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{{F|computer|maggio 2012}}
[[File:Dell PowerEdge Servers.jpg|thumb|Una coppia di server in un armadio [[rack (informatica)|rack]]]]
Nell'ambito dell'[[informatica]] e delle [[telecomunicazioni]], un '''server''' (dall'[[Lingua inglese|inglese]] «servente, servitore»)<ref>[http://www.treccani.it/vocabolario/server/ Voce del Vocabolario Treccani Online]</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.oxfordlearnersdictionaries.com/definition/english/server|titolo=server - Oxford learner's dictionary}}</ref> è un dispositivo fisico o sistema informatico di [[elaborazione dati|elaborazione]] e gestione del traffico di informazioni. Un server fornisce, a [[Pila ISO/OSI|livello logico e fisico]], un qualunque tipo di servizio ad altre componenti (tipicamente [[Chiamata di procedura remota|chiamate]] ''[[client]]'', cioè ''clienti'') che ne fanno richiesta attraverso una [[Rete informatica|rete]] di computer, all'interno di un [[sistema informatico]] o anche direttamente in locale.
Questa interazione tra server e client è chiamata [[Sistema client/server|architettura client-server]]. I server contengono programmi che rispondono alle richieste di altri programmi che sono detti clienti (''client'') di questi server. Pertanto, il server svolge altri compiti a beneficio dei client; offre la possibilità di condividere fra molteplici client dati, informazioni, risorse hardware e risorse software, tra cui l'esecuzione di calcoli. Un singolo server può servire più client, e un singolo client può utilizzare più server: il legame tra client e server è di tipo [[modello E-R#Cardinalità degli attributi|molti-a-molti]]. In genere, i client si [[Connessione (informatica)|collegano]] al server attraverso la rete informatica, ma è anche possibile che client e server siano fisicamente eseguiti sullo stesso dispositivo, quindi senza la necessità di una connessione di rete.<ref>{{Cita libro|cognome=Library Genesis|titolo=Windows server administration fundamentals : exam 98-365|url=http://archive.org/details/windowsserveradm00cour|accesso=2022-04-04|data=2011|editore=[Hoboken, N.J.] : John Wiley & Sons Inc|ISBN=978-0-470-90182-3}}</ref>
Nel contesto delle reti operanti coll'[[Internet Protocol]] (IP), un server è un programma che opera come ascoltatore di un [[Socket di dominio locale|socket]].<ref name = "Wiley, 2011" >{{cita libro |titolo = Windows Server Administration Fundamentals |url = https://archive.org/details/windowsserveradm0000unse |editore = [[John Wiley & Sons]] |città = 111 River Street, Hoboken, NJ 07030 |serie = Microsoft Official Academic Course |anno = 2011 |pagine = 2-3 |isbn = 978-0-470-90182-3}}</ref><br>
I server forniscono comunemente servizi essenziali all'interno di una rete, sia agli utenti privati di un'organizzazione o di un'azienda, sia agli utenti pubblici connessi su Internet. I server tipici sono: server di [[database]], [[file server]], [[server di posta elettronica]], server di stampa, [[server web]], server di giochi e server di applicazioni.<ref>{{Cita libro|cognome=Internet Archive|titolo=Internetworking with TCP/IP.|url=http://archive.org/details/internetworkingw00come_0|accesso=2022-04-04|data=1993|editore=Prentice Hall|ISBN=978-0-13-474222-9}}</ref><ref name = "Comer y stevens, 1993" >{{cita libro |cognome = Comer |nome = Douglas E.
|cognome2 = Stevens |nome2 = David L. |titolo = Vol III: Client-Server Programming and Applications |editore = [[Prentice Hall]] |città = Department of Computer Sciences, Purdue University, West Lafayette, IN 479 |serie = Internetworking with TCP/IP |anno = 1993 |pagine = 11d |isbn = 0-13-474222-2}}</ref>
Un gran numero di sistemi utilizza il modello di rete [[client-server]], compresi i [[sito web|siti web]] e i servizi di posta elettronica. Un modello alternativo è quello [[peer-to-peer]], che consente a tutti i computer collegati di agire sia come client che come server, a seconda delle necessità.
