Rendering: differenze tra le versioni

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Questi approcci possono essere particolarmente intensi dal punto di vista computazionale, perché entrambi creano una struttura abbastanza completa per la gestione delle equazione di rendering.
 
Per le applicazione ''[[sistema real-time]]'', non è pensabile di eseguire una elaborazione completa. In genere si semplifica il problema con una delle seguenti approssimazioni:
* Nessuna illuminazione, solo '''[[texture mapping]]''', poiché il colore intrinseco di un oggetto ha l'influenza maggiore sul suo aspetto.
* Illuminazione diretta: si tiene conto solo della luce che va dalla fonte di illuminazione alla superficie, non di quella riflessa da altre superfici presenti nella scena. Questa luce potrà essere tenuta in considerazione con altri casi speciali attraverso il precalcolo.