Downfall: Redux: differenze tra le versioni

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Arrivati all'hotel in tarda notte, Ivy si dimostra distaccata, nonostante l'entusiasmo di Joe, e si dirige verso la sala da pranzo dell'hotel. Joe, perlustrando la reception, inizia a notare l'assenza del personale e, quando raggiunge Ivy, essa avvisa il marito della presenza di entità malevole, intimando il marito ad andarsene prima che qualcosa di oscuro si presenti a loro, ma Joe insiste sul restare, complice una tempesta imminente. Tornati alla reception, i due incontrano la manager dell'albergo, che gli comunica di avere una stanza a disposizione, la stanza 101, e gli da le chiavi, tuttavia Ivy si dimostra schiva nei confronti della donna e intima a Joe di non fidarsi di lei. Prima di andare nella stanza, la manager avvisa Joe di una signora nella stanza adiacente, la stanza 102, che non dovrebbe essere disturbata. Arrivati nella loro camera, Ivy inizia a discutere con Joe e i due iniziano un acceso litigio, che dura fino a quando i due non vanno a dormire. Durante la notte, Joe si ritrova in un [[sogno]], che lui stesso identifica come il suo "mite rifugio" ([[omonimia]] tra il sogno di Joe ed il Quiet Haven Hotel). Addentrandosi nel sogno, Joe vede emergere dei palazzi dal terreno e, in particolare, il [[condominio]] (Helen Road, 12) in cui vive insieme ad Ivy. Entrando dentro l'edificio, Joe trova una chiave per la cantina del condominio, che esplora fino a quando una macabra figura, insanguinata e dotata di ascia, lo intrappola all'interno di essa e lo colpisce con l'arma. Joe si sveglia dal sonno ma senza Ivy, perciò inizia a cercarla e arriva fino alla sala da pranzo, questa volta piena di persone apparentemente morte, con teste di animali al posto di teste umane, e la manager ad accoglierlo. Alle domande di Joe, la donna dice di aver visto Ivy passare di lì e fare amicizia con una ragazza di nome Sophie, colei che occupa la stanza 102. La manager sembra intenzionata ad aiutare Joe e lo manda alla reception per prendere la chiave della stanza 102, oltre a dirgli che Ivy aveva lasciato una lettera per lui. Arrivato alla reception, Joe incontra un gatto nero sopra il bancone che prende le chiavi e scappa via. Joe inizia a rincorrere l'animale per le sale dell'hotel, che iniziano a cambiare drasticamente fino a quando non si ritrova di nuovo nel suo condominio, dove scende nuovamente nella cantina e riesce a intrappolare il gatto dentro la [[fornace]], che si accende improvvisamente e brucia vivo il gatto. Joe apre la porta della fornace e prende le chiavi quando, poco dopo, si spengono le luci e si ritrova nella sala da pranzo dell'hotel, questa volta deserta. Arrivato alla stanza 102 e aperta la porta, Joe si trova davanti Sophie, una giovane ragazza molto esile con una maschera. L'uomo le chiede di Ivy e la ragazza risponde che l'unico modo per riuscire ad arrivare a sua moglie e salvarla dai suoi mostri è uccidere le "quattro Sophie": ricordi della vera Sophie, sparsi per i vari piani dell'hotel, la cui morte avrebbe provocato la rottura dello specchio in cui risiede la moglie di Joe. La giovane Sophie inoltre rivela che, essendo l'unico ricordo puro di Sophie, deve essere la prima a morire e ordina a Joe di prendere del [[veleno]] dal Dottor Z nella cantina dell'hotel e portarlo da lei, così che Joe possa iniettarglielo.
 
