Ubisoft: differenze tra le versioni
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La società, originaria di [[Saint-Mandé]], è presente nel mondo con cinquanta studi in venti paesi diversi;<ref name="glance">{{cita web|url=https://www.ubisoftgroup.com/en-US/about_ubisoft/world_presence/world_presence.aspx|titolo=World presence|editore=Ubisoft|lingua=en|accesso=7 novembre 2012|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120806072309/http://www.ubisoftgroup.com/en-US/about_ubisoft/world_presence/world_presence.aspx|urlmorto=no}}</ref> tra le città di maggior rilievo vi sono [[Milano]], [[Montréal]], [[Toronto]], [[Barcellona]], [[Bucarest]], [[Sydney]], [[Shanghai]] e [[Tokyo]].
Intorno al 1999, i fratelli decisero di trarne vantaggio fondando studi di gioco mirati a titoli online [[free-to-play]], tra cui [[Gameloft|GameLoft]]; ciò permise loro di concedere in licenza i diritti sulle proprietà di Ubisoft a queste aziende, aumentando di cinque volte il valore delle azioni di Ubisoft. Con l'infusione extra di 170 milioni di euro, furono in grado di acquistare [[Red Storm Entertainment]] nel 2000, dando loro accesso alla serie di giochi stealth e di spionaggio di Tom Clancy. Ubisoft aiutò con Red Storm a continuare ad espandere la serie, portando titoli come [[Tom Clancy's Ghost Recon (serie di videogiochi)|Tom Clancy's Ghost Recon]] e la serie [[Tom Clancy's Rainbow Six]]. La società ha messo piede negli Stati Uniti quando ha lavorato con [[Microsoft]] per sviluppare [[Tom Clancy's Splinter Cell]], un titolo esclusivo per [[Xbox]]
Nel marzo 2001, Gores Technology Group vendette loro la divisione intrattenimento di The Learning Company (che includeva giochi originariamente pubblicati da [[Brøderbund|Broderbund]], [[Mattel Interactive]], [[Mindscape]] e [[Strategic Simulations]]). La vendita includeva i diritti di proprietà intellettuali come le serie ''[[Myst]]'' e ''[[Prince of Persia (serie)|Prince of Persia]].'' [[Ubisoft Montreal]] sviluppò il titolo ''[[Prince of Persia: Le sabbie del tempo|Prince of Persia: The Sands of Time]],'' pubblicato nel 2003. Nello stesso periodo, Ubisoft pubblicò ''[[Beyond Good & Evil]],'' il progetto di Ancel dopo ''Rayman;'' fu uno dei primi "flop" commerciali di Ubisoft al momento della sua uscita, ma che da allora ha guadagnato un seguito di culto.
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Il 20 marzo 2018, Ubisoft e Vivendi hanno stretto un accordo che poneva fine a qualsiasi potenziale acquisizione, con Vivendi che accettava di vendere tutte le sue azioni, oltre 30 milioni, ad altre parti e di non acquistare le azioni di Ubisoft per 5 anni. Alcune di quelle azioni sono state vendute a [[Tencent Holdings|Tencent]], che dopo la transazione deteneva circa 5,6 milioni di azioni di Ubisoft (circa il 5% di tutte le azioni). Lo stesso giorno, Ubisoft ha annunciato una partnership con Tencent per aiutarla a portare i propri giochi nel mercato cinese. Vivendi ha completamente ceduto le sue azioni in Ubisoft entro marzo 2019.
Dal 2018, gli studi di Ubisoft hanno continuato a concentrarsi su alcuni franchise, tra cui ''Assassin's Creed,'' ''Tom Clancy's'', ''Far Cry'' e ''Watch Dogs.'' Come riportato da ''[[Bloomberg Businessweek]]'', mentre Ubisoft nel suo complesso aveva quasi 16.000 sviluppatori a metà del 2019, più di alcuni dei suoi concorrenti, e produceva da 5 a 6 importanti uscite ogni anno rispetto alle 2 o 3 degli altri anni, il fatturato netto guadagnato per i dipendente era il più basso dei 4 a causa di vendite generalmente inferiori dei suoi giochi. ''Bloomberg Business'' ha attribuito ciò in parte alle tendenze di spesa dei consumatori di videogiochi che acquistano meno giochi con tempi di gioco lunghi, come tendono ad essere la maggior parte delle principali uscite di Ubisoft. Per contrastare ciò, Ubisoft nell'ottobre 2019 ha posticipato 3 dei 6 titoli che aveva pianificato nel 2019 al 2020 o più tardi, per aiutare a dedicare più sforzi al miglioramento della qualità dei giochi esistenti e
A seguito di un'ondata di accuse di molestie sessuali del [[movimento #MeToo]] a giugno e luglio 2020, Ubisoft ha avuto diversi dipendenti accusati di molestie da fonti sia interne che esterne. Tra l'indagine interna di Ubisoft e uno studio del quotidiano ''[[Libération]],'' è stato scoperto che i dipendenti avevano precedenti di molestie sessuali e comportamenti problematici, risalenti fino a 10 anni fa, che erano stati respinti dai dipartimenti delle risorse umane. Di conseguenza, alcuni dipendenti di Ubisoft si sono dimessi o sono stati licenziati, tra cui Hascoët, Maxime Béland, il co-fondatore di Ubisoft Toronto, e Yannis Mallat, l'amministratore delegato degli studi canadesi di Ubisoft. Yves Guillemot ha implementato cambiamenti nell'azienda per affrontare questi problemi mentre indagava ulteriormente sulla portata delle accuse di molestie.
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