× 5
|-
| 13°ª posizione || X× 4
|-
| 14°ª posizione || X× 3
|-
| 15°ª posizione || X× 2
|-
| 16°ª posizione || X× 1
|}
Dopo aver effettuato questo calcolo, chi avràha ottenuto il punteggio maggiore saràè dichiarato vincitore. ComeNon ènecessariamente prevedibilesi vince arrivando primi: chi rimane per più tempo nelle posizioni in fondo potrà ottenere più punti, invececon quelligli chescontri; stannochi invece si trova davanti al gruppo, ne otterrannootterrà di meno. PeròUn questogiocatore fattoche non termina la gara è moltomarcato importantecon la moltiplicazionesigla delD.N.F. punteggio(Did perNot unFinish). numeroI fissosuoi punti sono azzerati e sarà posizionato in basefondo alla posizioneclassifica dfinale. Può accadere che una macchina sia distrutta proprio mentre sta per superare il traguardo e che sia spinta oltre dagli altri giocatori (un'arrivoauto distrutta rimane materialmente come ostacolo sulla pista fino a quando la gara finisce e, se la si impatta, si perdono dei punti): il giocatore non è comunque segnalato come "arrivato" e i suoi punteggi sono ugualmente annullati.
Una macchina che non finisce la gara sarà segnalata dalla sigla D.N.F. (Did not finish) ovvero seganlerà che la macchina non ha comletato tutti i giri. In questo caso i suoi punti saranno azzerati e sarà posizionata in fondo alla classifica finale. In alcuni casi accade che una macchina venga distrutta propio mentre stava per arrivare al traguardo che segnala la fine della corsa e che sia spinta oltre al traguardo da altre macchine (infatti quando una macchina viene distrutta rimane sulla pista fino a quando non finisce la gara come ostacolo, infatti se ci si scontra si perde dei punti). In questo caso la macchina non viene segnalata come arrivata al traguardo perchè distrutta prima dell'arrivo e per questo motivo i suoi punteggi saranno annullati.
 
== ModalitàTipo di gioco: gara''Gara singola'' eo lega''Lega demolition'' ==
NellaIn modalità gara''Gara singola'' puoisi può scegliere liberamente quale modalitamodalità di gioco affrontare. QuesteLe modalità di possonosono dividerequi cosìelencati:
* ''Demolition '': in questa modalità si corre normalmente su un circuito e bisogna colpireglicolpire gli avversari per ottenere il magiormaggior numero di punti, che saranno poi saranno moltiplicati per unil numerocoefficiente fisso in base alladi posizione d'arrivo.
* ''Inseguimento '': in questa modalitàqui non interessano i punti,; silo scopo è esclusivamente devequello soltantodi completare i giri della gara (che in questa modalità, come in quella fifone''Fifone'', possono variare da 1 a 5) nel minor tempo possibile. Tuttavia anche in questa modalità si perdono dei punti vita e sesi questipuò, vanno a zero si vienepertanto, consideratiessere ritiratidistrutti.
* ''Fifone'': modalità simile alla precedente, con la differenza che il verso di percorrenza del giocatore sarà contrario rispetto a quello delle altre auto. Gli impatti frontali derivati infliggono parecchi punti.
* ''L'ultimo vince'': non vi è tracciato, ma si gareggia in un'arena circolare e vince chi permane per più tempo senza essere distrutto. Vigono le stesse regole della modalità ''Demolition'' e, quindi, si dovranno accumulare più punti possibili con gli impatti. La "posizione d'arrivo" dei vari giocatori, in questo caso, non sarà stabilito dall'ordine di taglio del traguardo, ma dall'ordine di distruzione.
* ''Suicidio '': in questa modalità si gareggia sempre in una un'arena. Lo scopo è unocontrario soloa quello precedente: distruggere la propria macchina più velocemente possibile, azzerandoevitando i punti vita,di perdanneggiare arrivaregli primiavversari.
 
La lega''Lega demolition'' è invece di tipo "Arcade" ed è composta indi cinque parti:
== Modalità di gioco: gara singola e lega demolition ==
* ''Lega principianti '': in questa modalità si affrontano un numero di gare demolition e, per qualificarsi alla gara successiva, si deve arrivare almeno in quinta posizione.
* ''Lega semi-pro '': è identicauguale alla prima, solo chema si deve arrivare almeno terzi.
* ''Lega pro '': uguale alle altre soltantoprecedenti, chema si deve arrivare almeno secondi.
* ''Lega resistanza resistenza'': uguale alle alteprecedenti, ma peròsi bisognadeve arrivare sempre primi.
* ''Lega arena '': qui ci si affronta nella nell'arena in tre gare, con le regole della modalità l''L'ultimo vince'' e, per concluderla, bisogna arrivare sempre primi.
 
