Booty (videogioco): differenze tra le versioni
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| Riga 6: |sviluppo = [[Telecomsoft|Firebird]] |pubblicazione = [[Telecomsoft|Firebird]] |pubblicazione 2 = Phoenix |pubblicazione 2 nota = SAM |game designer 1 = John F. Cain |game designer 1 nota = Spectrum |game designer 2 = Kevin Moughtin |game designer 2 nota = C64<ref name='hcwgoldcassette'>{{RivistaVG|hcw|113|46|5|1985|giorno=21|Readers Page}}</ref> |anno = 1984 |data = *[[1984]] *C16: [[1986]] *SAM: [[1995]] |genere = [[Videogioco a piattaforme]] |tema = [[Pirateria]] |modi gioco = [[Giocatore singolo]] |piattaforma = [[Amstrad CPC]] |piattaforma 2 = [[Commodore 64]] |piattaforma 3 = [[Commodore  |piattaforma 4 = [[ZX Spectrum]] |piattaforma 5 = [[SAM Coupé]] |tipo media = [[Musicassetta|Cassetta]] |requisiti = Spectrum: 48k |periferiche = [[Joystick]], [[Tastiera (informatica)|tastiera]] }} '''''Booty''''' ({{lett|bottino}}) è un [[videogioco a piattaforme]] di ambientazione [[Pirateria|piratesca]] pubblicato nel [[1984]] per [[Amstrad CPC]], [[Commodore 64]], [[Commodore  Nel 1995 la Phoenix Software Systems ne pubblicò una conversione per [[SAM Coupé]]. == Modalità di gioco == Lo scopo di ''Booty'' è quello di guidare un [[Mozzo (nautica)|mozzo]] di cabina nel suo tentativo di rubare un tesoro ai suoi capi pirati Il gioco è composto da venti schermate di stive<ref name= Possono esserci anche porte trasversali che bloccano il passaggio tra parti della stessa stanza, e possono essere aperte soltanto raccogliendo prima la chiave numerata appropriata<ref name=vg/>. In giro sono sparsi sacchi di denaro e altri oggetti preziosi che sono i pezzi del tesoro da raccogliere. In alcune stanze i piani presentano interruzioni in cui si può cadere e ascensori, ossia piccole piattaforme che si spostano incessantemente in verticale o in orizzontale. Il controllo è limitato al movimento nelle quattro direzioni e all'uso delle porte per altre stive. Il mozzo deve evitare una serie di pericoli, come i pirati che pattugliano avanti e indietro, dei pappagalli e dei forzieri con trappole esplosive, che se toccati fanno perdere una delle tre [[Vita (videogiochi)|vite]] disponibili. Se il giocatore riesce nella missione di raccogliere tutti i tesori, gli vengono concessi 45 secondi per trovare una chiave finale, che farà ricominciare tutto da capo.<ref name="yourspectrum12">{{cita|''Your Spectrum''}}.</ref> La versione ZX Spectrum contiene un [[minigioco]] nascosto, in cui il mozzo nuota sott'acqua e deve raccogliere pesci dorati evitando altre creature. È accessibile solo con comandi [[PEEK e POKE|POKE]] o collegando una periferica [[Currah μSpeech]].<ref name=ZXDB>{{Cita|ZXDB}}.</ref> == Accoglienza == ''Booty'' per ZX Spectrum venne ben accolto dal periodico ''[[Crash ( La versione Commodore 64 fu valutata con un 8/10 da ''[[Commodore Computer Club]]''.<ref>{{RivistaVG/Cita|ccc|19}}.</ref> La versione Commodore 16 fu valutata 54% da ''[[Zzap!]]'' in quanto esteticamente debole, e inizialmente giocabile ma ripetitivo.<ref>{{RivistaVG/Cita|zzap|15}}.</ref> Le versioni per Commodore 64 e Spectrum entrarono entrambe nelle classifiche di vendita del 1984 della ''[[Boots (azienda)|Boots]]'', raggiungendo contemporaneamente la prima posizione.<ref name="pcw19841206">{{RivistaVG|pcweekly|49|98|12|1984|Top 10|giorno=6}}</ref> Dopo due settimane Nel 1985 ==Note== Riga 42 ⟶ 61: *{{RivistaVG|hc|13|40|5|1985}} *{{RivistaVG|ccc|19|37|4|1985}} *{{RivistaVG|crash|10|96-97|12|1984|html=http://www.crashonline.org.uk/10/booty.htm}} *{{cita pubblicazione|data=marzo 1985|titolo=Joystick Jury|numero=12|lingua=en|accesso=16 agosto 2022|url=https://spectrumcomputing.co.uk/page.php?issue_id=327&page=32|rivista=Your Spectrum|editore=Sportscene Specialist Press|p=32|cid=''Your Spectrum''}} == Collegamenti esterni == * {{collegamenti esterni}} * {{WoS|633}} * {{WoS|28332|Booty (SAM Coupé)}} * {{Ready64|3414}} * {{Plus4world}} * {{CPCpower|458}} {{Portale|videogiochi}} | |||