Utente:Kiryuchanlover64/Sandbox: differenze tra le versioni

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==Sviluppo ==
Secondo il produttore Kasuki Hosokawa, la storia per Lost Judgment è stata scritta prima che venisse assemblato il team dedicato al suo sviluppo. Della stesura della trama si sono occupati Tsuyoshi Furuta, il quale ha delineato i temi e eventi principali della storia, e Toshihiro Nagoshi, che si è concentrato invece sui dettagli della storia. Lo sviluppo del gioco è iniziato appena la storia era già ben strutturata.<ref name="front">{{cita web|url=https://www.frontlinejp.net/2021/09/25/lost-judgment-release-interview/|titolo=Lost Judgment: Release Interview with Producer Hosokawa and Director Ito|sito=frontlinejp.net}}</ref>
 
Lo Sviluppo di Lost Judgment è iniziato nel 2020, in periodo prepandemico, sotto direzione di Yukata Ito, in precedenza supervisore alla programmazione per Yakuza 0, Yakuza Kiwami e Yakuza Kiwami 2 e Yakuza 6.
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Poiché ritenevano i pedinamenti parte fondamentale dell’identità da investigatore di Yagami, i sviluppatori si sono concentrati a rendere più tesi e divertenti i pedinamenti con la creazioni di IA per gli NPC pedinati più reattive e complesse, nella speranza di far cessare queste lamentele. Hanno impiegato quasi un anno per perfezionare questo elemento di gioco.
Il processo produttivo, secondo il produttore Hosokawa, è stato molto rallentato dalla pandemia e dalla mancanza di comunicazione diretta tra i membri dello staff, portando molto stress tra di loro. <ref>{{cita web|url=https://www.thegamer.com/lost-judgment-kazuki-hosokawa-interview/|titolo=Lost Judgment Interview: Kazuki Hosokawa On Pandemic Development, Dead Souls, and Leaving Kazuma Kiryu Behind|sito=thegamer.com}}</ref>
Lo staff si è concentrato anche sul bilanciamento dei vari stili di combattimento, in modo che nessuno di questi diventasse meno efficace verso la seconda metà del gioco, o troppo potente rispetto agli altri.<ref name="front"/>
 
 
=== Promozione e Localizzazione ===
 
 
 
 
 
 
== Note==