IW Engine: differenze tra le versioni
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| Riga 5: |Didascalia =  |Sviluppatore = [[Infinity Ward]] |UltimaVersione = IW  |DataUltimaVersione =  |UltimaVersioneBeta =  |DataUltimaVersioneBeta =  |SistemaOperativo = multipiattaforma |Linguaggio = C++ |Genere = motore grafico |Licenza = [[Software proprietario|Proprietario]] Riga 17: |SitoWeb =  }} '''''IW Engine''''' è un [[motore grafico]] sviluppato da [[Infinity Ward]] per la serie ''[[Call of Duty (serie)|Call of Duty]]''. Il motore è basato su [[id Tech 3]] (originariamente creato da [[id Software]] per ''[[Quake III Arena]]''), che è stato utilizzato per la prima volta nel primo [[Call of Duty (videogioco)|Call of Duty]]. Non viene utilizzato soltanto dalla Infinity Ward, ma anche da sviluppatori come [[Treyarch]], [[Raven Software]] e [[Sledgehammer Games]]. == Versioni == Riga 25: ==== Applicazioni ==== * ''[[Call of Duty 2]]'' (2005) === IW 3.0 === Una nuova versione del motore fu utilizzata in ''[[Call of Duty 4: Modern Warfare]]''. Versioni modificate del motore sono state usate da ''Treyarch'' nei loro capitoli di ''Call of Duty'' (dopo ''Call of Duty 4'')<ref name="gametrailers">{{cita web|url=http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-first-details-interview/100688|titolo=E3 2010: First Details Interview Part 2 HD|accesso=18 luglio 2011|lingua=en|data=28 maggio 2010}}</ref> e ''[[Quantum of Solace (videogioco)|Quantum of Solace]]''<ref name="joystiq">{{cita web|cognome=Miller|nome=Ross|url=http://www.joystiq.com/2008/05/09/new-bond-game-quantum-of-solace-runs-on-cod4-engine-launching-w/|titolo=New Bond game Quantum of Solace runs on COD4 engine, launching with movie|accesso=18 luglio 2011|lingua=en|data=9 maggio 2008|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080510202144/http://www.joystiq.com/2008/05/09/new-bond-game-quantum-of-solace-runs-on-cod4-engine-launching-w/|dataarchivio=10 maggio 2008|urlmorto=sì}}</ref>.' ==== Applicazioni ==== Riga 34 ⟶ 35: * ''[[Call of Duty: World at War]]'' (2008) * ''[[Quantum of Solace (videogioco)|Quantum of Solace]]'' (2008) === IW 3.0 (updated) === ''Treyarch'' ha continuato  ==== Applicazioni ==== * ''[[Call of Duty: Black Ops]]'' (2010) * ''[[Call of Duty: Black Ops 2]]'' (2012) === IW 4.0 === L'ultima versione del motore (IW 4.0) sfrutta la tecnologia [[texture streaming]] per creare un livello di dettagli dell'ambiente molto più elevato<ref name="textureStreaming">{{cita web|url= ==== Applicazioni ==== * ''[[Call of Duty: Modern Warfare 2]]'' (2009) === IW 5.0  === Riga 57 ⟶ 61: === IW 6.0 Next Gen === [[Call of Duty: Ghosts]] utilizza una versione aggiornata del motore ''IW 5.0'', chiamato ''IW 6.0 Next Gen''. ==== Applicazioni ==== * ''[[Call of Duty: Ghosts]]'' (2013) === IW 3.0 (updated) - Black Ops Engine === ''Treyarch'' ha continuato ad utilizzare ''IW 3.0'' per i propri prodotti per la familiarità con questa versione e perché la maggioranza dei propri codici è fatta per questo motore. La software house ha adottato una pesante riscrittura del motore grafico per le proprie esigenze e per sviluppare i loro nuovi Call of Duty partendo da [[Call of Duty: Black Ops III]]. ==== Applicazioni ==== * ''[[Call of Duty: Black Ops III]]'' (2015) *[[Call of Duty: Black Ops IIII]] (2018) *[[Call of Duty: Black Ops Cold War]] (2020) === IW 7.0 Next Gen === [[Call of Duty: Advanced Warfare]] utilizza una versione riscritta e pesantemente aggiornata del motore ''IW 6.0'', chiamato ''IW 7.0 '' che introduce nuovi render per l'illuminazione e la grafica in generale, mentre per la versione usata per [[Call of Duty: Infinite Warfare]] è stato aggiunto un aggiornamento che consente la possibilità di muoversi in maniera libera a gravità zero. ==== Applicazioni ==== * ''[[Call of Duty: Advanced Warfare]]'' (2014) * ''[[Call of Duty: Infinite Warfare]]'' (2016) *[[Call of Duty 4: Modern Warfare]] (Remastered) (2016) *[[Call of Duty: World War II]] (2017) *[[Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered]]  (2020) === IW 8.0 Next Gen === Questa nuova versione del motore grafico completamente riscritta da Infinity Ward Poland, fa il suo debutto col soft reboot di [[Call of Duty: Modern Warfare (2019)]]. Oltre alla totale riscrittura del codice interno che ne ha migliorato le performance di [[illuminazione globale]] e la qualità delle texture, vi è stato anche aggiunto il supporto al [[ray tracing]] e il supporto alle [[DirectX]] 12. ==== Applicazioni ==== *[[Call of Duty: Modern Warfare (2019)]] (2019) *[[Call of Duty: Black Ops Cold War]] (solo per il supporto a Warzone ed alcuni tools) (2020) *[[Call of Duty: Vanguard]] (2021) == Curiosità == Il motore grafico non ha avuto un nome ufficiale finché ad [[IGN (sito web)|IGN]] è stato detto, durante l'[[Electronic Entertainment Expo#E3 2009|E3 2009]] che ''[[Call of Duty: Modern Warfare 2]]'' avrebbe utilizzato il motore "IW 4.0 engine".<ref name="ign">{{cita web|cognome=Stead|nome=Chris|url=http://uk.xbox360.ign.com/articles/100/1003728p2.html|titolo=The 10 Best Game Engines of This Generation|accesso=18 luglio 2011|lingua=en|data=15 luglio 2010|dataarchivio=2 ottobre 2011|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20111002192147/http://uk.xbox360.ign.com/articles/100/1003728p2.html|urlmorto=sì}}</ref> == Note == Riga 71 ⟶ 103: == Voci correlate == * [[Infinity Ward]] {{Portale|videogiochi}} | |||