== Descrizione ==
[[File:Client-server-model.svg|alt=|miniatura|Architettura client-server]]
Il server rappresenta il [[Nodo (telecomunicazioni)|nodo]] terminale della rete opposto allo [[host]] client. In altre parole si tratta di un computer o di un [[software|programma]] che fornisce i dati richiesti da altri elaboratori, facendo quindi da host per la [[trasmissione (telecomunicazioni)|trasmissione]] delle informazioni virtuali. Al termine ''server'', così come per il termine ''client'', possono dunque riferirsi sia la componente [[hardware]] che la componente [[software]] che forniscono le funzionalità o servizi di cui sopra. La macchina hardware server si dice anche capace di offrire [[risorsa informatica|risorse]] in termini di servizio al client che ne fa domanda/richiesta. Esso fa parte dunque dell'architettura logica di rete a [[livello applicazioni|livello applicativo]] detta [[client-server]].<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://www.linfo.org/server.html|titolo=Server Definition|editore=linfo.org|data=16 maggio 2005|accesso=13 maggio 2012}}</ref><ref>{{cita web|lingua=en|url=http://compnetworking.about.com/od/basicnetworkingconcepts/g/network_servers.htm|titolo=Network Servers - What Is a Server?|editore=about.com|autore=Bradley Mitchell|accesso=13 maggio 2012|dataarchivio=22 aprile 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160422073527/http://compnetworking.about.com/od/basicnetworkingconcepts/g/network_servers.htm|urlmorto=sì}}</ref>
In base al contesto, il termine "server" può indicare quindi:
# un [[computer]] "ordinario" utilizzato per fornire servizi ad altri computer, a prescindere dalle sue caratteristiche hardware.
# un computer specifico appartenente alla fascia di mercato dedicata all'uso come server, caratterizzato da alta [[affidabilità]], maggiori prestazioni e funzioni aggiuntive.
# un [[Processo (informatica)|processo]] (ovvero un [[Programma (informatica)|programma]] in esecuzione) che fornisca servizi ad altri processi (es. [[Server Web]]).
In generale quindi si tende ad indicare come ''server'' il componente [[hardware]] che attraverso un [[software]] specifico eroga un servizio e ''client'' il componente hardware con relativo software che ne fa uso su richiesta dell'utente. D'altro canto sarebbe meglio ragionare maggiormente in termini astratti (un "servizio server") dato che sempre di più i server, intesi nel senso computazionale del termine, sono macchine virtuali grazie, appunto, alla [[virtualizzazione]] e non computer fisici.
=== Caratteristiche ===
Tipicamente una macchina [[hardware]] server può ospitare uno o più servizi ovvero implementare logicamente uno o più server. Ciascun server può essere di tipo:
*''iterativo'', cioè in grado di accogliere e soddisfare sequenzialmente una sola richiesta di servizio alla volta da parte dei client con una tipica procedura a [[coda (informatica)|coda di attesa]] dei [[processo (informatica)|processi]] da gestire (caso di pochi client: situazione ai primordi della rete [[Internet]]);
*''[[concorrenza (informatica)|concorrente]]'', ovvero capace di soddisfare più richieste di servizio da parte di più client attraverso procedure tipiche del [[multithreading]] e gestione delle [[risorsa informatica|risorse]] hardware/software della macchina (situazione diventata ora comune nella rete Internet).
=== Architettura client-server o N-tier ===
{{vedi anche|Sistema client/server|Architettura multi-tier}}
[[File:Overview_of_a_three-tier_application_vectorVersion.svg|thumb|upright=1.4|Schema [[architettura three-tier]]]]
Il complesso logico formato da uno o più server e, solitamente, svariati client è denominato ''[[client-server|Modello client-server]]'' tipico delle Rete [[Internet]] e dei [[sistemi informatici]] aziendali. Negli ultimi anni è stato esteso alla interazione tra più macchine o servizi eterogenei, e in tal caso si parla di ''[[Architettura three-tier|Architettura 3-tier]]'' (o più in generale ad ''N-tier'').