Ritornato alla reception, Joe scopre che l'ascensore, precedentemente fuori uso, è in funzione, permettendogli di visitare i piani superiori dell'hotel, il cui accesso tramite scale era bloccato da una grande quantità di mobili. Arrivato al secondo piano, l'uomo viene accolto dalla manager, che inizia a persuaderlo per abbandonare la ricerca di Ivy e unirsi a lei, tentativo che si rivela inutile. Joe perlustra il secondo piano e arriva alla stanza 207, dove trova una [[sala operatoria]] improvvisata e una [[sedia elettrica]], con un dottore intento a fare un intervento al [[cervello]] su un cadavere, che il dottore chiama Agnes, nel tentativo di riportarlo in vita. Il dottore si rivela essere il Dottor Z di cui parlava Sophie e dice a Joe di essere in grado di sistemare le cose all'interno dell'albergo, ma a condizione di compiere una commissione: andare nella cantina dell'hotel e recuperare un oggetto che, a detta del dottore, sarebbe stato subito riconoscibile. Joe si dirige verso la cantina e arriva in un'altra sala operatoria, dove nel tavolo operatorio si trova un cadavere a cui è stata asportata la parte anteriore del capo, lasciando visibile il cervello. Nel frattempo un flashback ci mette nei panni di Ivy, in preda alle manifestazioni fisiche del suo [[Disturbi del comportamento alimentare|disturbo alimentare]], fino a quando non viene costretta da una voce interiore a forzarsi il vomito per ritornare alla normalità. Preso il cervello, Joe nota uno scaffale con due fiale contenente del [[veleno]] e, ripensando alla giovane Sophie, prende una delle due. Joe si dirige dal Dottor Z e gli consegna il cervello, che egli ha intenzione di usare per provare a riportare in vita il cadavere steso nel tavolo operatorio. Compiuto il trapianto, il dottore attiva una leva connessa sia con la sedia che con il tavolo e l'elettricità inizia ad attraversare il corpo del cadavere, fino a quando un [[fusibile]] non esplode, portando il Dottor Z ad investigare. Anche Joe sta per uscire dalla stanza quando sente una voce femminile dietro di lui, che si rivela essere il cadavere, completamente nudo, che il dottore aveva provato a rianimare. L'uomo esce dalla stanza, dopo aver parlato brevemente con la ragazza, e si dirige dalla giovane Sophie per somministrarle il veleno, azione che il giocatore può scegliere se fare compiere a Joe o a lei. Alla sua morte, Joe prende il suo vestito e torna dalla ragazza recentemente rinata per farglielo indossare. Parlando, la ragazza rivela di non ricordare niente del suo passato e che, quando è ritornata in vita, l'unica cosa che aveva tra le mani era una lettera avente come destinatario Joe. Agnes sta per dargli la lettera quando l'uomo insanguinato che era apparso nei sogni di Joe entra dalla porta e colpisce entrambi con un colpo di ascia. Da qui abbiamo due scelte: continuare con Joe o con Agnes.
 
===Joe===
Continuare con Joe ci porta in un momento particolare del passato: lui e Ivy sono stesi nel letto della loro casa e la ragazza inizia ad aprirsi con il marito, parlando del suo problema. Il giocatore può decidere di essere comprensivo con Ivy, sostenendola e approfondendo la discussione, o di essere apatico, sminuendo le sue problematiche e chiudendo il discorso. Successivamente Joe si sveglia all'interno di una [[bara]] sigillata e viene contattato dai morti, che iniziano a torturarlo psicologicamente, istigandolo a togliersi la vita con una pistola all'interno della bara stessa, che si rivela poi essere scarica, pertanto costringendo Joe ad una morte lenta e asfissiante.
 
===Agnes===
Continuare con Agnes ci porta all'interno di una stanza di hotel, chiusa a chiave. Agnes inizia a esaminare gli oggetti presenti nella stanza quando qualcuno inizia a bussare violentemente alla porta, costringendo la ragazza ad uscire dalla finesra con una corda improvvisata. Agnes si ritrova fuori dal Quiet Haven Hotel e inizia a perlustrare la zona fino a quando non trova un edificio nei boschi circostanti. È in questo edificio che la ragazza trova Ivy, la quale dice che l'unico modo per uscire da quel posto è attraverso una casa appartanente ad una misteriosa figura. Agnes può convincere o meno Ivy a seguirla per scappare, tuttavia, una volta scoperta, l'entrata per la casa si chiude non appena Agnes vi mette piede all'interno, isolandola da Ivy. Addentrandosi nella casa, la ragazza si ritrova in una sala da pranzo dove vi siede una vecchia signora, con la quale inizia a parlare. L'anziana rivela di essere "la regina dei vermi", figura ricorrente in [[The Cat Lady]], e di conoscere Joe, passato dalla sua casa poco tempo fa. Infatti, avanzando nelle stanze, Agnes trova una bara chiusa, che riesce ad aprire tramite ad un [[piede di porco]], e vi trova Joe all'interno, ancora in vita.