Per accedere alla modalità successiva, bisogna prima completare quella precedente. Se in una gara di una lega non si raggiunge la posizione richiesta, si può riprovare quellala gara all'infinito.<ref>{{cita web|url=https://www.ign.com/articles/1999/10/15/demolition-racer|titolo=Demolition Racer|accesso=24 febbraio 2014}}</ref>
Nella modalità gara singola puoi scegliere quale modalita di gioco affrontare. Queste modalità di possono dividere così:
* Demolition : in questa modalità si corre normalmente su un circuito e bisogna colpiregli avversari per ottenere il magior numero di punti che poi saranno moltiplicati per un numero fisso in base alla posizione d'arrivo.
* Inseguimento : in questa modalità non interessano i punti, si deve soltanto completare i giri della gara (che in questa modalità come in quella fifone possono variare da 1 a 5) nel minor tempo possibile. Tuttavia anche in questa modalità si perdono dei punti vita e se questi vanno a zero si viene considerati ritirati.
* Fifone : quest è una modalità identica a quella precedente con una sola differenza sostanziale. La vostra corsa sarà fatta in senso contrario rispetto a tutte le altre macchine, quindi mentre i vostri avversari correranno per un senso, voi andrete in quello opposto.
* L'ultimo vince : in questa modalità (come nella seguente) si gareggerà in una area circolare. Qui ci saranno le stesse regole della modalità demolition e quidi dovrete fare il maggior numero di punti possibili. Quando i vostri punti termineranno verrete eliminati, m il vostro punteggio sarà mantenuto. Infatti sarete classificati non per chi taglia prima il traguardo, ma chi resta più tempo nell'arena. Esempio: la vostra macchina esce per terza dall'arena perchè avete finito i punti vita. Il vostro punteggio sarà moltiplicato per 2 perchè sarete arrivati 15° in classifica.
* Suicidio : in questa modalità si gareggia in una arena. Lo scopo è uno solo: distruggere la macchina più velocemente possibile, azzerando i punti vita, per arrivare primi.
 
== Macchine ==
La lega demolition è composta in cinque parti:
* Lega principianti : in questa modalità si affrontano un numero di gare demolition e per qualificarsi alla gara successiva si deve arrivare almeno in quinta posizione.
* Lega semi-pro : è identica alla prima solo che si deve arrivare almeno terzi.
* Lega pro : uguale alle altre soltanto che si deve arrivare almeno secondi.
* Lega resistanza : uguale alle alte però bisogna arrivare sempre primi.
* Lega arena : qui ci si affronta nella arena in tre gare con le regole della modalità l'ultimo vince e per concluderla bisogna arrivare sempre primi.
 
In tutto ci sono otto8 auto, alcune delle quali si possono avere giàimmediatamente; dubitoper le altre, bisogna completaresbloccarle completando la lega''Lega demolition per sbloccarle''. Ogni macchina è contrassegnatacaratterizzata da 4 valoriparametri:
Per accedere alla modalità successiva bisogna prima completare quella precedente. Se in una gara di una lega non si raggiunge la posizione richiesta si può riprovare quella gara all'infinito.
* ''Accelerazione'': indica, con l'aumento di questo valore, uno scatto migliore alla partenza o in una ripartenza. Questo valore è massimo nellanel macchinamodello predator''Predator''.
* ''Velocità '': indica la velocità massima che può raggiungereraggiungibile unadalla macchina. Questo valore è massimo nellenei macchinemodelli predator''Predator'', vandal''Vandal'' e widowmaker''Widowmaker''.
* ''Maneggevolezza '': indica un maggior contrrollocontrollo della vettura nellain curvecurva. Questo valore è massimo nellanel macchinamodello predator''Predator''.
* ''Corazza '': indica una maggior resistenza agli impatti facendo perdere meno punti vita con l'aumento del valore. Questo valore è massimo nelle vetture vandal''Vandal'' e widowmaker''Widowmaker''.
 
Tra le altre vetture, nel gioco sono inoltre presenti i seguenti modelli: ''Marauder'', ''Bobcat'', ''Cruiser'', ''Renegade'' e ''Mantis''. Tutte le vetture possono essere riverniciate arbitrariamente e possono presentare un logo sul tettuccio e sulle fiancate a scelta tra quelli proposti.
 
== MacchinePotenziamenti ==
Nel gioco esistono inoltre alcuni potenziamenti che il giocatore può liberamente scegliere se inserirli o no. I potenziamenti in totale sono 4:
* Meccanica: fa recuperare 30 punti vita su 100
* Punti: fa guadagnare dai 50 ai 150 punti andando di 10 in 10. La scelta del punteggio non segue nessun ordine
* Muri: non subisci danni per 30 secondi alla macchina sia negli impatti con altre macchine sia contro i muri.
* Morte: questo è l'unico potenziamento con effetti negativi. Se lo si prende si perdono dei punti vita in base alla velocità del veicolo e al suo livello di resistenza.
 
== Note ==
<references/>
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
 
{{Test Drive}}
In tutto ci sono otto auto alcune delle quali si possono avere già dubito altre bisogna completare la lega demolition per sbloccarle. Ogni macchina è contrassegnata da 4 valori:
{{Portale|videogiochi}}
* Accelerazione: indica, con l'aumento di questo valore, uno scatto migliore alla partenza o in una ripartenza. Questo valore è massimo nella macchina predator.
* Velocità : indica la velocità massima che può raggiungere una macchina. Questo valore è massimo nelle macchine predator, vandal e widowmaker.
* Maneggevolezza : indica un maggior contrrollo della vettura nella curve. Questo valore è massimo nella macchina predator.
* Corazza : indica una maggior resistenza agli impatti facendo perdere meno punti vita con l'aumento del valore. Questo valore è massimo nelle vetture vandal e widowmaker.
 
[[Categoria:Test Drive]]
Tra le altre vetture nel gioco ricordiamo: marauder, bobcat, cruiser, renegade, mantis.
Tutte le vetture possono essere riverniciate e possono avere un logo tra quelli proposti sul tettuccio.