Il server riceve dai client delle [[richiesta di servizio|richieste di servizio]], e restituisce loro la risposta con i risultati dopo averne effettuato l'[[elaborazione dati|elaborazione]] relativa. Questo ha l'indubbio vantaggio di concentrare su una sola macchina centrale tutte le principali [[risorsa si elaborazione|risorse di elaborazione]], il software, la [[manutenzione]], le [[informazione critica|informazioni critiche]] o [[informazione sensibile|sensibili]], gli accorgimenti atti a garantire [[affidabilità]] (come i [[backup]]);
I client, al contrario, possono in generale essere anche macchine con risorse e affidabilità inferiori, che hanno l'unico compito di interagire con l'utente, e che non contengono informazioni critiche o sensibili.
Si noti che dal punto di vista software un computer non è mai puramente un server, in quanto oltre ad erogare servizi ad altri si appoggia solitamente a servizi forniti da terzi, e quindi è contemporaneamente server e client. Ad esempio, un server di posta elettronica si appoggia ad altri server (es. ''[[Server DNS]]'') per ottenere informazioni sulla rete, e quindi è simultaneamente sia un server di [[e-mail]] sia un client per quanto riguarda altri servizi relativi alla gestione della rete.
Quando invece non si è in questa situazione ovvero ciascun terminale di rete è in una gerarchia paritaria con gli altri si parla di modello o architettura di rete [[peer-to-peer]].
Tipicamente più server diversi possono risiedere anche sulla stessa macchina hardware con risparmio sui costi totali, previo opportuno dimensionamento per soddisfare le maggiori richieste dei client, a prezzo di una maggiore vulnerabilità dovuta alla centralizzazione delle risorse. Dal punto di vista hardware i server possono risiedere su un normale [[personal computer|PC]] oppure su macchine hardware dedicate con prestazioni, affidabilità e costi superiori. Nelle reti [[LAN]] aziendali spesso i server sono disposti su un segmento di rete noto come [[Demilitarized zone|DMZ]].
=== Funzionamento ===
{{vedi anche|Traffico (telecomunicazioni)|Teoria delle code}}
[[File:Client-server_model.svg|thumb|upright=1.4|Schema di funzionamento client-server]]
I server offrono servizi al client tipicamente in modalità ''richiesta/risposta'' lavorando a [[livello applicazioni|livello applicativo]] del [[modello ISO/OSI]] e del modello [[TCP/IP]] (come anche i client) secondo i dettami del particolare [[protocollo di rete]] che regola il suo funzionamento per l'espletamento del servizio al client. Si appoggiano dunque agli strati protocollari inferiori dello stack di rete, in particolare sui protocolli di [[livello di trasporto]] quali [[Transmission Control Protocol|TCP]] e [[User Datagram Protocol|UDP]] e sul [[livello di rete]] ([[Internet Protocol|IP]]) per l'[[instradamento]].
Tipicamente l'espletamento del servizio per il client è preceduto da una fase di definizione di un [[socket (reti)|socket]] (coppia [[indirizzo IP]]/[[porta (reti)|porta]]) e successiva instaurazione della [[connessione (informatica)|connessione]] con il server tramite TCP o UDP, con il server che possiede un [[indirizzo IP]] statico a causa dei legami intrinseci con il nome di dominio (che è inevitabilmente fisso) attraverso il [[Domain Name Service|DNS]]. Le porte dedicate ai server sono tipicamente porte note e statiche (''well known ports''), dipendenti dal particolare servizio espletato.
La creazione di [[applicazione (informatica)|applicazioni]] di rete, per quanto riguarda la [[connessione (informatica)|connessione]], ricade all'interno degli ambiti della cosiddetta [[programmazione socket]]. Tipicamente tale ambito di programmazione fa uso di opportune [[chiamata di sistema|chiamate di sistema]] o [[Application Programming Interface|API]] Socket al [[sistema operativo]] del server e del client per realizzare la connessione affidabile sia in modalità iterativa sia concorrente gestendo anche tutti i possibili errori o [[eccezione (informatica)|eccezioni]].
=== Cluster ===
{{vedi anche|Computer cluster}}
[[File:MEGWARE.CLIC.jpg|thumb|Esempio di [[computer cluster]]]]
Se il [[carico di richieste]] è eccessivo per un solo server, o se sono necessari alti livelli di [[affidabilità]], più server possono suddividersi il compito di erogare un servizio o un gruppo di servizi. In questo caso si dice che i server formano un'unica risorsa computazionale definita come [[server cluster]], che può continuare a funzionare anche se un certo numero delle macchine componenti viene messa fuori linea, anche se ovviamente la risorsa subisce un degrado delle prestazioni generali. Questo richiede che siano dotati di un [[sistema operativo]] adeguato, e/o collegati attraverso specifiche configurazioni di rete.
