C-Evo: differenze tra le versioni

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{{F|videogiochi strategici|dicembre 2018}}
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{{Videogioco
{{gamebox titolo|C-Evo}}
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{{gamebox tipo|[[Gioco strategico a turni|strategico a turni]]}}
|didascalia=
{{gamebox sviluppo|[[Steffen Gerlach]]}}
|nome gioco=C-Evo
{{gamebox distribuzione|[[Freeware]]}}
|genere=[[Videogioco strategico a turni]]
{{gamebox data pubblicazione|[[2001]]}}
|tema=[[Storia|Storico]]
{{gamebox piattaforma|[[Windows]]}}
|game designer=Steffen Gerlach
{{gamebox fine}}
|capo programmatore=Steffen Gerlach
'''''C-Evo''''' di Steffen Gerlach è un [[videogioco]] [[Gioco strategico a turni|strategico
|origine=DEU
a turni]], completamente gratuito e pubblicato come [[Open Source]], ispirato alla
|pubblicazione=[[Software libero]]
popolarissima serie di ''[[Civilization]]''. Il suo nome è infatti un'abbreviazione di
|anno=1999
''Civilization evolution'', in particolare il suo livello di complessità è vicino a quello
|data={{Uscita videogioco|INT= 30 aprile [[1999]]}}
di ''[[Civilization II]]'', come anche la grafica che utilizza icone di formato compatibile
{{gamebox piattaforma|piattaforma=[[Microsoft Windows]]}}
con Civilization II.
|periferiche=[[Mouse]], [[Tastiera (informatica)|tastiera]]
}}
'''''C-Evo''''' è un [[videogioco strategico a turni]] per [[Windows]], sviluppato da Steffen Gerlach e pubblicato gratuitamente come [[open source]], ispirato alla celebre serie di ''[[Civilization]]''. Il suo nome è infatti un'abbreviazione di
''Civilization evolution'', in particolare il suo livello di complessità è vicino a quello di ''[[Civilization II]]'', come anche la grafica che utilizza icone di formato compatibile
con ''Civilization II''. La prima versione di ''C-Evo'' venne pubblicata nel [[1999]], l'ultima sembra essersi stabilizzata sulla 1.2.0 del 2013.
 
==Il Modalità di gioco ==
Consiste nell'amministrazione di un'intera [[civiltà]], ad esempio i [[Roma (città antica)|Romani]] o i [[Babilonesi]], dalla fondazione delle prime città fino alla [[colonizzazione dello spazio]]. L'area di gioco è un'enorme scacchiera che rappresenta il mondo intero, ma con una geografia
arbitraria che può essere generata casualmente ad ogni partita. I compiti del giocatore includono esplorare questo mondo inizialmente sconosciuto, espandere la nazione costruendo città, strade e opere pubbliche, ricercare nuovi progressi, prendere accordi con le altre
nazioni oppure combatterle con unità militari sempre più potenti.<br>
 
I tipi di unità militari non sono predeterminati ma progettati liberamente da ogni nazione componendo varie caratteristiche, come avviene in un altro discendente di Civilization, [[Sid Meier's Alpha Centauri]].
Consiste nell'amministrazione di un'intera [[civiltà]], ad esempio i [[Romani]] o i
[[Babilonesi]], dalla fondazione delle prime città fino alla colonizzazione spaziale. L'area
di gioco è un'enorme scacchiera che rappresenta il mondo intero, ma con una geografia
arbitraria che può essere generata casualmente ad ogni partita. I compiti del giocatore
includono esplorare questo mondo inizialmente sconosciuto, espandere la nazione costruendo
città, strade e opere pubbliche, ricercare nuovi progressi, prendere accordi con le altre
nazioni oppure combatterle con unità militari sempre più potenti.<br>
I tipi di unità militari non sono predeterminati ma progettati liberamente da ogni nazione
componendo varie caratteristiche, come avviene in un altro discendente di Civilization,
[[Sid Meier's Alpha Centauri]].
 
