Ageia: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
| m Bot: aggiornato formato sito | m Bot: rimuovo parametro ridondante (valore uguale alla proprietà P159 su Wikidata) | ||
| (7 versioni intermedie di 7 utenti non mostrate) | |||
| Riga 2: |nome = AGEIA Technologies, Inc. |logo =  |forma societaria =  |data fondazione = 2002 |forza cat anno = |luogo fondazione =  |fondatori = [[Manju Hegde]] |data chiusura = 13 febbraio [[2008]] |causa chiusura = |nazione = USA |gruppo = [[nVidia Corporation]]  |controllate =  | | |prodotti = hardware |note =  }} '''AGEIA Technologies, Inc.'''  ==Storia== Fondata nel 2002 da [[Manju Hegde]], AGEIA Technologies, Inc. apre il suo primo ufficio, che resterà sede principale, a [[Santa Clara (California)|Santa Clara]], [[California]]. Successivamente amplia la propria attività aprendo succursali a [[Saint Louis Il 9 maggio 2006 viene commercializzata [[Physics Processing Unit#Ageia PhysX|PhysX]], il primo prodotto di AGEIA<ref> Il 4 febbraio 2008, [[nVidia Corporation]] annuncia l'acquisizione di AGEIA Technologies; l'acquisizione verrà completata il 13 febbraio 2008<ref>[ Con l'acquisizione, l'obiettivo del team di sviluppo AGEIA non cambia: la soluzione utilizzata per l'elaborazione fisica dei videogame prende il nome di nVidia PhysX. ==Prodotti== Il 9 maggio 2006, AGEIA Technologies rende disponibile il suo primo prodotto: [[Physics Processing Unit#Ageia PhysX|PhysX]], la prima [[Physics Processing Unit]] (PPU) al mondo in grado di accelerare la componente fisica di videogiochi e motori grafici compatibili, andando ad alleggerire il carico di lavoro riservato alla [[CPU]] di un computer. Il 22 agosto 2007, durante la [[Games Convention]] di [[Lipsia]], AGEIA presenta la prima soluzione PPU per dispositivi notebook: ''PhysX 100M''<ref>[http://www.tomshw.it/news.php?newsid=11108 ''Notizia di Tom's Hardware su PhysX 100M'']</ref>. Questa soluzione è riservata ai notebook di fascia alta e si caratterizza per un consumo energetico in condizioni di gioco pari a circa 10W. Al momento dell'annuncio dell'acquisizione da parte di [[nVidia]], il motore fisico di AGEIA era stato implementato in oltre 140 titoli, contando sia quelli già commercializzati che quelli in sviluppo su piattaforme [[Sony Playstation 3]], [[XBox 360|Microsoft XBox 360]], [[Nintendo Wii]] e PC. Il ''PhysX SDK'' contava oltre 10.000 utenti registrati e attivi.<br />▼ ▲Al momento dell'annuncio dell'acquisizione da parte di [[nVidia]], il motore fisico di AGEIA era stato implementato in oltre 140 titoli, contando sia quelli già commercializzati che quelli in sviluppo su piattaforme [[ Attualmente la tecnologia PhysX è integrata in tutte le schede video [[nVidia]] aventi processore grafico di generazione G80 o successiva. Riga 51 ⟶ 40: ==Collegamenti esterni== * {{collegamenti esterni}} {{Portale|aziende}} | |||