=== Progettazione e gestione ===
{{vedi anche|Capacity planning}}
Tipicamente i server in ambienti [[sistema distribuito|distribuiti]] come sistemi informatici e reti informatiche sono gestiti da [[amministratore di sistema|amministratori di sistema]] da remoto (''telegestione'') attraverso [[Accesso remoto|connessioni remote]] realizzate attraverso varie possibili applicazioni dedicate ([[Virtual Network Computing]]).
In architetture (di rete) complesse formate da diversi sistemi e applicazioni, basati su tecnologie e piattaforme distinte, sono spesso utilizzati prodotti software specifici (estremamente complessi) che si occupano di realizzare l'integrazione tra i vari componenti (dislocazione fisica delle macchine e dei database, complessità applicativa, articolazione dei servizi di base, istanze software negli ambienti di produzione, connessione-verso gli utenti-di vari programmi gestionali e di produttività, flussi di processo, risorse e informazioni, ecc.). L'integrazione non è solo "banalmente" di tipo hardware (per questo esiste già il comune ''consolidamento'') quanto di tipo sistemistico/tecnologico<ref group="N">Nel senso di sistemi operativi server diversi. Possono impattare sia a livello di [[Bus (informatica)|bus]] che di [[middleware]]</ref>/applicativo. Questi prodotti di integrazione architetturale sono appannaggio dei grandi player<ref group="N">Ad esempio IBM.</ref>, sebbene anche il mondo open source cominci a mettere a disposizione qualche soluzione, magari adatta a complessità minori.
=== Affidabilità e sicurezza ===
{{vedi anche|server farm|Disaster recovery}}
[[File:CERN_Server_03.jpg|thumb|Esempio di [[server farm]] al [[CERN]]]]
Il server è un elemento fondamentale dell'[[infrastruttura IT]] di cui fa parte, in quanto i suoi [[malfunzionamento|malfunzionamenti]] si ripercuotono su tutti i client che ne fanno uso. Pertanto, per i server si adottano accorgimenti volti a garantire alta [[affidabilità]] che garantisca continuità di servizio ([[disponibilità]]) e robustezza ai guasti, e alta [[sicurezza informatica|sicurezza]] ovvero protezione da attacchi informatici:
* utilizzo di [[hardware]] di classe superiore, con prestazioni elevate ed elementi [[ridondanza (ingegneria)|ridondanti]] (dischi [[RAID]], alimentatori ridondanti);
* protezione dell'alimentazione elettrica mediante [[gruppo di continuità]];
* protezione fisica mediante localizzazione in un [[Stanza (architettura)|locale]] apposito ad [[accesso ristretto]] ("sala server") o in [[housing]] presso una [[server farm]];
* [[Rete di calcolatori|connessione di rete]] preferenziale, di capacità superiore, ridondante;
* [[climatizzazione]];
* configurazioni del [[sistema operativo]] volte a garantire maggiore affidabilità e sicurezza (hardening);
* gestione da parte di [[sistemista|sistemisti]] esperti.
I computer progettati per essere usati come server in una sala server di dimensioni medio-grandi vengono realizzati in modo da poter essere montati in un [[Rack (informatica)|armadio rack]]. I maggiori investimenti richiesti da questi accorgimenti sono motivati dall'importanza che il buon funzionamento del server ha per i suoi utenti. Uno degli attacchi informatici più tipici e semplici da attuare nei confronti di un server è il cosiddetto attacco di [[Denial of Service|DoS]], tipico di molti [[dispositivo di rete|dispositivi di rete]].