== Peculiarità ==
C-Evo, come esplicitamente indicato dall'autore, mira ad essere una sfida interessante di pura strategia dove tutte le nazioni in gioco sono trattate in ugual maniera. È completamente [[determinismo|deterministico]], cioè non ci sono elementi di fortuna (a parte la conformazione della mappa). Gli avversari computerizzati, contrariamente a quanto accade in molti videogiochi, non hanno alcun tipo di vantaggio e possono prendere le stesse decisioni che potrebbe prendere un giocatore umano.
 
Gli avversari computerizzati sono infatti gestiti da moduli di [[intelligenza artificiale]] (I.A.) esterni e indipendenti, realizzati con normali file [[Dynamic-link library|DLL]]. Chi è abile nella [[Programmazione (informatica)|programmazione]] in qualunque linguaggio per Windows può creare la propria I.A., e di fatto molte persone hanno creato I.A. abili e difficili da battere, che fanno anche competere tra loro in una sorta di sfida tra sviluppatori.
C-Evo, come esplicitamente indicato dall'autore, mira ad essere una sfida interessante di
 
pura strategia dove tutte le nazioni in gioco sono trattate in ugual maniera. È
È assente la modalità [[multiplayer]] via [[internet]] o altro tipo di [[rete di computer|rete]], ma è possibile giocare con altre persone alternandosi davanti allo stesso computer.
completamente [[determinismo|deterministico]], cioè non ci sono elementi di fortuna (a parte la
 
conformazione della mappa). Gli avversari computerizzati, contrariamente a quanto accade in molti videogiochi, non hanno alcun tipo di vantaggio e possono prendere le stesse decisioni
C-Evo è realizzato con il linguaggio [[Embarcadero Delphi|Delphi]] della [[Borland]] ed è tuttora soggetto a continui miglioramenti da parte dell'autore, mentre numerosi appassionati contribuiscono
che potrebbe prendere un giocatore umano.
<br><br>
Gli avversari computerizzati sono infatti gestiti da moduli di [[intelligenza artificiale]]
(I.A.) esterni e indipendenti, realizzati con normali file [[DLL]]. Chi è abile nella
[[programmazione]] in qualunque linguaggio per windows può creare la propria I.A., e di
fatto molte persone hanno creato I.A. abili e difficili da battere, che fanno anche
competere tra loro in una sorta di sfida tra sviluppatori.<br><br>
Purtroppo è completamente assente la modalità [[multigiocatore]] via [[internet]] o altro
tipo di [[rete]], ma è possibile giocare con altre persone alternandosi davanti allo stesso
computer.
<br><br>
C-Evo è realizzato con il linguaggio [[Delphi]] della [[Borland]] ed è tuttora soggetto a
continui miglioramenti da parte dell'autore, mentre numerosi appassionati contribuiscono
sviluppando I.A., accessori, traduzioni.
 
==Bibliografia==
==Collegamenti esterni==
*{{Cita testo|lingua=ru|articolo=C-Evo|url=https://archive.org/details/PC-World_Magazine_2007-06/page/n41/mode/1up|formato=jpg|rivista=Мир ПК|numero=6|data=luglio 2007|editore=|p=49}}
* [http://c-evo.org/ Sito ufficiale]
*{{Cita testo|lingua=cs|articolo=Star Wars C-Evo mod|url=https://archive.org/details/czgamestar/GameStar_70_2005-02/page/98/mode/1up|formato=jpg|rivista=GameStar|numero=70|data=febbraio 2005|editore=IDG|p=98}}
 
== Collegamenti esterni ==
* {{cita web|lingua=en|https://www.squakenet.com/game/civ-evolution/|C-Evo}}
* {{Collegamenti esterni}}
 
con {{Civilization II. }}
[[Categoria:Videogiochi strategici a turni]]
{{Portale|software libero|videogiochi}}
[[Categoria:Videogiochi per Windows]]