Ready Player Two: differenze tra le versioni
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== Trama ==
Dopo gli eventi del primo romanzo i protagonisti, vincitori della gara di Halliday, si sono separati ed ora vivono in varie parti del mondo: Helen/Aech è in vacanza in [[Senegal]] con la sua fidanzata, Shoto si
Wade trova un'iscrizione sull'[[Easter egg|Easter Egg]] di Halliday e, dopo aver seguito le indicazioni, scopre il primo auricolare ONI (OASIS Neural Interface) operativo. Questo auricolare prende il controllo della mente dell'utente e dà sensazioni del mondo reale all'interno di OASIS; tuttavia il dispositivo può essere utilizzato solo per dodici ore al giorno per prevenire morti causate dalla sindrome da sovraccarico sinaptico. Dopo averlo testato, Wade contatta gli amici per discutere su cosa farne. Il gruppo decide di commercializzarlo, nonostante il parere negativo di Samantha circa i rischi di Passano tre anni. Quando l'ONI raggiunge un determinato numero di utenti un nuovo enigma di Halliday appare: riguarda il ritrovamento di sette Schegge all'interno di OASIS per ripristinare "l'Anima della Sirena". Per Wade e i suoi amici comincia una nuova avventura, ma dovranno guardarsi da un
▲Passano tre anni. Quando l'ONI raggiunge un determinato numero di utenti un nuovo enigma di Halliday appare: riguarda il ritrovamento di sette Schegge all'interno di OASIS per ripristinare "l'Anima della Sirena". Per Wade e i suoi amici comincia una nuova avventura, ma dovranno guardarsi da un ennesimo pericoloso nemico.
== Sviluppo ==
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