== Sistemi operativi per server ==
[[File:Bash_screenshot.png|thumb|Sessione [[bash]] di un'interfaccia testuale su [[Linux]]]]
I sistemi operativi per server sono molti ma i più usati e più conosciuti sono generalmente:
* [[Linux|GNU/Linux]], nelle [[Distribuzione Linux|distribuzioni]] [[Red Hat Enterprise Linux]] (RHEL), [[SUSE Linux Enterprise Server|Suse Linux Enterprise Server]] (SLES), [[CentOS]], [[Debian|Debian GNU/Linux]], [[Ubuntu Server Edition|Ubuntu Server]]
* [[Windows Server]] di [[Microsoft]]
* [[macOS Server]] di [[Apple]]
* BSD e derivate: [[FreeBSD]], [[OpenBSD]], [[NetBSD]]
* [[Oracle Solaris|Solaris]] di [[Sun Microsystems]], ora [[Oracle Corporation|Oracle]]
* [[HP-UX]] di [[Hewlett-Packard]]
* [[AIX (sistema operativo)|AIX]] di [[IBM]]
I sistemi operativi per server possono essere sia installati direttamente sull'hardware della macchina, sia [[Virtualizzazione|virtualizzati]] sopra un [[hypervisor]] (es. una distribuzione Linux su [[VMware ESXi Server|VMware ESXi]]) il quale permette di sfruttare lo stesso server fisico per più server virtuali, ottimizzando la gestione delle risorse.
In diversi casi un sistema operativo può fungere da hypervisor e server allo stesso tempo, ad esempio [[Windows Server]] con [[Hyper-V]] che ospita altri sistemi [[Windows]], oppure i Logical Domains ([[LDoms]]) di [[Oracle Solaris|Solaris]].
In applicazioni più specifiche, quali midrange e mainframe, è possibile trovare sistemi operativi più specifici e dedicati al processare alti volumi di record e transazioni: IBM [[IBM System i|AS/400]], [[z/OS]], [[z/TPF]], oppure [[HP Integrity]] [[NonStop]].
== Servizi e tipi di server ==
Uno dei più comuni errori è quello di pensare al server solo come ad una macchina specializzata (fisica o virtuale) dotata di sistema operativo adatto allo scopo (cioè le edizioni server di Windows, Linux, Mac oppure OS/400). In realtà, la stragrande maggioranza dei server utilizzati non sono né macchine né sistemi operativi ma servizi ovvero programmi che svolgono funzioni specifiche di sistema. In questo contesto, il sistemista installa e/o configura un "server" (ad esempio il servizio DHCP che assegna gli indirizzi IP automatici alle risorse della rete) su una macchina/sistema "server".
[[File:First_Web_Server.jpg|thumb|Primo [[server web]] della storia, il [[NeXT]] Cube di [[Tim Berners-Lee]] al [[CERN]]]]
Tra i servizi che vengono tipicamente erogati da un server o più server e che ne identificano a sua volta i vari tipi, si possono citare:
* [[File server]], permette agli utenti di accedere ai [[file]] situati su un dispositivo di memorizzazione come se fossero sul proprio calcolatore, agevolando la [[Condivisione di file|condivisione di informazioni]];
* [[DBMS|Database server]], permette di gestire intere [[database|banche dati]];
* [[File Transfer Protocol|FTP server]], fornisce alla rete accesso a [[cartella (informatica)|cartelle]] pubbliche o con [[autenticazione]];
* [[Web server]], usato per ospitare un [[sito web]] (es. [[server HTTP]]);
* [[Application server]], usato per far funzionare un [[Programma (informatica)|programma applicativo]] sul [[Web]] ([[applicazione web]]) e condividerne le funzionalità tra gli utenti;
* [[Mail server]], usato per la gestione della [[posta elettronica]];
* [[Print server]], permette di mettere in comune una o più [[stampante|stampanti]] tra gli utenti di una rete con la eventuale gestione dei [[autenticazione|diritti di accesso]];
* Gestione di una [[rete informatica]], [[rete locale|locale]] o [[Wide Area Network|geografica]];
** [[Dynamic Host Configuration Protocol|DHCP]] server, per l'assegnazione automatica di [[indirizzo IP|indirizzi IP]] ai [[computer]] [[host]];
** [[Domain Name System|DNS]] server, fornisce la risoluzione dei [[nome di dominio|nomi di dominio]] dei siti (per esempio it.wikipedia.org) nei loro [[indirizzo IP|indirizzi IP]];
** [[WSUS]] server, il servizio Microsoft per l'aggiornamento centralizzato dei relativi prodotti e dei driver utilizzati dalle risorse del [[Dominio (informatica)|dominio]];
** [[Key management system|KMS]] (Key Management Service), server che gestisce le chiavi di attivazione dei prodotti multilicenza di un determinato produttore, per le macchine appartenenti al dominio;
** [[Network Time Protocol|NTP]] server, servizio di riferimento orario autorevole, impiegato per sincronizzare tutti gli orologi di una rete rispetto all'[[ora]] esatta della località;
[[File:Applications-database.svg|thumb|Simbolo di [[Database]] server]]
* [[Virtual Private Network|VPN server]], fornisce attraverso un client VPN, l'accesso alla LAN da remoto.
* [[Virtual Network Computing|VNC server]], fornisce, attraverso un client VNC un [[desktop remoto]];
* [[Proxy server]], fornisce una [[cache]] di accesso al [[World Wide Web|Web]] e la possibilità di [[Lista di controllo degli accessi|controlli di autenticazione]] (ACL) e di filtro;
* [[Autenticazione|Server di autenticazione]], permette di autenticare l'accesso ad altre risorse;
* [[Server grafico]] o ''display server'' – vedere [[X Window System]];
* [[Videogioco|Game server]], ospita risorse per rendere possibili i [[Videogioco#Internet e .22intelligenza connettiva.22|giochi multiutente]] [[on-line|in linea]];
* [[Cloud Server]], un server virtuale che, attraverso un software di virtualizzazione ([[Hypervisor]]), utilizza una porzione o un sottoinsieme del server fisico che lo ospita.
Altri server comunemente impiegati sono il servizio di inventario automatico delle risorse HD e SW oppure quello che presiede al [[backup]].
== Osservazioni ==
Oltre al significato proprio cioè quello descritto nella presente voce, il termine server è a volte usato diffusamente ma impropriamente, specie in ambito lavorativo dai non esperti IT; in questi casi "server" è sbrigativamente tutto ciò che sta dentro un armadio di rete o situazioni analoghe oppure s'intende approssimativamente un [[host]].
In un qualsiasi sistema di risorse informatiche si deve infatti distinguere tra i 4 tipici sottosistemi (spesso spazialmente disgiunti)<ref group="N">Infatti, per i non addetti ai lavori, se si utilizzasse il generico termine "sistema" non si sbaglierebbe quasi mai.</ref>:
* elaborazione (''computing'');
* archiviazione (''storage'');
* connettività (''networking'');
* sensoristica (''monitoring'').
Solo la parte di <u>elaborazione</u> corrisponde propriamente ad un server, tipicamente virtualizzato come nel caso dei datacenter<ref>https://www.digitalworlditalia.it/data-center</ref> e quindi neppure fisicamente presente nel luogo di utilizzo del relativo servizio. Quindi, in molti casi (ad esempio quando ci si riferisce a informazioni archiviate e condivise "in rete" cioè non "in locale" sul dispositivo di un utente) bisognerebbe dire più correttamente "sullo storage" e non "sul server". Quando si tratta di applicazioni web (erogate o meno in cloud, comunque da remoto), per cui non occorre neppure connettersi via VPN, occorrerebbe semplicemente chiamarle con il loro nome, evitando imprecisioni tipo "mi collego al server".
== Note ==
;Annotazioni
<references group="N"/>
;Fonti
<references/>
== Voci correlate ==
{{Div col}}
* [[Server farm]]
* [[Server cluster]]
* [[Blade server]]
* [[Client]]
* [[Client-server]]
* [[Rete locale]]
* [[
* [[Virtual private server]]
* [[Plug computer]]
* [[Peer to Peer]]
* [[Virtualizzazione]]
* [[Windows Server]]
* [[MacOS Server]]
* [[Linux]]
* [[SCADA]]
* [[Mainframe]]
* [[Lato server]]
{{Div col end}}
== Altri progetti ==
{{interprogetto|wikt=server|preposizione=sul}}
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{FOLDOC|2=server}}
{{tipologie di computer}}
{{Componenti di Windows}}
{{Controllo di autorità}}
{{Portale|Informatica|Telematica}}
[[Categoria:Hardware di rete]]
[[Categoria:Server| ]]
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